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124.2 hrs on record (117.3 hrs at review time)
评分:9/10
写于TGA,恭喜游科。
这是我为数不多全成就的游戏。
从首只预告片开始就非常期待这款游戏,真正做到了让我的鸡皮疙瘩从预告片一直持续到了通关这款游戏。非常高兴能玩到国人做的3A游戏,非常兴奋西游和中国文化能通过国人的叙事传递到全世界,这才是真正的中国文化,它作为一款电子游戏,在文化的传承和诠释上几乎超出我的预期。
我也从来没想到,这款游戏的动作设计居然这么丰富,并且招式的衔接做的非常有深度——三个棍式乍看之下很贫瘠,但是背后的机制和不同变身、化身间的联动却能玩出花来,兼具实战和观赏性,TGA动作游戏实至名归。
谢谢游科各位工作人员这些年间的努力,不仅没有让大家,甚至各种超出预期,做出了一款文体两开花的游戏。
Posted 14 December, 2024.
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20.0 hrs on record
非常爽的fps,它的一切都是那么简单粗暴
Posted 31 July, 2024.
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0.2 hrs on record
非常好玩的一个复古风打飞机小游戏,感觉玩法还是比较有别于传统弹幕游戏的,比如主角可以向四个方向开火,敌人的位置也因此不全是从正面出现的,高级杂兵会从固定几个方向依次序刷出来(前三关是固定方向和顺序,不知道后面会不会变成随机),并且有的是会跟踪主角,这使得呆在屏幕最底下不再安全。

目前就打了街机模式三个舞台,对于敌人设计不好多做评判(不知道有多少种敌人),玩起来第一时间觉得很有新意,对于操作要求和游戏思考要求的提升也使得比其他弹幕游戏多了几分趣味。

游戏本体非常棒,希望各位在玩过本体觉得不错以后可以再购买个DLC支持一下制作组,毕竟本体免费,DLC原价也就11块。
Posted 25 March, 2020.
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57.9 hrs on record (1.1 hrs at review time)
AC3老玩家,通过ps3版和pc版。AC3是我觉得AC系列里剧情最有深度的一作,剧情上承上启下做的最好的一部(AC2那是两个大型DLC,剧情承上启下是应该的),你能感受到系列的传承,对于教条、对于自由的探索也出现了新的认识。这是为什么我第一时间购入了奥德赛的黄金版,其实是冲着高清化的AC3去的,是的,都是情怀。

因为玩了也好多遍了,最近没时间去开新坑所以就玩了一个小时看了看是什么效果。因为我分的清高清化和重置版的区别,以及我很清楚育碧高清化的尿性,所以一开始对于整个画面也没有抱太多期待。

进去以后看到新光影还是蛮惊喜的,上世代游戏用上了次世代光影一瞬间让我有错觉AC3重获新生了,但是随之而来的是别扭的脸部建模,感觉育碧是纯粹换了贴图和光影,没对其他东西做适配,老建模不仅糙,而且不知道是打光有问题还是为什么,总是一眼看过去觉得人物丑的不一样,就算是老版也不是没有仔细看过人脸是啥样,新版是一种你知道育碧肯定没换模型,但就是光一打你就认不出这是海参。

从剧情角度和一些关卡角度来说,游戏我觉得是个好游戏,有很多电影式过场都是系列首度引入,是起源、奥德赛玩不到的。再比如,作为系列的革新作,在跑酷上的大量新动作对于系列来说是很重要的,跑酷元素在后来的ACU总算是发扬光大,一度成了系列的顶峰。其他就不举例了,相比于暗杀、战斗系统和跑酷系统的革新,其他亮点不值得过多拿出来说。

至于掉帧问题我就玩了一个小时没遇到,也不多评价。

本来以为还有卖原版所以给了个差评,后来发现没有原版了那我只能给个好评,也没有推不推荐的说法了,游戏是好游戏,只是有各种各样的瑕疵在,比如扰人的判定问题。
Posted 2 February, 2020. Last edited 2 February, 2020.
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119.5 hrs on record (33.1 hrs at review time)
肝 就是肝,已经有人说过了,观星者前期开荒好使,后期一口气升级成强袭自由数值真的高的爆炸,手里的能力解放版凤凰高达再也不香了。

