576
Produtos
analisados
0
Produtos
na conta

Análises recentes de Almiraj

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 58 >
Exibindo entradas 41–50 de 576
16 pessoas acharam esta análise útil
0.8 horas registradas
ВСТРЕТИЛИСЬ КАК-ТО СВЯТОЙ ОТЕЦ, ЧУМНОЙ ДОКТОР И БАНДИТ В КИТАЙСКОЙ ГЛУШИ...

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3282365606

Card Apocalypse - карточный баттлер-пасьянс от разработчика LightFD, изданный ими же. В настоящий момент игра имеет недостаточно отзывов для формирования рейтинга. Что представляет собой инди-игра и почему в нее НЕ стоит играть, рассказываю ниже.

๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑

Затравка у нас, как в бородатом анекдоте - встречаются чумной доктор, священник и бандит, и решают померяться силами - у кого колода с картами по-круче будет. Ну и на ком же меряться, как не на братьях наших меньших? Благо, всякой живности в виде сов, жаб, ящериц и прочего зверинца вполне человеческих размеров в окрестных лесах расплодилось пруд-пруди, так что в пушечном мясе для тренировок недостатка нет. Сказано - сделано, вооружившись мощными колодами для убийства всего животного, наши герои отправляются в нелегкий путь странствий, навстречу главному злу.

๑۩۩๑ ПРОБЛЕМЫ ЛОКАЛИЗАЦИИ ๑۩۩๑

Все вышеописанное - исключительная импровизация обзорщика, ибо английский текст в игре на поверку оказался совершенно не английским, поэтому весь анализ игры происходил сугубо методом тыка в темноте. Своими наблюдениями делюсь ниже.

Перед нами - оригинальный авторский карточный rogue-like-баттлер. И, должен сказать, что первые секунды знакомства с игрой у меня проходили весьма положительно - на фоне играла атмосферная музыка, арт-стиль у игры оказался комично-приятным. Приготовившись погрузиться в причудливый антураж игры, я потирал руки в ожидании загрузки.

Встретило меня меню из иероглифов на традиционном китайском языке. Учитывая, что игра родом из Поднебесной, о чем недвусмысленно намекает даже заголовок, к подобному исходу событий я был полностью готов. Быстро отыскав "на ощупь" настройки и пару раз ткнув наугад, я-таки обнаружил возможность сменить язык на английский, благо English наравне с китайским был заявлен разработчиками как основной язык игры.

Увы, но чуда не случилось. Вернее, переключение языка сработало, но... ничего не изменилось. Парочка элементов интерфейса действительно перешли со сложных иероглифов на более близкую латиницу, но на этом все - 90% текста как было на китайском, так и осталось.

"Ну, где наша не пропадала" - подумал было я, и решил поэкспериментировать - авось и получится что-то понять в хитросплетениях местных механик. Отправившись в меню начала новой игры и выбрав "чумного доктора" (кто-то сомневался?!), я приготовился к первому рейду по отстрелу местной фауны.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3282366945

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Что представляет собой игровой процесс? Выбранный нами герой независимо от класса попадает на импровизированную карту мира. Карта генерируется случайным образом, и каждый раз Вас ждет совершенно отличающийся набор битв и случайных событий. Перемещаясь по местности по указанным маршрутам, мы вступаем в сражения, торгуем, открываем сундуки и активируем особые события, и так до самой встречи с главным боссом. В общем-то, вполне стандартная схема для любого рогалика. Есть ли в Card Apocalypse что-то оригинальное?

И мой ответ - да, есть. Вся изюминка игры заключается в игровом процессе во время карточных боев. В начале каждой партии у нас имеется набор карт, на которых изображены действия - атака, защита, добор, ослабление противника и т.п. Каждая карта помимо эффекта обладает своим цветом. Игрок не может просто взять и активировать ту или иную карту на противнике - для того, чтобы карта сработала, необходимо сложить комбинацию из трех карт одинакового цвета. Каждый ход нам дается три карты для старта комбинаций, а также рука из пяти карт, которыми мы и будем действовать. Правильно сложенные комбинации дают победный результат. Иными словами, имеем эдакую смесь карточного rogue-lite баттлера с механиками пасьянса.

И знаете, все бы это смотрелось и игралось прекрасно и с большим удовольствием, если бы не одно НО, о котором уже говорилось выше. Локализация. Если в основах игры худо-бедно можно разобраться даже без знаний языка, то продвинуться куда-то дальше одного-двух "этажей" будет просто неимоверно сложно - с каждым шагом в игре появляется все больше нюансов, новых событий и карт с особыми эффектами, и все это, увы, описывается только на китайском языке. Кому как, но мне такой исход событий знатно подпортил впечатление, и, после нескольких "заруиненых" в ноль партий от более пристального знакомства я решил воздержаться. Увы.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Карточный rogue-like баттлер с механиками пасьянса
+ Разные персонажи, высокая реиграбельность
+ Оригинальная система ведения боя
+ Необычная, забавная рисовка
+ Приятное музыкальное сопровождение
+ Набор достижений Steam
+ Адекватный ценник

Казалось бы, одни плюсы. Но, увы, все их с лихвой перечеркивает один-единственный, но весьма жирный минус. Игра не переведена ни на русский, ни на английский язык. Вернее, возможность сменить язык в игре имеется. Вот только от неё не изменится решительно ничего.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Поиграв в Card Apocalypse чуть меньше часа и с горем пополам освоив основные механики игры, могу сказать следующее: перед нами неплохое карточное инди с интересным исполнением и оригинальными идеями. Все это в обычных обстоятельствах почти наверняка заинтересовало бы меня погрузиться в игру на много часов исследования. Но, увы, продираться при этом сквозь дебри совершенно незнакомого мне языка спустя несколько поражений никакого желания не возникло. С удовольствием рассмотрю возможность поднять палец вверх, если разработчик завезет в игру нормальную локализацию. Пока же к ознакомлению всем, кто не владеет китайским Card Apocalypse, увы, не рекомендуется.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3282366453

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 6 de julho de 2024. Última edição em 6 de julho de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
12 pessoas acharam esta análise útil
9.9 horas registradas
ПОБЕГ ИЗ ТЮРЬМЫ В КОСМИЧЕСКОЙ ПУСТОТЕ

