576
Produtos
analisados
0
Produtos
na conta

Análises recentes de Almiraj

< 1  2  3  4  5  6 ... 58 >
Exibindo entradas 31–40 de 576
12 pessoas acharam esta análise útil
2.2 horas registradas
ПОЛЕ ЧУДЕС БЕЗ ВОПРОСОВ И ЯКУБОВИЧА

Wordish - словесная головоломка от разработчика Dragon Slumber, изданная ими же. В настоящий момент игра имеет недостаточно отзывов для формирования рейтинга Steam. О чем игра, кому может подойти и стоит ли в нее играть - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑

Продолжая путешествие по волнам словесных головоломок, корабль "Альмираж и Ко" натолкнулся на айсберг с весьма примитивным названием Wordish. Рассчитывая отыскать что-то наподобие Phrase Shift или Wordle, в итоге удалось найти нечто несколько иного плана, но вполне достойное внимания.

Итак, Wordish. Что следует знать об игре? Прежде всего, перед нами словесная головоломка, поддерживающая как одиночный, так и многопользовательский режим. Суть игрового процесса заключается в том, что игроку необходимо попытаться угадать слово, задуманное искусственным интеллектом. Мы не знаем ни тематики слова, ни каких-либо иных ориентиров или отсылок на возможную область загаданного понятия. Это может быть любая часть речи - существительное, глагол или даже прилагательное. А, возможно, и вовсе имя собственное. У пытливого читателя возникает вопрос - как же тогда отгадать загаданное?

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Запустив партию, мы попадаем на большой деревянный стол. На его поверхности для нас заботливо разложены плитки с буквами. Количество плиток показывает нам, сколько букв в загаданном слове. Слева от центра находятся сердца - своеобразный индикатор, который показывает нам количество попыток, которые мы можем потратить на отгадывание. Как происходит процесс узнавания слова?

В самом низу экрана перед игроком маячит импровизированная клавиатура с алфавитом. На ней мы можем набрать любое слово, какое нам придет в голову, главное чтобы совпадало количество букв, после чего отправляем это слово в "банк", в надежде, что именно оно и окажется тем, что мы ищем. Конечно, угадать с первой попытки теоретически возможно, но процесс едва ли превышает 1% вероятности. Скорее всего, мы допустим ошибку. И еще одну, и еще. Но это - не беда. Каждое ошибочно забитое слово на самом деле станет частью подсказки к правильному ответу - правильные буквы из этих слов будут подсвечиваться особым контуром, показывая, что именно из них и должен состоять ответ. Иными словами, мы тратим несколько попыток на то, чтобы угадать набор букв, присутствующих в загаданном слове, а затем уже пробуем предположить, какое именно слово наиболее вероятно сложится из заданного набора. Как и писал в заголовке, эдакий вариант "Поле Чудес", только без вопросов и ведущего. Развлеки себя сам.

И хотя в Wordish не предусмотрено каких-либо тематик и вопросов, определенные настройки перед началом партии все же можно произвести до того, как окунуться в процесс игры. В частности, в главном меню можно выбрать, сколько букв будет в загаданном слове, сколько попыток у игрока останется на отгадку, а также будут ли буквы в загаданном ребусе повторяться. Все это дает очень хороший задел на реиграбельность.

Как уже писал выше, Wordish поддерживает возможность игры с живым противником, однако онлайн в игре, увы, предсказуемо околонулевой, из-за чего большую часть времени Вам придется упражняться в словесных баталиях именно с ИИ. Ну, или отыскать того, с кем можно соединиться напрямую. Для меня, как игрока-одиночника такое упущение не стало большим минусом - одиночный режим здесь вполне самобытен и интересен сам по себе, и хорошо помогает одновременно отвлечься от чего-то и пошевелить мозгами.

Графически перед нами - стильный минимализм. Игра проходит в уютно-обставленной виртуальной комнате со своим столом, ковриком и даже камином. Все это хорошо сочетается с игровым процессом и создает ощущение погружения. Wordish поддерживает исключительно английский язык, и в этой связи естественно предполагается, что у Вас имеется хотя бы средний уровень владения для того, чтобы делать правильные догадки и угадывать скрытое. Достижений и карточек Steam не предусмотрено. Ценник умеренный, но лучше подождать скидок.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Головоломка на угадывание слов с занятным геймплеем
+ Гибкая настройка условий партии, большая реиграбельность
+ Одиночный и многопользовательский режим игры
+ Стильный графический минимализм
+ Приятная, расслабляющая музыка
+ Умеренный ценник и частые скидки

- Онлайн в игре околонулевой, живого противника придется искать самому
- Поддерживается только английский язык (уровень владения - средний)
- Нет достижений/карточек Steam

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Подводя итог, хочу сказать, что Wordish - неплохая словесная игра, незаслуженно обделенная вниманием со стороны игроков. Она не хватает звезд с неба, но имеет в наличии все необходимые составляющие для приятного времяпрепровождения любителей играть в слова. Думается, что невысокая популярность Wordish связана с тем, что немало подобных игр можно встретить как в браузерно-бесплатном варианте, так и в рамках различных платформ для игры в настолки, игрокам просто нет необходимости платить за нечто подобное отдельно. Однако, сама по себе игра больших нареканий не вызывает.

Wordish можно посоветовать тем, кто любит угадывать слова и подбирать комбинации, владеет английским языком или стремится преуспеть в его изучении или просто хочет отвлечь и одновременно зарядить мозги. Ну и фанаты "Поля Чудес", само-собой, welcome!

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 2 de agosto de 2024. Última edição em 3 de agosto de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
12 pessoas acharam esta análise útil
1.3 horas registradas
БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА: ЭПОХА ДИНАСТИИ МИН

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3300849548

Cats of the Ming Dynasty - point-and-click головоломка от разработчика Catnip studio, изданное ими же. Игра вышла в Steam в марте 2024 года и на данный момент имеет чуть более 130+ отзывов, из которых лишь 97% положительных, что в сумме дает "очень положительный" рейтинг. Что предлагает нам игра и чем она отличается от своих соседей по жанру - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑

Point-and-click квесты - наверное, одна из самых распространенных и часто встречающихся категорий игр на площадке Steam. Не мудрено - затраты на изготовление подобного проекта не идут ни в какое сравнение со сложными и витиеватыми ААА-шками, но при этом сами игры всегда умудряются найти для себя аудиторию.