这里再提一个:

初期的凤凰零式接着开发出o高达—>o高达实战电容—>oo—>oor,拿到 刹那 2nd 以后又是一个无双的开始

刹那人物属性高的一批,结合变革者属性反应值被拔得贼高,搭配双炉20%+游击队每回合30%,EN就没缺过

你要是觉得满意了就在oor和决战式样挑一挑也行,还想换成ooq那就得继续肝,还得先升成决战式样,再变成oor电容版,最后肝到6级换ooq,此时这架凤凰零式的价格已经翻了一个亿了

不走凤凰能力解放—>能天使路线一来是凤凰零式太菜了,扛不住这么菜的,初期驾驶员跟着菜,当时还丢了一架凤凰高达...二来是o高达是oo系大部分机体的起源,o高达开发路线实在太广了,可以先登录生产列表,后期再来开发o高达后面的派生,别绕弯路开发正义女神和正义女神F,这两个手短还跑的慢,o高达这个开发周期已经很长了,优先开发出oo才是上策

W前期开荒还行, 五小强莫名其妙很能躲, 这点比基拉和阿雷路亚好多了,seed和oo前两章因为这俩被击落导致任务重玩从此对这俩不信任 ,后期出现抗远程武器以后开始变得很恶心,战斗直接胶着住了,你要是有耐心也可以就靠着五小强的短腿上去平A,毕竟这五个有三台主打中近距离战斗,地狱死神和双头龙非常靠谱,伤害很高,前期机体和驾驶员不好用全靠五小强苟过来的。

