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Mostrando 1-10 de 12 aportaciones
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不要带你兄弟玩,人多太难了,4个人一块玩直接初始难度卡第二张图,单人玩我就是超人
Publicada el 21 de enero.
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评分 :9/10

涉及部分剧透

对路人友好的剧情

我并不是一名星战粉,也从来没有看过任何星战作品,只是通过一些互联网meme和百科稍微了解过一些星战的世界观和剧情边角料,但我依然沉浸在这款游戏所塑造的故事,游戏的叙事对于路人非常友好,写了一个完全独立的故事,既完美接入原作庞大的世界观,又不会看不懂剧情,毕竟这个剧情本身也没那么复杂,你可以当做套了星战皮的《古墓丽影》。

优于大多数游戏的演出

涉及部分剧透

这款游戏最大的特色就是它的演出,作为一款电影改编的游戏,它在画面方面以21:9上下黑边来进入过场,这与最近市面上大多数的过场方式一样,并加入大量电影运镜;游戏中的滑坡和钻缝也都加入了不同的细节来让整个过程更加有趣味。

但如果只是这样的话那《陨落的武士团》也只是拥有优秀的演出而已。

游戏中最让我惊艳的有两个桥段。

一个是开篇卡尔进入绝地训练所的场景,这段非常创新的用蒙太奇的手法完成了场景的切换,这是我在之前电影化叙事的游戏中没看到的,也是这段给了“这是一款可以玩的电影”的感觉,在叙事媒介上做到了电影和游戏的有机结合。

另一段则是结尾达斯维达的登场,即便我已经提前被剧透此处的剧情,知道会发生什么,但是第一次看到这名西斯尊主缓缓从高处走下,以及瞬移到电梯前差点切开门的桥段都让我感到非常紧张。


优秀的画面表现

起初我以为这是一款寒霜的游戏,毕竟出自EA,实际上这是一款虚幻4的游戏,它的大部分画面效果都非常惊艳,即便在发售的6年后游玩这款游戏也依旧会画面中的各种细节赞叹不已,比如卡尔飘逸的头发,和光剑划过物体留下的痕迹。不过游戏的远景贴图还是比较粗糙的,比如卡西克起源树顶上看过去的景象,考虑到这个部分只占了非常小的一部分,这个效果也合情合理。

一言难尽的操作

这款游戏的玩法和战斗方面参考了一些魂游,但是它的战斗并不难。游戏本身没有体力限制,角色性能非常好,大部分危险都能靠翻滚规避,招式整体也不复杂,没有太多的组合,对于手残玩家来说是个好消息。另一方面或许也决定了操作的上限不会很高,观赏性会打折扣,但是光剑的一些特性,诸如反弹爆能枪和双光剑的动作弥补了这部分缺陷。

除了战斗方面,这款游戏后期获得二段跳后再重返之前的一些地图确实能跳出一些捷径,但是这也让我在一些原本的机关上吃了亏,原本流程中一段跳就能过去的滑坡,二段跳会改变角色的加速度,这导致二段跳反而没有一段跳远,比较反直觉,并且一些蹬墙跑也会因为跳太高而被天花板卡住掉下去。

糟糕的优化和BUG

这款游戏在每个星球上都做到了地图内的无缝读盘,虽然星球间的跳转也是无缝读盘,但是在地图内的无缝读盘更加能体现制作组的巧思——即前文提到的钻缝、滑坡等。可是即便已经读盘完毕,但是游戏经常会卡顿,我很确定画面设置没有超过硬件的能力,并且游戏也保存在了SSD里,但我依旧觉得是游戏还在加载。游戏也经常出现一些掉出地图或者卡出地图的bug,电梯简直是事故多发地,即便我在《赛博朋克2077》里坐了无数的电梯也没有出现过掉下去的情况,而《陨落的武士团》我就在电梯移动过程中掉下去过两三次,这可能跟游戏没有限制玩家不能跳跃有一定关系。