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3282318099

Void Prison - аренный шутер от разработчика Lazy Flock, изданный Untold Tales. В настоящий момент игра имеет 60+ отзывов, 85% положительных, что в сумме дает игре "очень положительный" рейтинг. Что представляет собой инди-игра и почему в нее стоит сыграть, рассказываю ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Добро пожаловать в нашу космическую тюрьму "Ни шагу в пропасть". В меню - летающие глаза, светящиеся черви, взрывающиеся грибы, а, если доживете, то увидите и других наших постояльцев. Из оружия выделим Вам только лазерный пистолет, но так уж и быть, периодически подкинем бонусов, если будете хорошо справляться. Главное - не уходите далеко от центра - полы у нас, знаете ли, не резиновые, не всегда под ногами будут.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Вот знаете, после двух отрицательно-разгромных отзывов на не особо удачные инди-шутеры я как-то скептически был настроен погружаться в очередную неказисто выглядящую индюшатину. И, как оказалось, совершенно напрасно. А ведь рецепт-то максимально прост - делай то, что должно быть, и присыпь это сверху чем-нибудь оригинальным. Что получилось у Lazy Flock?

Перед нами, на первый взгляд, весьма средний и стандартный аренный шутер. Главное меню не сильно церемонится с игроком и сразу без особых выборов кидает его с места в карьер, т.е. на небольшую космическую арену. И с порога нас ждет разочарование - в игре всего один персонаж, и у него всего один вид оружия. Казалось бы, первый звоночек к провалу. Но я был бы не я, если бы не дал игре шанс.

"Если хотите начать игру - сделайте перекат". Забавно. Надпись перед началом каждой партии чем-то отдаленно напоминает фразу из избитого мема про отношения. Однако, сам факт того, что в аренном шутере у нас возможность делать перекаты как в заправской Dark Souls, весьма забавен. И крайне полезен, как выяснится дальше.

Делаем заветный dash, как и велит экран, и начинается действо. Понемногу из ниоткуда возникают враги - летящие, ползущие, статичные... если даже свой местный вариант камикадзе а-ля Serious Sam. К слову, именно они всегда доставляли мне наибольшее количество проблем.

В чем цель игры? Если в 20 Minutes Till Dawn вездесущий таймер отсчитывал нам минуты до победы, то в Void Prison таймер работает с точностью до наоборот. Здесь мы играем не на "выдержать", а на "продержаться n минут". Причем, здешние разработчики вполне трезво оценивают реакцию своей фан-базы, и больших целей перед ними не ставят. Продержитесь... ну хотя бы 5 минут. "Ха, легкотня!" - скажете Вы. "Глупец", - отвечу я Вам. Ты так еще никогда не ошибался.

Примечательно, что в Void Prison Ваш персонаж абсолютно неуязвим - от начала и до конца игры Вы можете сколько угодно подставляться под снаряды соперников, быть грушей для битья буквально у каждой из космических тварей, но при этом всегда быть бодрым и свежим для очередных тумаков. Концепция здоровья как таковая здесь отсутствует. Ну и в чем сложность, если персонажа нельзя убить, спросите Вы? Дело в том, что каждый удар противника, хоть и не наносит урон, но сильно сдвигает нашего персонажа на край арены. Чем ближе мы к краю - тем больше вероятность рухнуть за пределы арены. А это в Void Prison означает неизбежную смерть.

"Ха, ну тогда я просто буду бегать от врагов, и быстро набью на таймере нужное время" - думает сейчас легкомысленный читатель. Но разработчики не лыком шиты, и предусмотрели все. Игрок должен постоянно убивать орды появляющихся монстров, а любая передышка в реальном времени приведет к тому, что края арены внезапно начнут сужаться, и за пару секунд отдыха Вы рискуете обнаружить, что и места для побега у Вас не осталось. Таким образом, просто отсидеться в стороне не получится - Вас ждет полноценная динамика без возможности схалтурить.

Помимо отсутствия здоровья персонажа в Void Prison также нет никакой системы прокачки. Да, это, в общем-то, определенно минус, однако отказ от такого важного элемента игры разработчики решили компенсировать временными бонусами - усилениями, которые на определенный промежуток дадут Вашему персонажу возможность атаковать более мощными снарядами, или снабдят временным помощником, который поможет сократить ряды супостатов.

Графически в Void Prison нас ждет приятный минимализм. Атмосфера космической пустоты с неведомыми тварями, лезущими из всех щелей, передана весьма неплохо, и бодрая музыка на фоне вполне сочетается с происходящим на экране. Имеется небольшой, но весьма вызывающий набор достижений, за которыми придется погоняться. По сути, все местные ачивки можно разделить на "продержись n-минут" и "не пользуйся n-бонусом". И вот тут сложно сказать, что из перечисленного будет сложнее. Стоит сие великолепие весьма скромно, но лучше подождать скидок, по которым весьма неплохую вещь можно урвать и вовсе за сущие копейки.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Аренный шутер в космическом антураже
+ Динамичный геймплей с рядом оригинальных идей
+ Набор достижений Steam
+ Умеренный ценник и хорошие скидки

+/- Приятная минималистичная графика
+/- Драйвовые, но однообразные музыкальные композиции
+/- У персонажа нет шкалы здоровья, он не набирает опыт

- Всего один персонаж без разнообразия в оружии
- Нет русского языка (уровень английского - базовый)

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

За 10 часов игры в Void Prison мне удалось выбить большую часть достижений, и даже войти в ТОП-100 лучших игроков. Да, наверное, так себе достижение, однако, факт в том, что проект мне действительно понравился. Void Prison не идеальна, и имеет немало минусов, однако, чего у игры и разработчиков не отнимешь - так это понимания, как надо делать инди-проект. Все элементы на своем месте, игра работает как часы, и при этом готова предложить нечто оригинальное, дабы хоть разбавить набивший оскомину рутинный процесс отстрела пушечного мяса.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3282318493

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 5 de julho de 2024. Última edição em 6 de julho de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
14 pessoas acharam esta análise útil
0.2 horas registradas
Я ИГРУ СЛЕПИЛА ИЗ ТОГО ЧТО БЫЛО: СЫРАЯ КАРТОЧНАЯ ЗАГОТОВКА

Decks Of Power - карточный баттлер от разработчика SmartOliveGames Ltd, изданный ими же. В настоящий момент игра имеет 15+ отзывов, 75% положительных, что в сумме дает игре "в основном положительный" рейтинг. Что представляет собой инди-игра и почему в нее НЕ стоит играть, рассказываю ниже.

๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑

Вот знаете, когда в заголовке пафосно утверждается, что "Мы вдохновлялись популярной игрой (вставить название)", для меня это уже абсолютно четкий звоночек. Звоночек к тому, что меня скорее всего ждет лютая халтура. Которая и близко не похожа на то, о чем авторы заявляют как об источнике вдохновения. Уж не знаю, на кого такой маркетинговый ход действует, но единственное общее между Decks Of Power и Tainted Grail - это, разве что, ценовая категория. Все, на этом сходства заканчиваются. Что имеем по факту?

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Перед нами - очередной карточный баттлер. Вернее, заготовка под него. Сырая настолько, что пиксели под это великолепие еще только роятся в замыслах у недобросовестных игроделов. Или как там называют тех, кто выкидвает откровенную халтуру под видом нормальной игры, и набирается при этом смелости выставлять ценники дороже реально-стоящих релизов?

После весьма внушительного интро с лого разработчика, на которое, вероятно и ушло 95% бюджета игры, нас отправляют в главное меню. В котором уже с порога все дребезжит, дергается и всячески отговаривает игрока двигаться дальше. Осмотрев нехитрый набор опций, выбираем начать новую партию, и нас, без особых расшаркиваний, перекидывают на глобальную карту. На ней раскиданы сундуки, замки и мордашки в форме черепа. Последние обозначают точки сражений. У каждой точки здесь - своя сложность, но на поверку абсолютно любой бой будет для Вас одинаково (сложен).

Выбрав противника себе по силам, мы попадаем на псевдо-3D поле. У нас есть две кнопки - Shuffle и Draw, попеременно нажимая которые, попутно пританцовывая с большим бубном, мы преисполняемся надежд и ожиданий, когда же нам дадут хоть какие-то карты. Объяснять подробности местных механик особо никто не будет, даже не ждите. Выпала вам карта с черепом - ну и радуйтесь. Если сможете после 30-го прокликивания её скастовать, и на экране не всплывет слово Game Over - значит, Вы молодец, уже потихоньку начали осваиваться в игре. Если серьезно - битвы здесь проходят максимально сумбурно, ничего не объясняется и еще меньше желания что-то для себя прояснять. Добавьте к этому криво работающие показатели статов, не пойми что делающие карты (некоторые, как будто бы, и вовсе не делают ничего) и неказистую картинку, и получите то, что явно стоит своих 550 рублей (НЕТ).

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

- Сырой карточный баттлер без цели и смысла
- Обучение для галочки, никаких важных аспектов игры не освещено
- Убогое графическое исполнение
- Через раз работающие механики, танцы с бубном при прокликивании карт
- Отсутствуют настройки разрешения и игры в целом
- Нет достижений Steam
- Функции профиля для этой игры ограничены
- Нет русского языка (уровень английского - базовый)
- Непомерный ценник

Плюсов не обнаружено.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Будучи специалистом по карточным играм в рамках своей кураторской программы, я всегда стараюсь дать шанс каждому представителю жанра и разобраться в хитросплетениях местных механик, какими бы они ни были. Но в случае с Decks Of Power для понимания того, что передо мной откровенно-халтурный проект мне хватило и менее получаса. Сама игра попала ко мне по максимальной скидке в составе какого-то бандла, однако, даже потраченных 15 рублей становится жалко, когда смотришь на такую сырую пародию на игру. Все здесь максимально недоделано и совершенно недружелюбно к новым игрокам. По сути, перед нами просто брошенная на начальном этапе заготовка проекта. К ознакомлению, разумеется, не рекомендуется.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 5 de julho de 2024. Última edição em 6 de julho de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
17 pessoas acharam esta análise útil
0.2 horas registradas
КОГДА-ТО ЧЕТЫРЕ СТИХИИ ЖИЛИ В МИРЕ... ДО ТЕХ ПОР ПОКА ИХ НЕ ОТПРАВИЛИ В АРЕННЫЙ ШУТЕР

Не успел я отойти от кровавого и беспричинного убийства фуррей, как моему взору подвернулся очередной аренный шутер, на этот раз - со вполне безобидной фэнтезийной тематикой. Однако, чуда не случилось. Свои (негативные) впечатления расписываю ниже.

๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑

Как уже писалось выше, четыре стихии жили вполне себе в мире и согласии, до тех пор, пока злодейка-судьба не закинула всех их на большую и страшную арену. Туда же отправили игрока - юного волшебника, которому еще только предстоит познать все прелести стихийной магии. И, конечно, где же не набираться опыта, как не на арене с духами? То-то же.

На самом деле, никакой "сюжетной" завязки в Magic and Elements не предусмотрено. Разработчики все больше ленятся хоть как-то облагородить свой труд и придать ему осмысленность, и тенденция сия меня весьма расстраивает. Ну, посмотрим, что там по игровому процессу.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Да-да, очередной аренный инди-шутер в инди-декорациях. Я всегда за поддержать подающие надежды самостоятельные проекты, но здесь - не тот случай. И причем видно отношение автора к своему творению уже с порога - на обложке игры опечатка в самом названии. Если это такой прикол - получилось не смешно. Но главное было понаставить кучу галочек в меню субтитров и озвучки. Куда же без этого.

При заходе в игру нас встречает меню с недвусмысленным выбором - играть или выйти. Никаких режимов, настроек и прочих излишеств, которыми Вас избаловали предыдущие разработчики. К чёрту все. Запускаем первую партию. Перед нами давящее на глаза зеленое поле, в одном углу которого - наш незадачливый "архимаг", в другом уже активно спавнятся духи стихий. В руках ГГ - посох, который будет выпускать снаряды определенной стихии. Само-собой, лупить по духу воды водой - не самая хорошая идея и едва ли увенчается успехом, поэтому игра намекнет Вам, что нужно как можно быстрее переключиться и подобрать ключик к каждому духу. Вот только по какому принципу это работает, я так и не понял. Дух земли, например, чхать хотел не только на магию земли, но и на воду с воздухом, кое-как урабатываясь после часа стрельбы огненными шарами. Примерно такая же картина с любыми другими противниками.

