20
İncelenen
ürünler
0
Hesaptaki
ürünler

yllirion tarafından yazılan son incelemeler

< 1  >
20 sonuçtan 11 ile 20 arası gösteriliyor
12 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
46 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 5,006.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 4,867.7 saat)
Отыграл 4867 часов. Игру так и не распробовал. Удаляю.
Yayınlanma 1 Ağustos 2019.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
2 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 47.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 36.8 saat)
Убогая игра, примитивная аркада а не симулятор охоты. Начиная с идиотских светлячков, которые показывают местонахождения цели задания, до какого то бесполезного огнестрельного оружия. Какого хрена монстр выдерживает легко залпы из пушек?! Или почему то лук равен по эффективности ружью. Это не считая бредовой идеи котиков-помощников, которые своими грязными лапами что-то там готовят ГГ на кухне.

Никому не рекомендую.
Yayınlanma 31 Temmuz 2019.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
20 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
5 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 439.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 246.3 saat)
Erken Erişim İncelemesi
UPD. Обзор писался 2 года назад, и вот, перед выходом игры в релиз (5 авг 2020) можно посмотреть что было сделано за это время:

1. В игру добавили сюжет. Теперь он просто есть - это все что можно сказать о его достоинствах.
2. Игровой мир расширили с нескольких звездных систем до нескольких сотен, состоящих из целом практически идентичных планет и полей астероидов.
3. Опять перерисовали несколько иконок предметов в инвентаре (у разработчиков в штате явно один лишний художник)
4. Добавили несколько новых строительных блоков, которые по дизайну не стыкуются со старыми. Догадались взять выдвижные шасси и пандусы из Kerbal Space Program/Space Engineers. Наверное это ура.
5. Ввели силовые щиты, в PVP ничего не изменилось. В космосе все те же боевые кубы Боргов, только с щитами. На земле правят балом боевые блины Боргов.
6. Физика ушла и не вернулась. Все также летающие корабли пролетают друг сквозь друга, все так же можно залететь внутрь кэпитал шипа на истребителе и разпиздошить ему ядро. Приземлившиеся на планету кэпитал шипы могут вдруг скакнуть на орбиту (привет Кракену из KSP)
7. Ввели ограничение на использование блоков в постройках - теперь блоки имеют разную стоимость по поддержке (ЦПУ число). Хотите ставить больше - расширяйте контроллер объекта. Но корабли все так же летают с одинаковой скоростью, выбора между оружием, броней и скоростью - нет.
8. End-game content в соло игре это планета на отшибе забитая турелями и патрульными кораблями.
9. Ввели ограничения на объем/грузоподъемность игрока/транспорта. Теперь все используют в качестве хранилища запасы фабрики объектов (см. в мастерской фиговины с названием типа dump)
10. Конструктор баз/кораблей - неплох, но все таки ограничен. Если вам так нравится этим заниматься - проще выдрать ассеты из игры и баловаться ими же в редакторе Unity 3D.
-------------------------------------------------------------------------------

Когда в 2013 году вышли Space Engineers, игра многим показалась слишком запутанной и скучноватой. Поэтому, вполне логично что другие компании разработчиков пытались развить тему освоения космоса в несколько ином ключе, с большим акцентом на исследование и выживание, чем на собственно конструирование. Empyrion - одна из таких игр, и по моему мнению, одна из самых удачных. Но хорошая ли эта игра? Нет.

Она превосходно справляется с задачей убийства времени, но отвратительно - с развлечением игрока. Когда играешь в первый раз, все эти огромные планеты и различные данжеоны конечно привлекают внимание. Но когда встречаешь в четвертый раз данжеон одного и того же типа, начинаешь обращать и на другие вещи:

Отвратительная проработка окружения. Растительность, монстры - выглядят очень дешево. Большая часть монстров - всякие жуки и пауки (странно что разработчики не добавили тараканов и многоножек), а то что осталось - набившие оскомину динозавры. Анимация монстров дерганная, их интеллект примитивный. Хищники одолевают не тем, что способны на какие то хитрости. Нет, они просто спаунятся прямо на базе игрока. А еще эти отвратительные чавкующие звуки, которые они издают.