成也跑图,败也跑图

这款游戏的跑图和解密是我觉得设计的非常出色的部分,泽佛底下两个墓地的机关让我想到了老《战神》系列中的谜题和机关,它们相比当下许多走个过场一样的简单谜题来说,看得出制作组下了非常大的功夫去设计这一串的机关,在不看攻略解谜的情况下能给玩家非常强的成就感。虽然制作组怕真的难倒玩家,让BD会在背后给你提示,但是这个提示几乎没有什么用,该卡关还是卡关。

游戏的跑图在玩家第一次游玩时能让玩家更好地了解到不同星球间独特的自然和人文环境中,整个跑图过程在初见都是非常有趣的,但是在做全收集的时候会非常痛苦,虽然游戏会在走过的路上安排一些捷径方便玩家再次探索地图,但是整个星球的大不是几个捷径能解决的,每个星球起码分成了五六个部分,每个部分基本都是连续的——也就是说,你在C区域忘了东西,你就得重走AB,或者从ED逆着走,这是非常反人类的设计,反观参考了非常多元素的魂系列本身, 强如《黑魂2》都有坐火传送的设计啊(不过我没玩过魂系列),同样借鉴魂游,《黑神话》在这件事上做的还是比较让人欣慰的。

总结

这是一款适合所有人游玩的电影改动作游戏,它有着不少明显的问题,但是它的整体素质非常扎实,值得你在某个促销节点购买,并且花费20~30小时去尽情体验《星球大战》庞大的世界观的魅力。
Publicada el 21 de enero. Última edición: 21 de enero.
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评分:9/10
写于TGA,恭喜游科。
这是我为数不多全成就的游戏。
从首只预告片开始就非常期待这款游戏,真正做到了让我的鸡皮疙瘩从预告片一直持续到了通关这款游戏。非常高兴能玩到国人做的3A游戏,非常兴奋西游和中国文化能通过国人的叙事传递到全世界,这才是真正的中国文化,它作为一款电子游戏,在文化的传承和诠释上几乎超出我的预期。
我也从来没想到,这款游戏的动作设计居然这么丰富,并且招式的衔接做的非常有深度——三个棍式乍看之下很贫瘠,但是背后的机制和不同变身、化身间的联动却能玩出花来,兼具实战和观赏性,TGA动作游戏实至名归。
谢谢游科各位工作人员这些年间的努力,不仅没有让大家,甚至各种超出预期,做出了一款文体两开花的游戏。
Publicada el 14 de diciembre de 2024.
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非常爽的fps,它的一切都是那么简单粗暴
Publicada el 31 de julio de 2024.
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非常好玩的一个复古风打飞机小游戏,感觉玩法还是比较有别于传统弹幕游戏的,比如主角可以向四个方向开火,敌人的位置也因此不全是从正面出现的,高级杂兵会从固定几个方向依次序刷出来(前三关是固定方向和顺序,不知道后面会不会变成随机),并且有的是会跟踪主角,这使得呆在屏幕最底下不再安全。

目前就打了街机模式三个舞台,对于敌人设计不好多做评判(不知道有多少种敌人),玩起来第一时间觉得很有新意,对于操作要求和游戏思考要求的提升也使得比其他弹幕游戏多了几分趣味。

游戏本体非常棒,希望各位在玩过本体觉得不错以后可以再购买个DLC支持一下制作组,毕竟本体免费,DLC原价也就11块。
Publicada el 25 de marzo de 2020.
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AC3老玩家,通过ps3版和pc版。AC3是我觉得AC系列里剧情最有深度的一作,剧情上承上启下做的最好的一部(AC2那是两个大型DLC,剧情承上启下是应该的),你能感受到系列的传承,对于教条、对于自由的探索也出现了新的认识。这是为什么我第一时间购入了奥德赛的黄金版,其实是冲着高清化的AC3去的,是的,都是情怀。

因为玩了也好多遍了,最近没时间去开新坑所以就玩了一个小时看了看是什么效果。因为我分的清高清化和重置版的区别,以及我很清楚育碧高清化的尿性,所以一开始对于整个画面也没有抱太多期待。