Пока наш герой ходит и стреляет, его скорость заметно уменьшается, что позволяет противнику в считанные секунды нагнать Вас и снизить здоровье до ноля. Как с этим бороться в рамках этой игры - лично мне не особо понятно и не сильно интересно, учитывая насколько плохо и неудобно здесь реализовано управление персонажем. Игровой процесс выглядит максимально сыро и однообразно - отстреляли духов на одном поле, переходим на следующее, где отстреливаем все таких же духов. Да, там автор обещает уровневых боссов, новые арены - но поверьте, Вам станет скучно уже на самой первой из них. Все здесь реализовано максимально нудно, душно и без искры малейшего интереса.

За убийства противников периодически выпадают бонусы усиления, которые, по всей видимости, выполняют местную роль прокачки, однако, насколько и как именно усиливаются ваши способности с поднятием таких усилителей, игроку остается лишь догадываться.

Графически все максимально сыро и вырвиглазно. Звуковое сопровождение никакущее - одна и та же надоедливая мелодия в худших традициях дешевых денди-поделок пойдет за Вами следом от самого главного меню и дальше по уровням. Достижений и какого-либо иного поощрения прогрессии в игре не предусмотрено. Зато ценник, в лучших традициях, дороже большинства более известных тайтлов по жанру.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

- Сырой во всех отношениях аренный шутер
- Прокачка "для галочки"
- Никакого разнообразия персонажей и их умений
- Однообразные противники
- Убогая графика
- Никакущее звуковое сопровождение
- Отсутствие настроек
- Нет достижений Steam
- Завышенный ценник

Плюсов не обнаружено.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Встречают по одежке, а провожают... Да, собственно, не важно, куда и по чем провожают, когда уже при встрече понятно, насколько автору плевать на свой собственный проект. Перед нами очередная "амбициозная" заготовка под эпичный инди-баттлер, и ключевое слово здесь - именно "заготовка". Все находится в максимально сыром и слабо презентабельном виде, и уж точно не заслуживает покупки по полному ценнику. Скудная прокачка, однообразные противники, неудобное управление и отсутствие каких-либо настроек - вот лишь малая толика моих претензий к проекту. К покупке, разумеется, не рекомендуется.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 25 de junho de 2024. Última edição em 25 de junho de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
18 pessoas acharam esta análise útil
1.0 horas registradas
КОТ И КРОЛИК ЗИМНИМ ДНЁМ
ПОТЕРЯЛИ РОДНОЙ ДОМ

Milo and the Christmas Gift - инди-головоломка от разработчика Johan Scherft, изданная студией Second Maze. Игра вышла в Steam в декабре 2023 года и на данный момент имеет чуть менее 650 отзывов, 93% положительных что в сумме дает игре "очень положительный рейтинг". Что же так понравилось народу - разбираемся ниже.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3274790108

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Новое творение Johan Scherft обрушилось на ничего не подозревающих игроков совершенно внезапно и без объявления войны. Спустя почти два года с выхода оригинальной игры автор решил выпустить условное продолжение, подгадав прямо к началу рождественских праздников и новогодних каникул. Получился, как и сказано в названии, самый настоящий Christmas Gift.

Тематика у новой части, как и следует из заголовка, рождественская. Маленькой девочке - владелице котика Майло по случаю зимних празднеств подарили ушастого товарища - домашнего кролика. В миг забыв про старого пушистого друга, девочка с увлечением принялась играть с новым другом, однако тот, завидев незакрытую дверь на улицу, довольно быстро осознал, что из дома можно по-быстрому умшыгнуть.

"Эх, только с сороками разобрались. Ну за что мне это все?!" - вздыхает про себя котик Майло, после чего отправляется вслед за сбежавшим ушастым созданием, навстречу очередным приключениям.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Перед нами - очередной классический квест с элементами hidden objects. В оригинале у нас было 9 глав, в этот раз сюжет по-короче, всего из 5 частей. Каждая часть традиционно представляет из себя панораму двора или улицы, оказавшись на которой нам необходимо предпринять ряд действий, чтобы продвинуться дальше. Если в оригинальной игре мы воевали с сороками или убегали от оных куда подальше, то здесь мы будем находиться в состоянии постоянной погони и поисков двух заветных торчащих из укромных мест кроличьих ушей. Однако, ушастый зверь тоже не лыком шит, и сдаваться легко не собирается.

По части графики нас ждет еще один набор нарисованных вручную фонов в зимнем антураже. Стиль рисовки отдаленно напоминает Samorost и похожие проекты, что лично в моих глазах огромный плюс - такая графика выглядит максимально уютно и идеально подходит для подобных квестов. В дополнение к приятной картинке нас ждет не менее атмосферное звуковое сопровождение с рождественскими нотками. На каждом этапе игрок может получить достижение за выполнение особых действий, однако здесь разработчик, ИМХО, перемудрил, т.к. большую часть достижений я смог получить только глянув в чужое руководство. Но это все мелочи - главное, что сделано с душой, играется приятно, да еще и доступно бесплатно.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Квест с элементами point and click и внятным сюжетом
+ Красивая графика с ручной рисовкой
+ Атмосферное звуковое сопровождение
+ Набор достижений Steam
+ Качественный русский текст
+ Доступно бесплатно

- Проходится очень уж быстро

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Полное прохождение Milo and the Christmas Gift с выбиванием 100% достижений по итогу заняло у меня меньше часа игры. И даже как-то грустно, потому что с местной атмосферой рождественского уюта совершенно не хотелось расставаться. Вас ждет короткая но очень добрая история о коте и кролике, которые на глазах превратятся из злейших соперников в хороших друзей, однако прежде им обоим предстоит пережить весьма интересное зимнее приключение. Любителям добрых и уютных квестов с ручной рисовкой рекомендуется, причем оригинальную платную игру, вышедшую ранее, проходить не обязательно.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3274790630

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 24 de junho de 2024. Última edição em 24 de junho de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
20 pessoas acharam esta análise útil
0.4 horas registradas
"КОГДА-ТО ФУРРИ УБИЛИ ВСЮ ЕГО СЕМЬЮ. И ТЕПЕРЬ ПРИШЕЛ ЧЕРЕД ОТОМСТИТЬ" (С)

Вот как-то так могла бы начинаться рофло-завязка у данной игры, если бы разработчик озаботился тем, чтобы хоть какой-то мало-мальски сюжетный обоснуй к своей поделке присобачить. Однако, такие мелочи никого не волновали, поэтому с места в карьер нас бросают на убийство ужасных и страшных фурри.

๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑

Как и карточные баттлеры, аренные шутеры - жанр-спичка, когда-то ярко вспыхнувший на небосклоне инди-гейминга, а сейчас уютно развивающий собственное разнообразие в рамках ухваченной ниши. За годы существования жанра появилась масса самых разных проектов - от фэнтезийных или готических, до стимпанковых и футуристичных. Было бы странно, если бы в какой-то момент дело не дошло до стебно-юмористических поделок. И Furry Killer - яркий тому представитель.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Перед нами - типичный аренный шутер, в рамках которого мы играем за вооруженную до зубов мышь и отстреливаем налетающих со всех сторон разноцветных лисо-людей. Те, впрочем, также не остаются в долгу, и метают в нас разноцветные мячики. Последние бьют весьма больно, и за пару таких попаданий можно полностью лишиться собственной шкалы здоровья.

Номинально у игры вроде бы есть все, что должно быть в подобного рода проектах - арена, по которой придется бегать, уворачиваясь от врагов; персонаж со своим арсеналом оружия и орды противников. Казалось бы - ну что тебе еще надо? Но когда начинаешь тереть сильнее - выясняется, что арена всего одна и она максимально пресная, персонаж также в одном экземпляре, и помимо смены пары видов оружия, коие отличаются в основном дальностью выпускаемого снаряда, никакой иной разницы нет; и противники - разнообразные как пачка одинаковых носков. Иными словами - все максимально "для галочки". Бездушно, сыро и уныло.

Графика у игры рисованная, и рисованная на скорую руку. Музыкально-звуковое сопровождение никакущее. Достижения, как и все остальное, сделаны "на отвали", лишь бы было. Перед началом партии можно произвести настройки, увеличив количество противников, однако разнообразнее или интереснее от этого не станет. На странице игры указана поддержка кучи языков с озвучкой и субтитрами, но ни первого, ни второго замечено не было. Для чего было ставить галочки - непонятно. И - вишенка на торте - цена. Изначально автор выставил свое творение по цене более 1000р. за штуку. По всей видимости, не испытав за такой шаг большой фанатской любви, ценник было решено прикрутить, и теперь игра стоит 210р, что также в 10 раз дороже реальной стоимости этого поделия. 20 Minutes Till Dawn и Brotato нервно курят в сторонке.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

- Сырой во всех отношениях аренный шутер
- Никакой прокачки и разнообразия персонажей
- Однообразные противники
- Всего одна арена для игры
- Убогая графика
- Никакущее звуковое сопровождение
- Достижения Steam для галочки
- Завышенный ценник

Плюсов не обнаружено.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Менее часа игры мне понадобилось на то, чтобы выбить большую часть достижений Furry Killer. Мне игра досталась в подарок, и куплена она, вероятно, была по скидке, но даже с учетом всего этого ставить палец вверх здесь попросту не за что. Всем желающим рассказать мне что это "треш-рофл" проект и я не выкупил фишку - посмотрите на ценник. Треш-рофл проекты не должны стоить дороже проработанных и интересных игр в своем жанре. На что рассчитывает автор - для меня загадка.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 24 de junho de 2024. Última edição em 24 de junho de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
15 pessoas acharam esta análise útil
0.7 horas registradas
В STEAM БОЛЬШЕ НЕ КУПИШЬ: И ВДРУГ МУЖЧИН НЕ СТАЛО

Противостояние полов - всегда лакомая тема для многих, независимо от того, работают ли они в жанре литературы, кино или сериалов. Однако, мир не стоит на месте, и вот наболевшая тема уже уверенным шагом входит и в гейм-индустрию. Что будет, если всех... ну или почти всех мужчин внезапно не станет во всем мире? Именно на эту тему решили пофантазировать разработчики из Witty Minx. Что из этого получилось - расписываю ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Робин категорически не везет. Будучи феминистически настроенной любительницей прекрасного пола, она, увы, год за годом не может найти себе пару. Возможно, всему виной не слишком привлекательная внешность, или же все окружающие её девицы просто любят парней, но так или иначе на любовном фронте у нашей героини одна неудача за другой и так без остановки. Однако, Робин на поверку оказывается вовсе не так проста - в перерывах между погонями за красавицами и отдаче любовным утехам с самой-собой она возглавляет целую фармацевтическую корпорацию. Что именно эта корпорация производит - неизвестно, однако в какой-то момент Робин приходит в голову изобрести и распылить на весь мир средство, которое бы превратило всех мужчин в женщин. Казалось бы, при чем тут вообще мужчины, однако голос логики подсказывает, что действовала наша главная злодейка от противного - раз у неё нет пары, значит не будет и ни у кого другого. Вот такая вот чисто женская месть.

И вот, неведомым образом изготовив особую вакцину и еще более неведомо распылив её на весь мир, Робин наслаждается тем, как все мужики вокруг превращаются в баб, причем вовсе не в переносном смысле. Вирус не щадит никого, однако двоим счастливчикам, которые, сами того не ведая, с увлечением смотрят "Секс в большом городе", удается спастись от ужасного проклятья - вирус решает, что мужики такое смотреть не могут, и обходит главных героев стороной. Однако, на этом история только начинается...

По задумке авторов, оставшись практически без мужчин, все женщины мира внезапно ощутили приливы страсти и смерть как возжелали двух оставшихся нетронутыми вирусом бедолаг.

Наши главные герои окажутся один на один с ордой озабоченных женщин. Казалось бы, вот он рай любого мужчины, однако, спустя какое-то время ГГ понимают, что женское внимание уж слишком навязчиво и избыточно, и при постоянных... кхм... встречах в таком темпе их самих может просто не стать. Преисполнившись решимости выяснить, что же все-таки произошло и как быть дальше, герои очень быстро понимают, что все ниточки ведут к той самой зловещей фарм.корпорации, во главе которой стоит вышеупомянутая Робин. Вопрос лишь в том, как до неё добраться...

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Итак, перед нами вполне стандартная визуальная новелла с элементами порно. Чего уж греха таить - элементы этого самого порно и будут составлять основной костяк сюжета. Пытаясь разобраться в происходящем, два оставшихся "в живых" главных героя будут всячески соблазнять местный женский дивизион.

Повествование в новелле по большей части стандартно-линейное. Да, периодически игра будет давать нам возможность сделать выбор, но вплоть до самого конца он будет нести скорее... кхм... "косметическую", нежели реальную роль в разворачивающемся сюжетном полотне. Впрочем, концовок нас ждет все же несколько.