Данжеоны примитивны, история мира не раскрывается вообще никак (даже хотя бы на уровне StarBounds). Физика кораблей отсутствует как класс - истребители легко пролетают через движующиеся звездолеты. Большая часть вооружения не нужна вообще, так же как и ховеры. Самый примитивный истребитель с 4 ракетницами - решает абсолютно все проблемы с турелями и дронами. И так далее, и так далее.

Дело могла бы поправить поддержка модов, но её просто нет. А разработчикам важнее в третий раз за последний год перерисовывать иконки предметов, чем привести в порядок игровой бестиарий например.
Yayınlanma 23 Temmuz 2018. Son düzenlenme 29 Temmuz 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
3 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 1.4 saat
Классическая градостроительная игра, одна из лучших в своем жанре. Покупал из ностальгических воспоминаний, но к сожалению стим-версия имеет две главных проблемы:
1) Проблемы с рендером графики. На старых ОС картинка игры отличалась завидной четкостью, на новых - пикселизация, лаги. Схожая проблема с первой частью Tropico.

2) Отсутствие поддержки мастерской и модов. Игра вышла более 10 лет назад, и получила огромную популярность в первую очередь благодаря тому, что коммьюнити сделало огромное количество модов. Чистая версия выглядит очень примитивной. А возиться с установкой модов в ручную, проверяя совместимость - занятие сильно на любителя, когда есть игры вроде Cities Skyline, где установка дополнений по щелчку мышки.

Рекомендую к покупке фанатам жанра, кто по каким то причинам умудрился пропустить эту игру :)
Yayınlanma 2 Haziran 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
12 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 28.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 7.9 saat)
В далеком 1994 году, некто Крис Сойер выпустил игру Transport Tycoon. Живущие тогда не знали, что присутствуют при рождении иконы жанра экономических стратегий, превзойти которую так никто и не сумел. Даже сам Крис Сойер. В 2004 году он попытался выпустить ту же самую игру, с улучшенной графикой, возможностью строить многоуровневые развязки, добавил возможность загружать пользовательские дополнения... Но Locomotion всё это не спасло. В ней не было той магии, что заставляла людей часами наблюдать за пыхтящими в гору паровозиками из оригинала. Прошло много лет, и совсем другие люди решили сделать ту же самую игру. И что же у них получилось?

Разработчики правильно поняли, что половина успеха Transport Tycoon была в том, что наблюдать за игрой было интересно, и еще никогда паровозики не были так красивы в экономических стратегиях так, как здесь. Клубы пара, детализированные кабины (с машинистами), все колёсики крутятся, и что важнее, делают это так как положено, возможность виртуально прокатиться на транспортном средстве... Визуально игра очень сильна.

Но вот с второй половиной оригинальной игры, с строительством сложных путей, развязок - в Transport Fever куда как хуже. Итак, минусы игры:
- Ужасный интерфейс. В игре 1994 (!) года менюшки были куда лучше и логичнее. Здесь всё такое мелкое, мутное, отсутствующая миникарта с фильтрами делает процесс планирования путей крайне утомительным, но хуже всего выполнено строительство путей.
- Строительство путей. Прогресс не стоит на месте, и в последнем Sim City, и в Cities: Skylines была удобная система с привязкой дорог к сетке реперных точек, возможностью задать кривые так как нужно. Тут этого нет. Либо ты строишь дорогу большими участками, и получаешь что в начале участка дорога врезается в холм, а конец - смотрит в небо, на рукотворной горке. Либо строишь мелкими - и тогда дорога петляет как змея. Есть возможность отобразить на карте изолинии - но шаг, шаг между ними огромен. Очень нехватает частой прямоугольной сетки, с указанием высоты в каждой клетке. Во время строительства дороги возможно посмотреть ограничения скорости по участку. А вот уже на построенной дороге нет. Так что когда начинаешь искать ответы на вопросы - почему же новый экспресс-поезд, купленый за бешенные деньги, плетется со скоростью 40 км/ч, самое правильный ход - снести всю дорогу и построить заново.
- Станции. Люто раздражает невозможность соединения станций и создания многофункциональных терминалов. Построили автовокзал вплотную к желедорожной платформе? Получите две разных станции с своими наборами пассажиров и значениями рейтинга каждая.
- Пути и развязки как таковые. В Locomotion, при всех его недостатках было два несомненных плюса - при строительстве семафора, светафора указывалось в каком направлении и для какой линии он работает, и при режиме строительства путей на каждом участке писалась его высота. Тут строительство многоуровневых развязок это жуткий цирк, старайтесь их избегать, берегите свои нервы и психическое здоровье ваших домочадцев. Очень нехватает возможности повесить разрешения на проезд по пути только для определенных линий/составов.