За время существования жанра разработчики перепробовали, казалось бы, уже все что могли. Мы искали собачек, пчел, лягушек, капибар, даже людей. Особняком в ряду "потеряшек" всегда стоят котики - пушистые комки мурчаний, пожалуй, чаще любых других животных становились объектом пряток. Мы искали котиков на черно-белых полотнах, и на цветных, на интерактивных поверхностях и статичных фонах. Можно ли чем-то удивить в таких условиях?

Catnip studio, стоит отметить, не сказать, чтобы пошли шибко оригинальным путем. В сущности, перед нами очередное скитание по картинам в поисках "инородных" котов, приклеенных к фонам в забавных позах. Однако, изюминка в Cats of the Ming Dynasty все же прослеживается - делать все вышеописанное нам предстоит на реальных исторических полотнах времен династии Мин.

๑۩۩๑ НЕМНОГО ИСТОРИИ ๑۩۩๑

Династия Мин была императорской династией Китая, правившей с 1368 по 1644 год, после падения династии Юань, возглавляемой монголами. За чуть менее чем 300 лет династия Мин прошла путь от расцвета и сплочения некогда разобщенной нации до упадка, закончившегося попытками самоизолировать страну от большого мира.

За время существования династии было создано множество произведений искусства, в том числе - живописных полотен, одним из которых является "По реке во время праздника Цинмин". Свиток изображает повседневную жизнь людей в императорской столице. На полотне шириной в 6 метров изображено 814 человек, 28 лодок, 30 построек, 20 средств передвижения, 9 стульев, 60 животных и 170 деревьев.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3300849727

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

В рамках игрового процесса нам предстоит странствие по большому историческому полотну под названием "По реке во время праздника Цинмин". Произведение оказалось настолько объемным, что ребята из Catnip studio разделили его аж на шесть полноценных уровней, в рамках каждого из которых игроку предстоит пройтись по улицам древней китайской столицы и отыскать там все "инородные предметы" в виде затесавшихся не по адресу котов (и не только котов, кстати). По мере прохождения размер уровней будет расти, равно как и число спрятанных на них животных.

Игровой процесс создан в максимально-расслабляющей манере. Песочные цвета картины не напрягают взор, расслабляющая инструментальная китайская музыка перемежевывается мурчанием котят, а круглый счетчик в нижней части экрана потихоньку уменьшается по мере того, как Вы находите пушистых потеряшек. Силуэты найденных котов в игре удобно подсвечиваются, таким образом не возникает путаницы. В случае затруднений в игре имеется режим подсказок, который заботливо укажет Вам на Вашу невнимательность. Имеется набор достижений Steam, вот только с их количеством авторы, думается, переборщили. Ценник за такое весьма умеренный, но лучше брать по скидке или в бандле.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Поиск котиков на реальном историческом полотне
+ Погружение в атмосферу Древнего Китая
+ Приятная музыка
+ Режим подсказок
+ Набор достижений Steam
+ Умеренный ценник и частые скидки

Больших минусов не обнаружено. Из придирок по мелочи - коты в игре порой мурчат весьма громогласно, из-за чего часто возникало желание отключить местный кошачий хор. Инструментальная китайская музыка очень красивая и хорошо расслабляет, хотя жуткий стрекот цикад на фоне музыки порой немного напрягал, а невырезанные записи аплодисментов на фоне окончания каждой композиции слышались весьма забавно. 100 достижений - это, конечно, хорошо, но большого смысла выдавать ачивку за каждую пару найденных котиков (и при этом не давать ничего за полное прохождение) я не вижу, такое больше отвлекало от игры.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Cats of the Ming Dynasty была пройдена чуть более, чем за час игры. За простеньким фасадом и незатейливым игровым процессом игра позволяет неплохо окунуться в атмосферу древнекитайской истории, попутно расслабляясь под звуки традиционной инструментальной музыки. Эдакая игровая медитация с погружением, если хотите. Любите поиски, котиков и Китай? Самое время отправиться в небольшое, но очень увлекательное приключение!

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3300850328
Publicada em 1 de agosto de 2024. Última edição em 1 de agosto de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
14 pessoas acharam esta análise útil
3.7 horas registradas
СЛЕДУЕМ ЗА БРАТОМ В НЕИЗВЕСТНОСТЬ

Through Abandoned: The Refuge - квест-приключение от разработчика Игоря Крутова, изданное Conglomerate 5. Игра вышла в Steam в марте 2019 года и на данный момент имеет чуть более 175+ отзывов, из которых лишь 50% положительных, что в сумме дает "смешанный" рейтинг. Заключительная часть серии, как и предыдущее продолжение эпопеи, увы, оставило исключительно негативные впечатления. Делюсь отзывом ниже.

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

Для тех, кто запамятовал, напоминаю, что серия Through Abandoned посвящена истории двух братьев, один из которых занимался исследованиями в горах Азии, пытаясь найти там дверь в потусторонний мир. В какой-то момент незадачливый искатель пропадает, а его убитый горем брат отправляется на поиски своего пропавшего родственника.

Набродившись по горным вершинам, вдоль и поперек исследовав загадочный мир леса, мы наконец подходим к кульминации всего действа, оказавшись в заветном Убежище. По запискам брата, которые тот, ничуть не сомневаясь что его будут искать, заботливо раскидывал на нашем пути все три части серии, мы наконец попали туда, где должен сыграть последний аккорд нашего приключения. Вопрос лишь в том, готовы ли Вы узнать правду и полностью разочароваться в сюжетных способностях разработчика?

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Игровой процесс в третьей части Through Abandoned все так же представляет собой приключение с элементами point and click и примесью головоломок. Нам предстоит скитаться по миру, в котором по непонятным причинам не осталось ни одной живой души в поисках ответов на массу возникающих вопросов. И в поисках брата, разумеется. Как и раньше, частично свет на ситуацию прольют записки (по сути - единственный источник информации, и, примечательно что в этот раз сведения мы будем получать не только от брата), однако больших откровений вплоть до самого финала нам по-прежнему можно не ждать. Да и, чего уж там греха таить - даже конец сего действа получился крайне скомканый и, как писали комментаторы до меня, крайне несоответствующим духу заявленной истории и градусу накрученной интриги. Ну да ладно, спойлерить не буду, сами посмотрите.

Заключительная часть авторской трилогии во многом повторяет судьбу своей предшественницы. Как и во второй части, нас ждет полноценное приключение-странствие, в котором лесные ландшафты и подземные лабиринты уступят место скитаниям по пустому городу и починке багованных ветряков. Как и прежде, в этой игре Вас ждет весьма запутанная структура уровней, с большим числом похожих локаций, подъемов, спусков, тайников и прочего, о чем лучше подумать заранее и хорошо запомнить. Однако, у неподготовленного игрока едва ли это получится. Но моя претензия не в этом.