Графическое и музыкальное сопровождение в игре достаточно простоватое, качеством откровенно говоря ниже среднего, ну да на один раз пойдет. Достижений, в силу линейности игры, не предусмотрено. Какое-то время игра распространялась совершенно бесплатно на просторах Steam, однако затем без особого объяснения причин была снята с продажи, и в настоящий момент недоступна для приобретения на аккаунт.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Иронично-юмористическая порно-новелла
+ Есть выбор, несколько концовок
+ Русский язык

+/- Простоватая графика
+/- Не особо запоминающаяся музыка
+/- Нет достижений Steam

- Проходится быстро
- Недоступна для приобретения в Steam

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

When All Guys Turned into Girls была пройдена мною на все концовки менее чем за час. Что могу сказать? ВН-ка весьма средняя, и как порно-новелла, и как юмористическая история. Юмор местами не так уж плох, но по-большей части избит и вторичен. Сцены секса в представленной рисовке выглядят скорее комично, нежели возбуждающе, поэтому смотреть на этот продукт как на что-то эротическое лично я всерьез категорически отказываюсь. Так, графическое баловство на свободную тему. Такое подойдет любителям не слишком замысловатого юмора и таких же по качеству эротических сцен. Но, по большому счету, учитывая, что игра в настоящий момент недоступна, рекомендовать такое кому-либо большого смысла уже нет.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 23 de junho de 2024. Última edição em 23 de junho de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
15 pessoas acharam esta análise útil
1.2 horas registradas
ТРОЕ В ПАТИ, НЕ СЧИТАЯ БОЧКИ БАГОВ

RPG: Squad battle - action-slasher от разработчиков Tero Lunkka Valkeala Software, издаваемая ими же. Игра вышла в июле 2021 года и в настоящий момент имеет 30+ отзывов, 72% положительных, что в сумме дает игре "в основном положительный" рейтинг. Мне игра категорически не понравилась, почему - делюсь ниже.

๑۩۩๑ БУРЧАНИЯ ВСЛУХ ๑۩۩๑

Вот, знаете, в Steam у каждой игры такая куча всяких тегов, а начинаешь в них вчитываться, и понимаешь, что никакой полезной информации от этого не получаешь. Думаю, что как-то эту систему нужно если не ломать, то однозначно переиначивать.

Например, однозначно нужен какой-нибудь тег для "индюшек", которые продаются по 200р, но при любой оказии готовы отдаться по 13р за штуку. Это уже, знаете, своего рода знак качества. Качества со знаком минус. Может, у кого-то есть идеи? Кхм... Так, о чем бишь я? Ладно, мы отошли от темы.

Значится, RPG: Squad Battle. И уже с названия становится понятно, насколько же разработчикам плевать на свой собственный проект. Такое заглавие можно повесить на сырую тренировочную заглушку (коей, забегая вперед, данный проект и является), или очередной "многообещающий" живой труп в раннем доступе. Но разработчики же вроде бы позиционируют проект как нечто готовое и весьма съедобное. Ладно, проехали. Что там по игровому процессу?

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Собственно, перед нами типичный action-слэшер с набором уровней, битвы на которых происходят в строго ограниченном пространстве. Собственно, именно это и вывело меня по тегам "аренных шутеров" на данный проект. 13 рублей было не жалко, и вот эта поделка уже лежит у меня в библиотеке.

Первое, что настораживает - жутко сырое главное меню. Оно настолько сырое, что выбирать в нём опции можно только с помощью клавиатуры, и даже так проклацывать придется по несколько раз. Ну да и бог с ним, проклацаем, где наша не пропадала. Может, там процесс захватывающий?

Никакой сюжетки или мало-мальского обоснуя того, что и зачем мы делаем, и откуда у нас на начало игры пати из трех заматеревших бойцов, никто нам, разумеется, давать не собирается. На выбор нам предлагается набор из уровней с безумно "креативными" названиями: Snowland, Warland, Deathland, Fireland (ну вы поняли паттерн безудержной фантазии, да), и завершает это все "эпичная" битва на Ultimate Arena.

Какой бы этап Вы не выбрали, после этого Вы переноситесь на место действия. В вашем распоряжении команда из трех "тиммейтов", как правило - воин, маг и лучник. Между персонажами можно переключаться по ходу игры, однако имейте в виду, что ИИ здесь беспросветно тупой, и выбрав одного из персонажей, всех остальных Вы отправите на гарантированную смерть. Впрочем, ИИ противника здесь, порой, отличается не меньшей тупостью. Персонажи периодически замирают на месте без видимой причины, проваливаются за пределы локаций или просто дергаются в конвульсиях, видимо, осознав тщетность местного бытия.

У каждого персонажа есть набор умений, на которые расходуется невосполнимая мана, а за определенное количество побед происходит повышение уровня. От местного левел-апа у меня ощущения как от визита в бухгалтерию на работе - показатели повысились, а ничего не изменилось и никто ничего не объясняет.

Забавно, но в RPG: Squad battle на дюжину уровневых боссов приходится... всего один простой враг "пушечное мясо". Причем, битвы с этим самым "пушечным мясом" происходят с дополнительной подгрузкой, нас телепортируют на какое-то поле а-ля JRPG, где и происходит сражение в ограниченном пространстве. При этом боссов мы бьем без каких-либо ухищрений - встретились и начали рубиться. Зачем это было нужно, вопрос открытый.