- Л - логистика. К новичкам игра не очень дружелюбна. Как только они видят что вот есть ферма, а вот мукомольный завод, соединяют их железнодорожной веткой и готовятся получать прибыль - игра бьет их со всей силы поддых. Чтобы переработка ресурсов давала доход - необходимо построить полную логистическую цепочку, от сырья до потребителей в городе. Иначе она просто не работает. А так как железная дорога очень дорого обходится (в первую очередь из-за непомерной цены на подвижной состав) - готовьтесь первое время обходиться подводами и грузовиками. Да, я серьезно, по цене 1 ж.д. вагона вы можете получить 10 грузовиков.

Игру могу порекомендовать только тем, кто 1) фанаты экономических (транспортных стратегий) 2) тем, кого не отпугнула Train Fever. Знакомство с обозреваемой игрой лучше начать с её предшественницы. Разница между ними по геймплею минимальна, модов для Train Fеver больше, цена на неё куда доступнее.
Оценка [7/10], за большой потенциал к развитию.
PS. И тем не менее, у игры огромный потенциал. Хочется верить что разработчики не забросят её, и будут развивать в дополнениях. Очень хочется например введения смены дня и ночи, погоды, чтобы посмотреть как любимый американский паровоз гордо движется по холмам, пробивая себе дорогу через густой туман прожектором.
Yayınlanma 24 Aralık 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 26.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 9.1 saat)
Это игра как горячий арабский скакун. Каждый раз садясь на него, незнаешь, в какие дебри он унесёт тебя в этот раз. Ты выбираешь пермского князя - а его потомки становятся раджами Индии. Ты король и многочадец? 5 сыновей и 1 дочь? Но сыновья умирают один за другим, а именно дочери приходится вести династию дальше.
Yayınlanma 29 Kasım 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
22 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
43 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 11.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 11.0 saat)
Отличный симулятор карьериста. Вы играете за молодого перспективного сотрудника, пришедшего в бурно развивающуюся компанию, лидера рынка. У компании возникли затруднения по одному проекту, с которым вы раньше работали. Два конкурирующих отдела, к сожалению не могут решить рабочие вопросы, и вас пригласили в качестве независимого консультанта.

Засучив рукава, вы приступаете к работе. На месте выясняется, что начальник одного отдела что-то типа Дарта Вейдера, а другого - чувак из фильмов Пила. Ситуация полный ахтунг, подрядчики бьют морды друг другу, сроки завалены, а тут и еще биг босс установил дедлайн, не решите мол за неделю, все с голой жопой на морозе окажитесь, и всё заверте…

Переманивайте сотрудников из чужих отделов, собирайте сплетни, стройте козни, врите, подставляйте, и в конце концов должность CEO корпорации ваша. Конец.
Yayınlanma 11 Kasım 2016. Son düzenlenme 11 Kasım 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
74 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 17.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 6.8 saat)
Erken Erişim İncelemesi
Возможно, через пару лет, с аддонами и модами, в это можно будет играть. Сейчас это убогий продукт (даже если сделать скидку на то, что это бета-версия).