Блуждая по пустынным улицам брошенного города, нам предстоит решать массу загадок, многие из которых совершенно не очевидны и вовсе не торопятся каким-либо образом дать вам понять, что решается все именно так. Найденный в начале одной локации предмет может пригодиться вам лишь в конце совершенно другой локации, а может и не пригодиться вообще. В некоторых случаях можно случайно в буквально смысле перепрыгнуть сюжет и забежать вперед, из-за чего игровой процесс обрушится и не позволит пройти дальше. Что самое противное - многие головоломки в случае правильного решения могут просто "повесить" игру, так что Вы просто будете тыкаться на одном месте без возможности пройти дальше. Иногда такое лечилось перезапуском, но бывали и случаи, когда приходилось начинать прохождение заново. И вот спрашивается - какое от этого удовольствие?

Рисовка в игре похожа на ту, что мы уже видели ранее в серии Rusty Lake, однако безумия и "сноса крыши" а-ля Ржавое Озеро здесь не ждите - ребусы в Through Abandoned более классического характера - "отыскать - осознать - приспособить", да и взаимодействовать со сколько-нибудь живыми NPC здесь вам точно не придется. Звуковое сопровождение номинальное, но каких-то серьезных нареканий не вызывает. Имеется небольшой набор из 7 достижений, которые лично у меня выбились с первого раза по мере полного прохождения.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Красивая рисовка
+ Набор достижений Steam
+ Русский язык (хотя текста особо нет)

- Затянутый, непонятно куда идущий сюжет
- Тонна багов, которые вешают игру даже в случае правильного решения
- Масса неочевидных головоломок, местами весьма скучных и пресных
- Некоторые неверные решения могут полностью испортить прохождение

К слову, в очередной раз максимально умиляют кураторы, которые открыто пишут что игра "забагована до жути и ее невозможно пройти", но при этом вешают сему детищу палец вверх. Вам там нормально, совесть не жмет?

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Общее прохождение Through Abandoned: The Refuge составило чуть меньше четырех часов, с учетом того, что игралась сия радость в несколько заходов. Что хочется сказать по итогу? У разработчика серии с каждой новой частью наблюдается все больший регресс и наплевательское отношение к игрокам и собственному детищу. Третья часть с головой переплюнула вторую по количеству багов и нелогичных решений, в то же время проблемы с заданной линейностью игрового процесса, которую никак нельзя нарушать, также никуда не делись. Внезапно выскочив вперед и решив задачу, которая по авторскому замыслу должна была настигнуть нас гораздо позже, мы можем с легкостью обречь себя на очередное "увлекательное" прохождение заново. Про безвкусный "финал", интригу на который так долго накручивал автор, даже говорить не хочу. Одним словом, разочарование.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 31 de julho de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
18 pessoas acharam esta análise útil
7.7 horas registradas
"В КАЖДОЙ ДЕВУШКЕ ДОЛЖНА БЫТЬ ЗАГАДКА" - СКАЗАЛА МАЛЕНЬКАЯ МАША, ДОЕДАЯ СБОРНИК СКАНВОРДОВ (С)

Phrase Shift - словесная головоломка от разработчика Hyper Hippo Games, изданная ими же. В настоящий момент игра имеет 50+ отзывов Steam, из которых лишь 87% положительных, что в сумме дает игре "положительный" рейтинг Steam. О чем игра, кому может подойти и стоит ли в нее играть - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑

Итак, Phrase Shift - головоломка с фокусом на угадывание слов. Казалось бы, чего-то такого в Steam уже итак пруд-пруди, может ли очередная инди-поделка удивить чем-то новым или как-то по-особому разнообразить досуг? Давайте разбираться вместе.

В чем суть? Каждый новый раунд игроку необходимо угадать определенное слово. Буквы этого слова зашифрованы в загадке, которая и должна натолкнуть игрока на мысль о том, что же имеется в виду. Например, из загадки Place for sleeping baby (место отдыха ребенка) нужно сложить слово crib. Делать это нам предстоит с помощью самих слов загадки, которые необходимо будет выстроить в определенном порядке друг под другом, чтобы получить правильный ответ. Угаданное слово подсвечивается особым цветом, после чего игрок получает возможность перейти к другим загадкам. Пример описанного можно посмотреть на скриншотах в магазине Steam.

Всего на выбор имеется 15 категорий загадок, среди которых встречаются как тематические блоки (животные, еда, фильмы), так и сборная солянка из общих вопросов. Особняком стоят категории по буквам, где Вам нужно отгадывать слово, опираясь только на количество букв в ответе. Если можно немного поворчать, то скажу, что тематических категорий на определенную тематику можно было бы сделать больше - судя по проценту выбитых достижений, именно такие блоки больше всего заинтересовали игроков.

Думается, что для человека, которому английский язык приходится родным, подобная развлекуха не составит большого труда. В связи с чем скажу, что Phrase Shift, на мой взгляд, куда полезнее будет именно для тех, кто еще только изучает язык и хочет попробовать свои силы, попутно расширяя словесный багаж. Загадки, хоть местами разработчики и схалтурили, по большей части составлены грамотно и угадать даже при среднем уровне языка все вполне реально. Играть можно всей семьей - каких-либо запретных тем или пикантных моментов Phrase Shift не поднимает. На случай, если возникнут трудности, в игре предусмотрен режим подсказок, с помощью которого можно как открыть все слово целиком, так и отгадывать ответ по буквам, не сильно спойлеря себе удовольствие.

Графически игра выполнена в приятном минимализме. Звуковое сопровождение приятное, расслабляющая музыка не отвлекает от мыслительного процесса. В наличии набор из 18 достижений, большую часть которых на вас высыпят по мере того, как пройдете все категории, так что с выбиванием ачивок проблем возникнуть не должно. Игра поддерживает исключительно английский язык. Ценник вполне доступный, но лучше подождать скидок.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Головоломка на подбор слов с занятным геймплеем
+ 15 категорий на выбор
+ Приятная, расслабляющая музыка
+ Набор достижений Steam
+ Символический ценник

+/- Графический минимализм

- Поддерживается только английский язык (уровень владения - средний)

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Phrase Shift на пару с братом мы уработали за 7+ часов неспешного разгадывания. Что можно сказать? Перед нами - простенькая в своем исполнении, но местами весьма занятная на практике словесная головоломка. Такое можно посоветовать изучающим язык, и просто любителям разгадывать загадки, складывая слова. Игра неплохо подойдет, если есть желание сделать перерыв от чего-то более сложного или просто размять мозги на 10-15 минут, обогащая словарный запас.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 30 de julho de 2024. Última edição em 30 de julho de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
18 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.9 horas registradas (0.9 horas no momento da análise)
DOODLE GOD ДЛЯ ДОШКОЛЯТ