进去以后看到新光影还是蛮惊喜的,上世代游戏用上了次世代光影一瞬间让我有错觉AC3重获新生了,但是随之而来的是别扭的脸部建模,感觉育碧是纯粹换了贴图和光影,没对其他东西做适配,老建模不仅糙,而且不知道是打光有问题还是为什么,总是一眼看过去觉得人物丑的不一样,就算是老版也不是没有仔细看过人脸是啥样,新版是一种你知道育碧肯定没换模型,但就是光一打你就认不出这是海参。

从剧情角度和一些关卡角度来说,游戏我觉得是个好游戏,有很多电影式过场都是系列首度引入,是起源、奥德赛玩不到的。再比如,作为系列的革新作,在跑酷上的大量新动作对于系列来说是很重要的,跑酷元素在后来的ACU总算是发扬光大,一度成了系列的顶峰。其他就不举例了,相比于暗杀、战斗系统和跑酷系统的革新,其他亮点不值得过多拿出来说。

至于掉帧问题我就玩了一个小时没遇到,也不多评价。

本来以为还有卖原版所以给了个差评,后来发现没有原版了那我只能给个好评,也没有推不推荐的说法了,游戏是好游戏,只是有各种各样的瑕疵在,比如扰人的判定问题。
Publicada el 2 de febrero de 2020. Última edición: 2 de febrero de 2020.
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119.5 h registradas (33.1 h cuando escribió la reseña)
肝 就是肝,已经有人说过了,观星者前期开荒好使,后期一口气升级成强袭自由数值真的高的爆炸,手里的能力解放版凤凰高达再也不香了。

这里再提一个:

初期的凤凰零式接着开发出o高达—>o高达实战电容—>oo—>oor,拿到 刹那 2nd 以后又是一个无双的开始

刹那人物属性高的一批,结合变革者属性反应值被拔得贼高,搭配双炉20%+游击队每回合30%,EN就没缺过

你要是觉得满意了就在oor和决战式样挑一挑也行,还想换成ooq那就得继续肝,还得先升成决战式样,再变成oor电容版,最后肝到6级换ooq,此时这架凤凰零式的价格已经翻了一个亿了

不走凤凰能力解放—>能天使路线一来是凤凰零式太菜了,扛不住这么菜的,初期驾驶员跟着菜,当时还丢了一架凤凰高达...二来是o高达是oo系大部分机体的起源,o高达开发路线实在太广了,可以先登录生产列表,后期再来开发o高达后面的派生,别绕弯路开发正义女神和正义女神F,这两个手短还跑的慢,o高达这个开发周期已经很长了,优先开发出oo才是上策

W前期开荒还行, 五小强莫名其妙很能躲, 这点比基拉和阿雷路亚好多了,seed和oo前两章因为这俩被击落导致任务重玩从此对这俩不信任 ,后期出现抗远程武器以后开始变得很恶心,战斗直接胶着住了,你要是有耐心也可以就靠着五小强的短腿上去平A,毕竟这五个有三台主打中近距离战斗,地狱死神和双头龙非常靠谱,伤害很高,前期机体和驾驶员不好用全靠五小强苟过来的。

现在刚开始打oo和seed,seed比较麻烦,强袭每回合开局掉15EN维持ps装甲,不开重炮型伤害又低,手又短,而且僚机少,前期只有一台强袭和穆叔的小飞机以及大天使号 (原汁原味的剧情,原汁原味的苦难) ,大天使号算不上战力,你还得保它,基拉的回避很迷,伤害不高,掉EN,打下来感觉seed会比较苦。oo就跟亲儿子一样,打的输出高,即便回避率都很魔幻,但是oo没掉EN和保母舰的设定,甚至开局还得益于炉子还能多拿15%的EN,整体也以游击队的形式,要知道,这一代里头游击队远比战舰好用,w打到最后一章我把战舰直接撤了,换上两个游击队,反而大大保证了续航。
Publicada el 18 de enero de 2020.
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26.2 h registradas
看在它是一款非常优秀的动作游戏份上,剧情弱智可以完全忽略
Publicada el 2 de diciembre de 2019.
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Reseña de acceso anticipado
fei chang hao
Publicada el 5 de julio de 2019.
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其实这款算是土豆服务器里还过得去的
Publicada el 24 de noviembre de 2017.
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