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Posted: 3 Jan @ 11:58am
Updated: 3 Jan @ 2:40pm

*Análise de um jogo sendo vendido como AAA*
Achei o jogo no geral bem fácil, conseguindo matar a maioria dos bosses na primeira tentativa. Acredito que o último boss ( Nameless Puppet ) tenha sido o verdadeiro desafio do jogo, justamente por ter sido o counter da minha build de armas pesadas. Segue alguns problemas que me incomodaram:

- Não tem como cancelar animações;
- Intervalo ruim da defesa;
- Esquiva ruim, beirando a inutilidade (pra mim);
- Inimigos raramente tomam CC mesmo com as armas mais pesadas do jogo;
- Inimigos extremamente repetitivos em sua contagem pelo mapa;
- A Torre ( Arche Abbey ) desnecessariamente grande com diversos inimigos repetidos, tornando entediante subir. Basicamente tacaram todos os mobs lá pra ganhar mais tempo de gameplay;
- Trilha sonora fraca, apenas 1 música me chamou atenção em 28 horas de jogo;
- Acho que há muito de RNG nesse jogo, porque hora você toma um ataque que jurava que havia desviado, e hora você jura que acertou o time do desvio e mesmo assim toma o golpe;
- O pinóquio parece patina pelo chão, bem ruim o moveset andando e correndo;
- Rolamento bem ruim também e não emite som quando você rola no chão, o personagem é de metal/humano.

OBS.: A história do jogo é claramente baseada na de Bloodborne, mas se exageram um pouco mais, viraria plágio kkkkk cara, inacreditável....

Enfim, os dois últimos tópicos beira a frescura, mas esses tópicos são coisas que pra quem ta acostumado com jogos da From, vai infelizmente notar. Uma análise de um jogo indie (Que pode ter recebido um bom budget) pra um jogo que é vendido como AAA.
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