Doodle God: Alchemy Jam - головоломка на сбор элементов от разработчика JoyBits Ltd., изданная ими же. В настоящий момент игра имеет 95 отзывов Steam, из которых лишь 25% положительных, что в сумме дает игре "в основном отрицательный" рейтинг. В чем причина народной нелюбви и заслуженно ли порицают игру - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑

Игры серии "Doodle Games" - явление уже не новое, но определенно знаковое. В начале партии у нас имеется набор из стартовых, "базовых" элементов, из которых игроку в дальнейшем необходимо будет создавать что-то новое путем смешивания того, что есть в разных пропорциях. Условно говоря, есть вода и земля? Соединяем, получаем болото. Огонь и воздух вместе дадут энергию, а энергия в свою очередь даст возможность открыть молнию, электричество и много чего еще. И вот на подборе таких вот комбинаций и строится интерес к игре. Вот только Alchemy Jam, увы, совершенно на наш случай.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

На первый взгляд, Doodle God: Alchemy Jam вроде бы ничем не отличается от своих собратьев по серии. В начале игры нам дают стандартный набор из огня, воды, воздуха и земли, и просят смешивая стихии в определенной последовательности получить те или иные новые элементы в комбинациях.

Однако, уже после первых минут понимаешь отличия. Первое что бросается в глаза - общий подход к решению головоломок. Если в оригинальных Doodle-играх нас безжалостно кидали на амбразуру, заставляя самим фантазировать, что и в каких пропорциях лучше смешать, в Alchemy Jam нас буквально строго ведут за ручку, выдавая ограниченное количество того, что нужно и четко формулируя задачу - что именно нам нужно получить. Вот песок, вот солнце - получи стекло. Какой от этого интерес? Глядя на такое довольно быстро становится понятно, что целевой аудиторий данной игры разработчики явно видели ребят помладше. Игрокам с мало-мальски оформившимся багажом базовых знаний довольно скоро станет скучно. Но на странице с описанием игры об этом, разумеется, ни слова.

Хотя, чего это я, о том, чтобы игра не наскучила, разработчики, можно сказать, позаботились. Игрока в общей сложности ждет 37 уровней, и столько же комбинаций для получения. Иными словами, собрав 37 сочетаний по рецептам, мы полностью проходим игру. Много это или мало - каждый решает сам, но мое мнение, что для платного проекта, пускай и по мизерному ценнику, такой подход - лютая халтура. Есть подозрения, что планировалось сделать больше, но разработчики просто в какой-то момент решили забить на проект, и результат в формате красных отзывов не заставил себя долго ждать.

По части звуков и общей стилистики все выглядит довольно примитивно и рассчитано на младшую аудиторию. Набора достижений Steam для игры не предусмотрено, но имеется условный русский язык. По факту в игре минимум текста и расчет идет визуальное восприятие и капельку логических умозаключений. Ценник, как уже писал выше, копеечный, но учитывая что перед нами - демо-версия полноценного продукта, подобный подход считаю в корне недобросовестным и недостойным денежного поощрения.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Doodle God: Alchemy Jam проходится полностью менее чем за час игры. Игровой процесс максимально примитивен и оказуален. Если в двух словах - перед нами Doodle God для дошкольников с очень простыми загадками и буквально разложенном на блюдечке процессом подбора комбинаций. Было бы неплохо, если бы об этом говорилось хоть где-то в описании игры, но нет - Alchemy Jam позиционирует себя как полноценный представитель взрослой серии. За что и обретает проблемы.

Игра обрывается, едва успев начаться, из чего напрашивается вывод, что разработчики просто бросили работу над проектом на полпути в лучших традициях "И так сойдет". Когда дела предсказуемо не пошли в гору, появилась возможность купить Alchemy Jam в паре с оригинальной Doodle God в бандле +1 по относительно-адекватному ценнику. Если еще не играли в оригинал - можно взять обе игры с хорошей скидкой. Специально же брать Alchemy Jam по отдельности лично я не вижу никакого смысла.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 27 de julho de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
17 pessoas acharam esta análise útil
170.9 horas registradas
ВЫЛЕТАЕМ НА ЗАКРЫТИЕ РАЗЛОМОВ. НЕДОРОГО

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3282314731

Встречают, как говорится, по одежке. И, признаться честно, первое мое впечатление, пока я рассматривал скриншоты к игре на странице Steam, было, мягко скажем, не самое положительное. Так себе графика, да еще и на фоне всех этих ярко-пестро-кислотных тонов не особо затягивала попробовать игру, и покупку я длительное время откладывал. Затем Breach Wanderers внезапно появились по хорошей скидке в бандле с еще парочкой карточных игр, которые мне очень хотелось пощупать - в итоге игра все-таки попала ко мне в библиотеку. Ну а дальше дело за малым - выбирая очередную жертву из своей обширной карточной библиотеки, в какой-то момент выбор пал именно на BW. Как-то подумалось - вряд ли игра меня чем-то удивит, запущу, погоняю часик-другой, и либо сделаю рефанд, либо просто заброшу в дальний ящик. Вряд ли меня такое затянет дольше, чем на пару часов. Вот так я рассуждал, еще не подозревая, что "пара" часов растянется на внушительное трехзначное число...

๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑

По канве местной истории мы представляем собой бригаду исследователей, по совмещению - стражей порядка, которые исследуют близлежащие миры и их обитателей. Флору и фауну в здешних краях поразил страшный недуг - в мир живых ползет хаос и аномалии, искажая все, к чему удается прикоснуться. Никто не знает, что это и откуда оно взялось, но делать нечего - кто-то ведь должен это выяснить?

И этим кем-то становимся именно мы. Под предводительством воинственной дамочки-начальницы мы основываем собственный штаб и сколачиваем команду из 10 героев самых разных рас и мастей, с которыми поочередно отправляемся в экспедиции с высадками в разных частях планеты. Исследуя местный антураж, мы потихоньку приближаемся к разгадке того, откуда взялся хаос, кто за ним стоит и как его можно остановить. Вот только путь к этой разгадке будет очень неблизкий.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Breach Wanderers - классический карточный баттлер с элементами rogue-lite. Процесс игры довольно стандартный и не изобретает велосипед: в наличии имеется набор героев с разными умениями и стилем игры (чем глубже продвигаемся по сюжету - тем больше персонажей получится открыть), набор карт, из которых предстоит составлять колоду (также будет пополняться по мере прохождения), а также большой штаб с возможностью закупиться одноразовыми бонусами, усилить базовые характеристики или получить новое задание от начальства.