Вся "красота" местной графики ограничивается более-менее прорисованными моделями персонажей. Модели противников в игре выглядят уже в разы куда более убогими, а про локации с одинаковыми copy-paste элементами и откровенно убогой проработкой даже говорить не хочу. Звуковое сопровождение никакущее. И - вишенка на торте - местные достижения. Знаете, за что Вам будут давать ачивки? Нет, не за победы, и не за успехи. Кому там Ваш прогресс к черту сдался. Достижения здесь выдаются, внимание - за ВХОД на уровень, за 3 минуты на уровне и за 6 минут без выхода из игры. Как Вам такое? Вот так погонится ачивкодрочер за достиженьками, а там глядишь и 2 заветных часа пролетело. Стоит все это великолепие - 200р. по полному ценнику.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

- RPG без сюжета или хотя бы мало-мальского обоснуя
- Огромное количество багов, игра сырая как земля после дождя
- Куцая боевка, пустышная система прокачки
- Убогая графика и дизайн локаций
- Никакущее звуковое сопровождение
- Завышенный ценник
- Откровенно халтурные достижения Steam

Плюсов не обнаружено.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Пройти RPG: Squad battle с выбиванием всех достижений, после чего благополучно сдать и забыть про этот проект вполне реально за час игрового времени. Что имеем по факту? Абсолютно сырой, недоработанный во всех отношениях проект, который не имеет ничего общего с RPG в своем названии. Тонна багов, полупустые локации, однообразные противники с тупым ИИ, убогая графика, куцая боевка и система прокачки без прокачки - вот и все, что ждет Вас в этой пародии на игру. К приобретению не рекомендуется.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 23 de junho de 2024. Última edição em 23 de junho de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
19 pessoas acharam esta análise útil
11.6 horas registradas
"ДРУЗЬЯ, УЛЕТАЮ В ОТПУСК НА ТАИЛАНД. ВЫ УЖ КАК-НИБУДЬ ПРОСТИТЕ, ЕСЛИ СМОЖЕТЕ..." (С)

Суеверия - страшная сила. И проблема даже не в том, какие ужасы рассказывают люди, а в том, как быстро это подхватывает народ и раздувает до эпических масштабов, да так, что потом назад и не соберешь, что было, а чего не было.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

На дворе 2021 год, эпидемия COVID еще только набирает обороты, но курорты Тайланда уже активно начинают сворачиваться, возвращаясь к, казалось бы, такой привычной, но такой нежеланной спокойной жизни без русских туристов, да и без гостей в целом.

Однако, совсем без визитеров обойтись даже в такие суровые времена не получится. Наш рассказ начинается на небольшом курортном острове Самуи. Именно туда прибывает Карен, успевший вкусить радости более крупного города турист из России. Надо сказать, Самуи встречает его более чем прохладно. Сначала не особо внушающий доверия тип по имени Васька "Сто Бат" пытается продать нашему ГГ втридорога свои услуги, а затем Карен и вовсе знакомится с представителями местной "русской общины", после чего становится окончательно понятно, что отдых будет определенно "из веселых".

И как будто чудаковатых русских в соседях было мало, на острове в этот самый момент начинает происходить форменная чертовщина. При неясных обстоятельствах начинают умирать люди. Умирают мужчины, причем никаких следов COVID или иной вирусной болезни у мертвых не выявляется. Среди местных активно начинает набирать обороты слух о призраке женщины, который витает над Самуи в поисках новых жертв. Впав в панику, местное народонаселение начинает придумывать самые разные способы себя защитить - от вывешивания красных маек на улицах до водружения огромных.... кхм... фаллосовидных бревен перед своими жилищами. В ход ради спасения идет все, что удастся раздобыть. Однако, на какие бы ухищрения не шли жители, число смертей, похоже, не спешит идти на убыль, напротив, продолжая расти. Неужели на остров действительно пало какое-то страшное проклятие? Или же за необъяснимыми явлениями стоит нечто вполне реальное и осязаемое? Именно это нам и предстоит выяснить в разворачивающейся перед нами истории.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Не прошло и полгода, как вместе с тандемом разработчиков Анастасия Ерохина/Павел Пичугин Ваш покорный слуга снова отправляется на Таиланд. На этот раз нас ждет небольшой остров и такая же по размерам история. По всей видимости, устав от масштабного повествования в своем первом творении, автор решил попробовать себя в более коротком жанре, и, надо сказать, в определенной степени ей это очень даже удалось.

"В этом доме нет мужчин" де-юре не является продолжением первой игры разработчиков, "Чок-чок, зубы на крючок". Однако, в ходе прохождения внимательному читателю встретится целый ряд отсылок на более масштабное творение авторов. Именно поэтому желательно быть знакомым с более ранним творчеством разрабов.

Что имеем на деле? Согласно описанию в Steam, нас ждет линейная визуальная новелла-детектив с элементами фолк-хоррора и абсурда. В тех или иных пропорциях все указанное выше действительно будет иметь место. Главные герои, оказавшись в "вакуумной" обстановке карантинного острова, будут пытаться понять, что происходит вокруг, попутно выясняя друг с другом отношения. Примечательно, что автор не просто рассказывает какую-то историю, но при этом всеми силами старается погрузить игрока в атмосферу тайской культуры и быта. Для этого активно используется прием со встроенной энциклопедией. По клику на определенные места или названия страждущий читатель может получить краткую, но емкую справку об особенностях Таиланда и его жителей. Выполнены такие справки в информационно-юмористической манере, поэтому читается все легко и приятно.

Как и "Чок-Чок", новая новелла структурно разделена на главы, периодичность которых полностью завязана на времени суток. Иными словами, с наступлением нового дня нас ждет очередной виток абсурдного сюжета. В хорошем смысле этого слова. Герои у автора, традиционно, весьма живые, как в переносном, так и в прямом смысле, ведь для их внешних прототипов использовались фото вполне реальных людей. Язык повествования легкий и грамотный, и, что не менее важно, не лишен фирменного авторского чувства юмора. А что еще нужно для счастья?

๑۩۩๑ ГРАФИКА, МУЗЫКА И ПРОЧЕЕ ๑۩۩๑

Визуально "В этом доме нет мужчин" ничем особо не отличается от первого проекта авторов. Перед нами все так же набор из фотографических фонов, поверх которых наши герои будут выражать весь спектр своих эмоций. Да, графика - не самая сильная сторона проекта, но после "Чок-чока..." такую визуальную подачу лично я уже воспринимаю как само-собой разумеющееся. Тем более, что общую картину происходящего абсурда именно такое графическое решение передает как нельзя лучше. В общем, претензий не имею.

А вот музыка, так понравившаяся мне в предыдущей части серии, в этот раз немного разочаровала. Нет, оригинальные композиции автора звучат весьма приятно и вполне к месту, а вот "переклад" известных классических мотивов на новый лад лично мне не пришелся по душе и сбивал ритм чтения. Не знаю, чисто субъективно ряд мелодий я бы точно заменил на что-то более размеренное и спокойное. Но на все воля автора.