Под именем Master of Orion мы имеем выжимку, жмых из похожих игр, но утеряно то, что делало серию уникальной:
1. Конструирование кораблей не имеет смысла. Если раньше, каждая новая пушка имела свои особенности, сейчас есть просто деление урона по типу (лучевое, ракетное и т.д.). Уникальные модули фактически никак не влияют на бой. Управление кораблями в бою бессмыслено, так как поле боя - это крошечный кружочек. Тут разработчики явно пытались скопировать Galactic Civilization.
2. Галактика построена по квадратно-гнездовому принципу. Звезды равномерно разбросаны по карте, и случайным образом соединены варп-путями. Перемещение по варп-пути/между одной планеты к другой планете внутри системы/перемещение от варп-пути к планете и наоборот = 1 ход. Скорость кораблей роли не играет. В покрытой мхом Ascendacy тоже были варп-пути между звездами, но там звезды образовывали скопления и рукава, и карту можно было вращать, в 1996, мать его, году!
В галактике пусто и голо. В MOO2 мы могли находить забытые колонии, руины, примитивных аборигенов - тут такого нет. Время от времени в ненаселенных системах заводятся пираты. Но смысла в них нет никакого. Почему? Смотри пункт 3
3. Взаимодействие между расами и самы расы примитивны. Во-первых, расы друг от друга не отличаются практически никак. Нету проблем типа "я могу жить хоть на Венере, хоть на астероиде и чувствовать себя прекрасно, но не могу вступать в дипломатические переговоры, потому что выгляжу отвратительно для других рас". Очень простая дипломатия. Торговля в отличие от Galactic Civilization - это абстрактный договор, никакие фрахтовики по маршрутам не ходят. И соответствено нет проблемы защищать торговцев конвоями.
4. Отсутствие лидеров. Раньше это была фишка именно MOO - куча разнообразных лидеров, которые дают разные бонусы (от полной карты галактики до возможности строить роботов). Сейчас,почти любая игра на тему 4X предлагает игроку холить и лелеить героев. Но не эта. Как бонус - корабли сражаются, но экипажи опыта не получают.
5. Примитивные случайные события. До уровня Endless Space и Galactic Civilization расти и расти. Сюжет - отсутствует.
6. Убогая графика. По сравнению с Star Drive или Galactic Civilization где корабли как только можно не украшать - тут у нас модели взявшие за основу мыльницы и флаконы от шампуней.
7. Интерфейс. Нет, он конечно получше чем в MOO3, но до MOO2 далеко. Абсолютно неудобно управлять планетами, флотами. Везде, где только можно и где куча свободного места - разработчики заботливо поместили мелкий шрифт и размытые иконки размером с марку лилипутов.

Берегите деньги, люди, обегайте эту игру стороной.
Yayınlanma 12 Mart 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 1.8 saat
Я давал этой игре 3 попытки. Каждый раз думая - "Ну, наверное что-то я в этой игре не разглядел. Ведь тут Звездные войны, световые мечи, Дарт Вейдер наконец". А потом терпение заканчивалось. Как и многие наверное, я купил эту игру думая что это улучшенная версия серии Jedi Knight. А внутри обнаруживался крайне кривой, неудачный консольный порт. с отвратительным управлением, идиотским сюжетом (да, я знаю что его лично правил Лукас) который вообще не укладывается в каноны и правила вселенной SW.
Yayınlanma 1 Ocak 2016.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
16 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
34 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 7.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 5.1 saat)
Кратко об игре:
Стреляют пушки, пулеметы
Ракеты с минами летают
А в небе храбрые пилоты
Друг друга мастерски сбивают.
Ревут снаряды, рвутся мины
Лежат повсюду трупов горы
И танки с колоссальным скрипом
Сметают мирные заборы.
А генерал, зажавши ластик
Склонился над военной картой
Вот это понимаю праздник
Не то что, ♥♥♥♥♥, восьмое марта
Yayınlanma 20 Aralık 2015.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1  >
20 sonuçtan 11 ile 20 arası gösteriliyor