По мере выбора героя и экипировки оного на очередное боевое задание, мы получаем на выбор возможность настроить, в какие именно части планеты отправится наш персонаж. И это важный момент, ибо помимо карт, которые имеются в стандартных наборах или открываются в бустерах, в игре имеется целый ряд архи-полезных картонок, добыть которые можно строго в битве с определенными врагами, и никак иначе. Именно поэтому стоит очень тщательно отнестись к тому, каким героем и куда именно Вы будете совершать свои высадки.

Попадая на тот или иной участок планеты, мы двигаемся по расчерченной для нас траектории, состоящей из случайных встреч, битв и событий. Победы в битвах позволяют не только заполучить более полезные карты, но также разжиться снаряжением - мощными артефактами, которые порой не хуже карт будут спасать ваше положение в самых безнадежных ситуациях.

๑۩۩๑ ГЕРОИ И КАРТЫ ๑۩۩๑

По заверениям разработчиков, в игре более 1200+ карт с различными механиками, и этому охотно веришь, когда начинаешь постигать азы местного колодостроения. Представьте себе десять персонажей с абсолютно-разной тактикой, наборами карт и подходом к ведению боя. Ледяной маг Раодан, как понятно из названия, имеет большой арсенал заклинаний, которые позволят Вам держать врагов в ступоре, а стрелок Сайлан может наносить урон сразу по всем целям, а его выстрелы усиливаются и удешевляются в зависимости от использованных вами карт. Воровка Мирли предпочитает держаться в тени и наносить болевые удары со спины, в то время как призыватель Майгир всегда окружен роем сууществ-спутников, которые помогут своему хозяину разобраться с любой проблемой, не марая руки лично. Простор для реиграбельности просто неимоверный, ни одна партия не будет у Вас похожей на предыдущую, даже если Вы точь-в-точь подберете одинаковые настройки на игру. И это - огромный плюс игре.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3282315059

๑۩۩๑ ROGUE-LITE ๑۩۩๑

Отдельно бы хотелось рассказать об элементах rogue-lite. BW - игра, в которой Вам придется умирать много и часто, до тех пор, пока не постигните азы, не прокачаете героев и не нарастите кардпул. Однако, в проигрышах нет ничего страшного - за каждое поражение, равно как и за победу, ваши герои получают опыт, который открывает Вам доступ к новым, весьма полезным пассивным умениям. Более того, сыгранная партия, независимо от ее исхода, дает нам определенное количество ресурсов, за которые мы можем купить новые бустеры с картами для колод, а также отстроить улучшения в штабе, которые усилят всех героев независимо от их стиля игры. По мере завершения сюжетного режима откроется возможность строить алтари, которые усилят ваших врагов, но и для Вас откроют дополнительный набор новых карт и возможностей. Разработчики по-максимуму простимулировали игроков не бояться проигрывать, постоянно пробовать что-то новое и начинать заново. И это достойно похвалы.

๑۩۩๑ ПРОЧЕЕ ๑۩۩๑

Графика - скажем прямо - не самое сильное, что есть в Breach Wanderers. Силуэты существ и героев прорисованы слабо, фоновая рисовка часто использует ярко-кислотные тона, от которых быстро устаешь и вообще местами выглядит это все как-то не к месту. Однако, для меня как для человека, которому в карточных играх важен, прежде всего, именно игровой процесс, от этого получилось абстрагироваться, и дело, как видите, пошло на ура. Музыка в игре весьма неплохая, звезд не хватает, но вполне подходит под игровой процесс и прекрасно дополняет общую атмосферу. Разработчики добавили свыше 75+ достижений, над получением которых придется попотеть.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Карточный баттлер в авторской вселенной, смесь фэнтези и sci-fi
+ Имеется сюжетная начинка
+ Десять героев, свыше 1200+ карт, множество механик
+ Грамотно-добавленные элементы rogue-lite позволяют усиливать себя по мере продвижения
+ Огромный простор для реиграбельности, случайная генерация мира, усложненные режимы
+ Приятная атмосферная музыка
+ Набор достижений Steam

+/- Специфическая графика

- Нет русского языка (уровень владения английским - выше среднего)

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Breach Wanderers оказалась проектом, от которого я вроде бы ничего особенного не ждал, а получил нечто, затянувшее меня на десятки часов игры. И знаете, прикол в том, что за проведенное время я едва освоил половину всего того, что BW может мне предложить. Просто в какой-то момент наступило пресыщение, однако, все, что хотел, я получил, и рекомендую BW всем любителям карточных игр без зазрения совести. К слову, у игры очень активное игровое сообщество в Discord, где игроки не только делятся рецептами хороших колод, но и всегда помогут новичку. Обязательно загляните, если возникнут сложности!

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3282315692
Publicada em 11 de julho de 2024. Última edição em 5 de agosto de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
10 pessoas acharam esta análise útil
0.9 horas registradas
ПРОБУДИ СВОЕГО ЖНЕЦА

Reapers - коллекционная карточная игра от разработчика NeoReel Inc., изданныая ими же. В настоящий момент игра имеет недостаточно отзывов для формирования рейтинга. Что представляет собой инди-игра - рассказываю ниже.

๑۩۩๑ ПРЕДИСЛОВИЕ ๑۩۩๑

Вот я тут на днях обозревал очередную вторичную по своей сути ККИ и делился своим видением того, какие пути есть у любого разработчика инди-коллекционок. Признаться честно, от Reapers ничего оригинального я совершенно точно не ожидал. И, как видите по красноте моего отзыва - чаша весов плюсов и минусов все же склонилась в итоге в сторону последних. Однако, игра все же нашла, чем меня удивить.

๑۩۩๑ НА ПУТИ К ОРИГИНАЛЬНОСТИ ๑۩۩๑

На первый взгляд, Reapers совершенно ничем не отличается от своих собратьев по жанру. Смотрите сами - у нас имеется общий кардпул, условно разделенный по цветам (привет MtG). Каждый цвет имеет здесь свою условную специализацию и карты, заточенные под определенную тактику. Возможности смешивать несколько цветов в одной колоде я отыскать не сумел - конструктор колод строго соблюдает цветовую сегрегацию.

Выбрав ту или иную колоду, мы попадаем на поле боя. Опять же, вроде бы все стандартно - мы внизу, противник - сверху, у каждого свой набор карт, однако далее начинаются различия. Каждая партия здесь условно разделена на три фазы - строительство (призываем существ и строения, а также активируем особые умения карт), нападение (ведем существ в бой) и сбор (получаем ресурсы для следующего хода). В рамках первой и третьей фазы игроки делают ходы одновременно.