现在刚开始打oo和seed,seed比较麻烦,强袭每回合开局掉15EN维持ps装甲,不开重炮型伤害又低,手又短,而且僚机少,前期只有一台强袭和穆叔的小飞机以及大天使号 (原汁原味的剧情,原汁原味的苦难) ,大天使号算不上战力,你还得保它,基拉的回避很迷,伤害不高,掉EN,打下来感觉seed会比较苦。oo就跟亲儿子一样,打的输出高,即便回避率都很魔幻,但是oo没掉EN和保母舰的设定,甚至开局还得益于炉子还能多拿15%的EN,整体也以游击队的形式,要知道,这一代里头游击队远比战舰好用,w打到最后一章我把战舰直接撤了,换上两个游击队,反而大大保证了续航。
Posted 18 January, 2020.
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26.2 hrs on record
看在它是一款非常优秀的动作游戏份上,剧情弱智可以完全忽略
Posted 2 December, 2019.
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3.2 hrs on record
Early Access Review
fei chang hao
Posted 5 July, 2019.
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4.9 hrs on record (4.8 hrs at review time)
其实这款算是土豆服务器里还过得去的
Posted 24 November, 2017.
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2,426.4 hrs on record (97.9 hrs at review time)
我就不多说了,ubi这几年做的很走心的游戏。谁一上来都打不好这游戏的,耐心点多玩段时间最起码你能搞清你其实是被一些[/b]开墙的[/b]玩家打死的。这游戏普通玩家其实还是能靠对枪打赢,少数时候只能被lyb吊着打。比较硬核的fps,做的很细心,身体怎么动都有声音。
Posted 8 May, 2017.
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6.9 hrs on record (2.0 hrs at review time)
第一篇评测决定写给爱德华。不要看我才玩了两小时就跑过来评测说的不靠谱好歹我之前也是玩了三大妈正版通关的
刺客信条4黑旗,这部游戏最开始其实我并不是很能接受的。先是戴斯蒙确定是死了,这让我很不能接受,因为这可是一个经历了很多代游戏的主角啊!怎么突然给死了!想到这点,虽然进入游戏时先是操纵爱德华,然后过了诅咒的logo以后才会回到现代,才会从游戏的角度来说确定戴斯蒙已经挂了,然而我们这些天天混贴吧的人早就知道这代既没有找新主角也没有继续沿用戴斯蒙做主角,反而改成第一人称射击游戏。把主角硬是改成所谓的玩家本人其实根本是还没想好主角吧 ,一定程度上导致主线剧情越来越不知道怎么讲下去,三代留下的世界末日危机(纯粹噱头啊),到了四代就不见了,之前连贯的现代剧情到这边变得越来越支离破碎,到最后只会故弄玄乎,弄些二维码留些音频档看起来好像有多大故事没告诉我们搞得神神秘秘的,到头来还是没什么事发生,主线剧情越来越不知所云。可以说戴斯蒙的死对于现代剧情来说也差不多死了,不知道ubi以后要怎么弄活还是就这样摆烂。
但是,虽然抱着这种很不情愿接受现代剧情就这么草率的心情玩着,可以各种挑刺,比如三代站式同步不晓得为什么又改回传统的蹲式,开锁系统的取消,隐匿系统的阉割(没有特殊藏匿,同时也没有特别的击杀动作了)....三代之前做的很多改进到了四代都硬是改回去了 除了肯威家坑爹的属性在剧情上依旧不变,使得三代成为唯一站式同步的游戏(忘了艾弗琳女士怎么同步了,好像也是站的吧),莫名心疼三代,明明很多改进其实还不错,结果当年被骂出屎,隔年的四代,基于三代改良,却得到广泛好评,反而一切的开山作却被骂惨。三代的同步条件也是历代最繁杂,同步要求通常都是两三个同时出现,并且潜行也比四代难。....啊对,在评测四代...换言之,四代的同步条件、潜行难度都比三代低,而且是好几个档次。
首先,鹰眼带透视和标记,这对于跟踪任务和潜行任务来说很方便,不多解释。再来是吹针,简直神器,不会暴露草丛中的爱德华。跟踪任务也可以用回归的舞女,更简单了。总而言之,四代难度上低于三代好几个档次。
武器系统没什么好说的,基本沿袭三代。
打斗也是,沿袭三代,不过动画增加很多新的,毕竟有了双刀。
一时想不起还有什么好说的缺点,就说说优点吧,毕竟我还是推荐各位买着款游戏的。
剧情的话虽然深度不及三代,我认为三代的剧情在历代算是到了个极致。不过本身四代的剧情就是海盗的故事,不指望能多深奥。虽然俗,但是凄。
同样的,故事依然讲述一位刺客的成长史,从不谙世事、冲动,到稳重的刺客大师(爱德华的确是刺客大师),不过,爱德华的转变很明显,动机很容易懂,但是他的转变花的篇幅其实比艾吉奥更长,e叔人生的转折点是很明显的,不是因为事情的刺激,更多只是老了而已。而爱德华则是通过同伴们的死以及同敌人的多次交流,慢慢领悟出的,可以说同样剧情悲惨,也很史诗很经典的主角,不会是艾吉奥,而是爱德华,爷爷经历的比e叔还多,e叔给我的感觉更多只是杀一个该杀的人,而爱德华则不得不手刃曾经的朋友,离开自己的挚爱,面对不知道是敌是友的巴索罗缪...其实很多事我已经想不起来了,毕竟只玩了一遍 3dm正版....
爱德华的觉悟,同时也让我觉得有所觉悟,这点多亏导演渲染的好,通过幻象带给爱德华精神的洗礼,让爱德华有成为刺客的觉悟,看到这一幕幕当时是很有感触的,也很讶异ac系列第一次用这种表达手法,虽然后来acu也用了,不过效果其实不好 要是好的话就真的是大革命而不是以命相搏换取爱丽丝。比起艾吉奥因为复仇而加入兄弟会,来的其实很快,导演通过这种表达手法很好的体现了爱德华转变的原因。
剧情上就是这样。游戏性的话还是前作高,这一作的海战倒是非常好,没有越改越烂。支线任务的话果然还是三代好,三代有家园任务这个支线,而四代并没有能媲美的支线。即便是基德船长的任务也是比四代的寻宝有趣。
总而言之,这一作好主要好在剧情,其他很多基于三代改良的不多说,肯定是比较好。
画面:9,加勒比海很漂亮,动态植被很棒,叛变竟然没用。
音乐:8
剧情:9
游戏性:7
综合:8.5 除了剧情外基本是刺客信条里非常中庸的一作,优点很多都是前面几代综合起来的
爱德华颜值:9 还是arno帅
Posted 25 June, 2016.
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