Достижений и карточек Steam у "В этом доме нет мужчин" тоже нет, но, по большому счету, от ачивок в такой игре, как и до этого в оригинале, проку будет не особо много, так как сюжет по большей части будет вести Вас по прямой колее, никуда не сворачивая. Получать за это достижения даже как-то не особо удовлетворительно. Касаемо текста, хотелось бы еще раз сказать, что написано все достаточно грамотно, легким и ирноничным языком, автор вновь приложила все усилия, чтобы подробно расписать детали характера своих героев, а также немало времени уделила особенностям тайской культуры и истории. Не обошлось дело и без мистической составляющей, собственно, именно на ней и строится основной костяк сюжета. Но об этом много рассказывать не хочется - уж лучше сами попробуйте, и решите для себя всё. Тем более, что - вишенка на торте - игра доступна для ознакомления совершенно бесплатно.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Оригинальная история о русских туристах в Таиланде
+ Много сюжетных деталей, переплетение мистики и повседневности
+ Живые и разнообразные герои
+ Атмосферная музыка
+ Качественная русская локализация
+ Доступно бесплатно

+/- Простоватая и своеобразная графика
+/- Нет достижений и карточек Steam

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Таймер Steam показывает, что на общее прохождение "В этом доме нет мужчин" у меня ушло более 11 часов игры, однако, по факту новелла проходится за куда более короткий промежуток времени. Что хочется сказать о проекте? Если в двух словах, то перед нами "Чок-Чок" light. История стала несколько короче своей предшественницы, однако более ни в чем ей не уступает. Нас все так же ждет странноватая сюжетная линия с чудаковатыми русскоязычными героями в декорациях курортной глубинки, общая тайна с нотками мистики, над разгадкой которой будут корпеть едва ли не все окружающие, и, конечно, Таиланд со всеми своими особенностями, местными суевериями и многочисленными тайнами и секретами. Так что, если любите тайскую культуру и абсурдные детективы, а при встрече с соотечественником за рубежом Вам не хочется дать деру в противоположном направлении - welcome, этой истории есть, чем с Вами поделиться!

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 17 de junho de 2024. Última edição em 12 de julho de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
20 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.3 horas registradas
ВОЛОНТЕР, СТАРИК, ПРИНЦЕССА И ПРОЧИЕ ГЛАЗА С ХЛЕБОМ

Bread around bread around bread around bread - визуальная новелла от разработчиков Mystael studio, изданная ими же. Игра вышла в Steam в декабре 2023 года и на данный момент имеет 80+ отзывов, 84% положительных, что в сумме дает игре "очень положительный рейтинг". О чем, зачем и кому игра может подойти - рассказываю ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Труд волонтёра - штука максимально непредсказуемая. Иногда даже самая простая работенка может на деле перерасти в самое настоящее психоделическое приключение. И именно так и случилось с нашим главным героем. Встретив слепого старца с весьма специфическим чувством юмора и странными рассуждениями о жизни, ГГ отправляется за хлебом, дабы наш пожилой подопечный совсем не помер от голода. Выслушав по дороге лекцию про индийских богов и выколупывание глаз ложкой, мы наконец попадаем в магазин и совершаем долгожданную покупку, рассчитывая побыстрее расстаться со своеобразным дедом и отправиться по своим делам. Однако, на покупке ржаного изделия весь ужас только начинается.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

"Bread around bread around bread around bread" - визуальная новелла с пиксельной рисовкой и психоделическим сюжетом. Что тут скажешь? Думаю, те кто до знакомства с игрой уже успел поиграть в "Пакет Молока", безошибочно уловит, откуда дул ветер вдохновения для данного произведения.

Я всегда стараюсь всячески вникнуть в сюжет и авторскую задумку, прикинуть плюсы и минусы, но конкретно в данном случае я вижу исключительно попытку подражания более известному проекту в надежде выехать за счет его аудитории. Забегая вперед и глядя на общую картину отзывов - похоже, что-то у авторов все-таки получилось. При том, что во всех отношениях, "Bread around bread" выглядит вторичнее своего "оригинала".

Что имеем на практике? Набор из нескольких сцен и пару совершенно разных героев, кое-как слепленных вместе для приличия. Там, где у "Пакета" была совершенно четкая цель, атмосфера и выдержанная сюжетная линия, здесь имеем просто абсурд, который маскируется под игру "не для всех". Не особо умело маскируется, к слову.

Графика представлена зернисто-пиксельными фонами, которые изредка перемежаются анимешной рисовкой. Музыка особо не запоминается, равно как и имеющиеся звуковые эффекты. В наличии имеется набор из 24 достижений и интересная фишка - некоторые из достижений сами будут выпадать при определенных обстоятельствах, направляя главного героя по сюжету. Выглядит необычно, но общей картины лично для меня никак не меняет.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Визуальная новелла в жанре "психоделика"
+ Возможность делать выбор, разные концовки
+ Русский язык
+ Набор достижений Steam с интересной "фишкой"

+/- Пиксельная графика соседствует с обычной рисовкой в стиле "аниме"
+/- Аудиоряд имеется, но не особо выразителен
+/- Игра короткая, проходится достаточно быстро

- Абсолютно вторичная по своей сути идея
- Пустой, сырой и недокрученный сюжет

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Полное прохождение "Bread around bread around bread around bread" с выбиванием большей части достижений заняло у меня меньше часа игры. Что хочется сказать? Инди-проекту, на самом деле, можно простить многое - отсутствие красивой картинки, внятного звукового оформления, полезных функций для работы с новеллой, бог бы с ним. Для меня любая визуальная новелла - это, прежде всего, сюжет и смыслы, которые хочет донести до читателя автор. И в данном случае я, как читатель, остался совершенно обделенным. Я даже не поленился и прошерстил все положительные отзывы - и что бы Вы думали? Все как один восхищаются, а чем именно - никто сформулировать толком не может.

Все что я вижу для себя в "Хлебе" - бездумное подражание более известному проекту, в надежде что его аудитория обратит внимание на новое поделие. Аудитория-то обратит, безусловно - автор приложил для этого все усилия - но что дальше? По части сюжета, смысла и оригинальности "Bread around bread" выглядит для меня абсолютно пусто, вторично и слабо. История сырая, недокрученная и местами откровенно притянута за уши. Даже сами разработчики, по всей видимости, в какой-то момент осознав положение дел, начали экстренно клепать патчи, которые эту самую историю хоть как-то объясняют. Но лучше от этого не стало.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 16 de junho de 2024. Última edição em 16 de junho de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 58 >
Exibindo entradas 41–50 de 576