Но основная изюминка оригинальности на самом деле не в этом. С самого начала игры у каждого имеется ядро - счетчик вашего здоровья. Ядро присутствует на поле боя как обычное призванное строение. Обычные существа или умения не могут нанести урон по ядру. Как же тогда одержать победу? Как уже было сказано, каждый ход игроки копят определенное количество ресурсов - денег и магической энергии. Накопив достаточно этой самой энергии, каждый игрок получает возможность активировать ядро, пробудив к жизни одно из местных божеств, также именуемых жнецами (reapers). Жнецы являются самыми сильными существами в игре, и, помимо прочего, могут наносить урон по вражескому ядру. Как вы уже догадались, успех игровой партии в Reapers строится именно на том, чтобы грамотно и быстро разыграть все нужные карты во время подготовительной фазы, чтобы быстрее пробудить своего жнеца и уничтожить соперника.

๑۩۩๑ НЕУДОБНЫЕ ТЕРНИИ ๑۩۩๑

Стоит отметить, что в Reapers предусмотрено несколько возможных вариантов одержать победу над соперником, но все они всё равно так или иначе завязаны на пробуждении своего божества. В теории - достаточно свежо и оригинально, хоть и нечто подобное как будто бы уже встречалось мне в той или иной ипостаси. Однако, видно что авторы хотели сделать что-то более-менее свое, не слишком повторяя за известными тайтлами. И за это от меня - определенно плюс и уважение.

Увы, на практике такой подход не увенчался большим успехом. И первая, она же - основная - проблема, которую я вижу в данной ККИ - тотальная недружелюбность к новым игрокам. С самого порога главного меню ты будто бы попадаешь в полнейший хаос, в котором остается лишь тыкать наугад в надежде получить новые сведения и какую-то полезную информацию. Конструктор колод максимально неподатлив, и это бы полбеды. Начиная новую партию, мы получаем в свое распоряжение огромную колоду из 50 карт, на которых написан текст в стиле "Вы получаете пять синих квадратиков", "Отнимите у врага три красных треугольника", и прочие тонны безумно информативных сведений, из которых понятно решительно ничего. Автор не предусмотрел ни толкового режима обучения, ни каких-либо всплывающих подсказок, в которых бы пояснялись основные особенности карт и игровых механик. Все приходится делать на ощупь, и далеко не всегда понятно, что вообще ты сделал, использовав ту или иную картонку. Сиди-гадай до проигрыша, что называется.

По всей видимости, такой подход сильно повлиял на количество желающих погрузиться в игру - пиковый онлайн в Reapers даже в самые лучшие времена едва превышал 4-5 человек, а нынче и вовсе скатился в унылую пустоту.

Графическое исполнение также оставляет желать лучшего - изображения на картах как будто искусственно растянуты, из-за чего картинки "плывут" и превращаются в плохо-разборчивое месиво. Звуковое наполнение в игре чисто-символическое. Еще из замеченных наблюдений - если на твоей половине поля появляется слишком много юнитов и строений, они начинают накладываться друг на друга, и тебе приходится буквально раскапывать нужное тебе существо для активации его умений и атак. Одним словом, в настоящий момент данная ККИ находится в еще очень сыром виде, и нуждается в основательной доработке. Вот уж где реально пригодилась бы пометка "ранний доступ".

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Коллекционная карточная игра в оригинальном авторском сеттинге
+ Необычные механики и условия победы

+/- Расплывчатые изображения на картах
+/- Звуковое сопровождение чисто символическое

- Тотальная недружелюбность к новичкам, все приходится искать методом тыка
- Околонулевой онлайн - живых противников практически нет
- Функции профиля ограничены
- Нет русского языка (уровень английского - средний)

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Reapers - оригинальная ККИ с плохим исполнением. Вот так бы я охарактеризовал игру в нескольких словах. Видно, что автор реально хотел создать что-то свое, и в теории у него это получилось. Увы, на практике вышло нечто весьма средней степени презентабельности, и это закономерно сказалось на количестве желающих продираться сквозь дебри сложностей. Если планируется дальнейшая работа над улучшением проекта, то стоит основательно подумать над большей открытостью к новичкам, а также доработать графическую составляющую и звуковой ряд. Пока, увы, палец вниз.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 10 de julho de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
 
Um desenvolvedor respondeu em 14/ago./2024 às 11:21 (ver resposta)
14 pessoas acharam esta análise útil
9.6 horas registradas
КОГДА КАРТЫ - И ОРУЖИЕ, И ЗДОРОВЬЕ

BeaureCard - карточный баттлер-пасьянс от разработчика BeaureCard Games, изданный ими же. В настоящий момент игра имеет недостаточно отзывов для формирования рейтинга. Что представляет собой инди-игра и почему на нее стоит играть, рассказываю ниже.

๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑

Миру в очередной раз угрожает большое зло - из неведомых адских глубин вылез очередной Владыка Преисподней, и, вместо того чтобы планомерно захватывать все, что плохо лежит, расставил повсюду своих слуг, и ждет, пока какой-нибудь храбрый ГГ пройдет его импровизированную лестницу испытаний и доберется до его собственных рогов и копыт - упакованный по самое "не могу".

Да-да, перед нами - очередной инди-рогалик на карточную тему, разработчик которого не слишком заботился о наличии сюжетного сценария. А жаль, такой блокбастер мог бы получиться... Шутка.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

На первый взгляд, BeaureCard - игра бесхитростная и стандартная. Выбираем персонажа, собираем колоду и двигаемся вверх по рандомно-генерирующемуся ладдеру, и так до победного конца. Но не спешите пролистывать - игра твердо намерена себя показать.

В самом начале на выбор нам предлагается три игровых персонажа: воительница (персонаж без особых умений, зато генерирует +3 маны за ход на любом уровне сложности, что очень большой плюс), берсерк (имеет одну единицу защиты и, что куда важнее, способен накапливать нерастраченную за ход ману, перенося ее на последующие ходы), и маг (самый необычный класс, в рамках которого Вам предстоит собирать колоду не для себя, а для своего противника, а побеждать врага Вам придется его же картами).

Сделав выбор в пользу того или иного персонажа, попадаем на карту местного мира. Вся она покрыта иконками сражений и особых событий. Кликая на выбранные иконки, мы открываем доступ к одним бонусам, и закрываем доступ к прочим. События могут быть как положительными, так и отрицательными, и чаще всего завязаны на изменение одного из ключевых параметров вашего персонажа или его колоды.

В чем изюминка BeaureCard? Главной особенностью разработчики из одноименной студии подают свою боевую систему. На первый взгляд, битвы здесь проходят довольно стандартно: в нижнем углу - вы с колодой карт, в верхнем - Ваш оппонент с такой же. По мере наступления хода перекидываемся болевыми тычками и стараемся всячески опустить показатель здоровья противника до нуля, так чтобы он не устранил нас раньше. Однако, есть одно НО - в BeaureCard у персонажей НЕТ показателей здоровья. Роль традиционного счетчика HP здесь играет... ваша колода! Таким образом, каждый удар, нанесенный Вами по врагу, не только ослабит противника, но и сократит количество карт у него в колоде ровно на количество полученного урона. Впрочем, не стоит забывать, что этот фокус работает и в обратную сторону. Таким образом, для игрока важно составить колоду таким образом, чтобы она с одной стороны позволяла бы эффективно проредить кардпул соперника, а с другой - сохранить собственные картонки.

Идея, справедливости ради, не оригинальная и уже встречалась мне в ряде более ранних проектов от других инди-студий. Наиболее известное, что приходит в голову - серия BloodCard, где эта концепция была реализована куда полнее и масштабнее. Тем не менее, если ищете разнообразия и чего-то похожего, то на данную игру тоже вполне стоит обратить внимание.

Графически и технически игроков ждет суровый инди-минимализм. Разнообразные анимации и плавные переходы здесь сведены к минимуму, да и многообразие карт и противников не радует особым богатством. Музыка неплоха, однако есть подозрения, что взята она из открытых источников, как и иконки для карт. В наличии имеется набор из дюжины занятных достижений, а также три уровня сложности, в зависимости от которых игрок будет начинать с разным набором стартовых ограничений.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Карточный rogue-like баттлер в фэнтезийном авторском сеттинге
+ Три персонажа с разным стилем игры
+ Три уровня сложности
+ Управляемый рандом добавляет игре реиграбельности
+ Необычная концепция очков здоровья, завязанных на вашу колоду
+ Набор интересных достижений Steam
+ Дешевый ценник и частые скидки

+/- Кардпул не слишком разнообразен, иконки взяты из открытых источников
+/- С музыкой то же самое

- Нет русского языка (уровень английского - средний)
- Функции профиля ограничены

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Почти 10 часов ушло у меня на полное прохождение BeaureCard на сложном уровне за персонажей всех трех классов и выбивание большей части имеющихся достижений. Что можно сказать? Перед нами - эдакий "середнячок - ниже среднего", который, тем не менее, не хочется так уж сильно ругать. Невооруженным глазом видно, как разработчики были ограничены в своих возможностях, и тем не менее сделали все, чтобы обеспечить игрока базовым набором всего необходимого для полноценного погружения в карточный rogue-like. Если вы готовы закрыть возможность на простоватое техническое исполнение и не слишком разнообразный кардпул - игру вполне можно попробовать как альтернативу той же BloodCard.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 9 de julho de 2024. Última edição em 9 de julho de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
13 pessoas acharam esta análise útil
17.5 horas registradas
ПО ВОЛНАМ КРАСИВЫХ ВИТРАЖНЫХ МОРЕЙ

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3284831315

Glass Masquerade - головоломка-паззл от разработчика Onyx Lute, изданная ими же. В настоящий момент игра имеет 6300+ отзывов, 96% положительных, что в сумме дает игре "крайне положительный" рейтинг. Что представляет собой инди-игра за что снискала такую любовь игроков - разбираемся ниже.

๑۩۩๑ ПРЕДИСЛОВИЕ ๑۩۩๑

В который раз убеждаюсь, что жанр игры абсолютно не важен, когда ты любишь то, что делаешь. И вкладываешь душу в свое творение. В такие моменты рождается что-то вне рамок и ограничений, объединяя как любителей и ценителей, так и полных профанов в едином положительном порыве. И Glass Masquerade тому - прекрасный пример.

๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑

Пазлы уровня ААА. Вот это если коротко. Хотите подробностей? Перед нами игра-головоломка, в рамках которой мы отправляемся в большое морское путешествие по всем континентам. В тех местах, где наш галлеон будет делать остановки, игроку предстоит собрать картины с местным колоритом, выполненные в виде витражных стекол. Звучит скучновато? Как бы не так.

Первое, что хочется сказать о Glass Masquerade - здесь безумно красиво. Буквально с самого главного меню нас встречает элегантно оформленные опции, плавные переходы, и, конечно, максимально стильная рисовка. Тот случай, когда просто находясь в игре и созерцая происходящее на экране ты получаешь максимальное эстетическое удовольствие, без каких-то возможных нареканий.

Второе - атмосфера. Тебя с порога буквально погружают в антураж медитативной расслабленности, зазывая забыть хоть на некоторое время о напряжении и мирских заботах, погрузившись в успокаивающий, методичный игровой процесс. Игра учитывает все возможные потребности игроков: сложно - можно включить режим подсказок с начальными элементами, легко - по мере прохождения будут попадаться пазлы с усложненными элементами. Устал собирать - игра автоматически сохранит твой прогресс и позволит продолжить ровно с того состояния, на котором была сделана остановка. Одним словом, об удобстве игрока разработчики позаботились.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3284832558

Третье - музыка. Погружению в странствия по витражным континентам как нельзя лучше способствует просто идеально вписывающийся в происходящее саундтрек от Никиты Севальнева. Для каждой части света композитор приготовил особый трек, который настраивает на нужный лад и полностью отражает дух, культуру и стиль континента. К слову,вся музыка из игры доступна для отдельного прослушивания совершенно бесплатно, за что отдельная благодарность.

Ко всему вышеперечисленному можно также добавить поддержку русского языка, адекватный ценник и набор достижений Steam, которые без особых проблем можно выбить по мере кругосветного путешествия. Для тех, кому не хватило, предусмотрен также набор DLC, доступных либо по вполне приемлемой цене, либо и вовсе бесплатно, как и музыкальный ряд. В общем-то, что еще нужно для счастья?

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Набор головоломок-пазлов в качественном исполнении
+ Разные уровни сложности
+ Красивейшая эстетика
+ Медитативный геймплей
+ Приятная расслабляющая музыка
+ Набор достижений и карточек Steam
+ Низкий ценник и частые скидки

Минусов не обнаружено.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Семнадцать часов? Вы серьезно? Я ей-богу даже не заметил, как пролетело время за сбором витражиков. Что могу сказать? Здесь прекрасно всё, и всё полностью на своём месте. Игра идеально подойдет для того, чтобы расслабиться и отдохнуть от напряженной рутины, и имеет все шансы Вам понравиться, если ищете что-то не слишком сложное, но при этом максимально эстетически-прекрасное. Если ищете хороший пазл на несколько вечеров и не знаете, к чему склониться, Glass Masquerade - лучший выбор!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3284833240

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 8 de julho de 2024. Última edição em 8 de julho de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
15 pessoas acharam esta análise útil
2.9 horas registradas
Análise de acesso antecipado
АТАКА КЛОНОВ, ИЛИ КУДА СМОТРИТ BLIZZARD

Runeverse - коллекционная карточная игра от разработчика Freakinware Games, изданная ими же. В настоящий момент игра имеет 140 отзывов, 83% положительных, что в сумме дает игре "очень положительный" рейтинг. Что представляет собой инди-игра и почему мне она НЕ понравилась, рассказываю ниже.

๑۩۩๑ ПРЕДИСЛОВИЕ ๑۩۩๑

По закону экономики в любой нише есть свои лидеры и аутсайдеры. Это касается всего, и жанров компьютерных игр в том числе. Если говорить о жанре карточных коллекционок, то лидерами на сегодняшний момент можно без запинки назвать Hearthstone, GWENT, и, конечно, старушку Magic the Gathering. Время от времени пошатнуть трон "царей" пытаются различные новички, как в исполнении опытных команд (Valve, Bethesda), так и в лице никому не известных инди-разработчиков. Runeverse - классический пример второй категории.

๑۩۩๑ ТРИ ПУТИ СОЗДАТЕЛЯ ИНДИ-ККИ ๑۩۩๑

Что нужно любой инди-ККИ, для того, чтобы иметь хоть какие-то шансы на успех? Скажем сразу, что вероятность снискать лавры уровня мэтров жанра у инди-разрабов весьма невысоки. Можно пойти оригинальной дорогой - изобрести интересные механики, предоставить игроку качественно-новый подход к собиранию колод и вообще привлекать фан-базу нововведениями и необычностями. На мой взгляд, это самый верный и правильный подход для любого инди-разработчика ККИ.

Второй, наиболее популярный у большинства новичков вариант - внимательно посмотреть на то, что нравится игрокам в уже снискавших популярность проектах, и попытаться сделать что-то свое на рельсах существующих идей, внося незначительные изменения и придавая проекту изюминку. Этот вариант куда проще, однако всегда будет риск того, что целевая аудитория поиграет и забудет через пару дней, по привычке возвращаясь в уже обжитые карточные проекты.

Freakinware Games пошли третьим путем. Решив, что тот, кто много мудрит, неизбежно остается в дураках, ребята из инди-студии просто взяли и... скопировали Hearthstone. Без лишних прелюдий.

๑۩۩๑ ОБ ИСТОКАХ ВДОХНОВЕНИЯ ๑۩۩๑

В общем-то, источник... кхм... вдохновения для Runeverse виден с порога, стоит только посмотреть на логотип игры на странице Steam. Однако, дальше - больше. По входу в игру, который, к слову, потребует от Вас сторонней регистрации, на открывается главное меню, в котором на выбор дается возможность выбрать из двух режимов - стандартный, со сбором колод, а также "потасовка"... ну, или как здесь - "морская потасовка".

В "стандартном" режиме все, как и следует из заголовка, максимально стандартно. Собираем колоды, покупаем бустеры, поднимаемся вверх по лестнице, чтобы получить заветные награды. Все - от дизайна карта и арены на поле боя, до механик и разделения классов буквально кричит о том, что перед нами - абсолютно вторичная подделка с урезанными возможностями и не особо большим разнообразием избитых карт и их механик. Даже звуки нанесения урона - и те в Runeverse один в один как в HS.

В "морской потасовке" кхм... уровень вдохновения ушел еще дальше - здесь разработчики настолько не парились, что передрали совсем все. Один в один. Было настолько лень скрываться, что мы даже категории существ - звери, механизмы, элементали и т.п. - перенесли из HS без каких-либо изменений. Вы бы хоть для приличия заменили пиратов на разбойников, или демонов на нежить. Ну так, чисто для хоть какой-то очистки совести, не?

๑۩۩๑ НЕМНОГО ПРЕДЫСТОРИИ ๑۩۩๑

Примечательно, что нынешняя версия Runeverse - далеко не первая для проекта. В 2021 году в Steam уже выходила игра Runeverse (даже две) от все тех же разработчиков. В обоих проектах, равно как и в нынешнем, элементов HS было предостаточно, но к чести разработчиков, в оригинальных версиях вместо скучного раскладывания картонок мы призывали 3D модели существ, что вносило хоть какую-то толику оригинальности в игру. Однако, оба старых проекта в какой-то момент приказали долго жить, дружно помахали ручкой и исчезли из Steam. Без особого объяснения причин. Небольшая фанбаза растерянных игроков начала строить предположения, что Blizzard-таки дотянулась до добросовестных конкурентов, однако какой-либо подтвержденной информации на этот счет мне найти не удалось.

И вот, в декабре 2022 года разработчики Runeverse объявили о возрождении проекта. На этот раз, уже без каких-либо 3D излишеств. Тупо берем модель Hearthstone, меняем разбойницу на пирата, дикого кабана на свирепого а потасовку на морскую потасовку - и, вуаля - новая игра готова. Осталось только сколотить фан-базу.

Вот только с этим, как и у большинства подобных ККИ, у Runeverse закономерно большие проблемы. Живого игрока не сыщешь днем с огнем, пиковый онлайн исчисляется пальцами одной руки, да и каких-либо весомых обновлений с момента выхода игры в свет до данного времени так и не случилось. Разработчики клятвенно пообещали вывести проект из раннего доступа к концу 2023, однако на дворе уже середина 2024, а воз и ныне там. К чему было в очередной раз наступать на грабли и наводить столько суеты - большой вопрос.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Трех часов игры в Runeverse мне с лихвой хватило, чтобы ознакомиться с тем, что может предложить мне игра. Если коротко - абсолютно ничего нового. Все, начиная с самой идеи, и заканчивая дизайном, звуковым сопровождением и даже разделением карт - просто взято и тупо скопировано из более известной ККИ без какого-либо зазрения совести. Перед нами чистейший клон без малейшей попытки со стороны разработчиков внести хоть какую-то изюминку или оригинальность. Скопировать идею, да, большого ума не надо, вот только остается вопрос - а дальше-то что?

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
Publicada em 7 de julho de 2024. Última edição em 9 de julho de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3  4  5  6 ... 58 >
Exibindo entradas 31–40 de 576