22 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 2,132.9 hrs on record (1,118.4 hrs at review time)
Posted: 8 Oct, 2023 @ 10:05am
Updated: 4 May, 2024 @ 7:37pm

库里第二款到达上千小时的游戏,从瓦尔哈拉赛季末开始入坑,再深入游玩了王朝和乱世两个赛季后暂时退游,又从狂岚赛季末回游至今。期间做过家族管理、建立过家族体系、规划了家族YY频道、担任过队伍指挥打地推···可以说游戏里外的方方面面都切身体验过,再碰到近期官方筹划的游戏优化活动,在征求老玩家改进游戏的建议,特此来评测一番。

首先,我认为本作是为数不多能在STEAM平台已正面影响露面的国产网络游戏,虽然制作方面达不到大型3A游戏的高度,但已在游戏里充分展示自家工作室别具一格的游戏玩法、美工。高质量的制作水平,让本游戏在陆陆续续出现的竞品中能持续生存下去。

可惜游戏运营的思路总在围绕着工作室制作方面,把玩家的建议和参与总排在次要层面(我在游戏里长期感受如此),比如说不开放创意工坊,忽视玩家提议等。如此几年运营后,游戏处在玩法内容虽多,但需要花费新老玩家高昂的游玩时间带入,才能对本游戏逐渐慢热起来。

从每月的在线玩家就能看出,现在的新内容、新赛季,有效提升游玩人数比较困难。若再把游戏内容继续单方面沉积下去,会过度消耗着老玩家的黏性、盲目增大新玩家入门时间。现在我的建议也希望能让本游戏多些运营思路。

第一:招新不如多在家族活跃上下功夫,如今本作的设定已注定是慢热长修,市场中各种广告虽能吸引些新玩家进场,但单打独斗大概率留存不长。(比如王朝赛季,官方合作老皮主播,吸引大量萌新玩家进场,建立图奇联盟,可如今留存人员也寥寥可数。)
从我的经验看,长玩的玩家大都会早早进入家族,与其中的活跃人员进行组队攻城,持续连麦及手把手的指导,让萌新能加速适应游戏,找到玩法快感。且家族成员间互动交流,能让在线玩家多一份人情世故,多个留存游戏的因素。
现在官方的CBL比赛到死不活,不如把它开放到每个家族,每个赛季。比如设立种新模式,为家族争锋,每个赛季有20场左右定额家族比赛,只能同家族成员参加,且玩家ID一个赛季只能绑定一个家族参战(一场两局,攻防互换。两胜三分、平局一分、两负零分)。在赛季休赛期时,官方邀请每个服务器积分与胜场前列家族参加CBL淘汰赛。
这样每个赛季能保障活跃家族至少有15名高战常驻,他们不仅能让一般玩家加速接纳版本,而且日常攻城组队中,也是高胜率的保证。家族成员快乐攻城组队,高胜率、高沟通。作为新老玩家都是正面游玩循环。
每周的家族争锋对战,能为各自家族多些话题互聊,还可以活跃每个家族群。然后休赛期,官方把CBL播放源,发放给每个《战意》主播。这样每次进入赛季休赛期能有波较高的热度,让新老玩家能最大限度进入新赛季。

第二:官方要加强新手引导,新手在没有老手指引解锁某兵种时,都是随意瞎弄的。这样在百级后与老玩家组队,都要遭受长期垫底挫折,持续的组队低迷会让老玩家不想带新,新玩家不想组队。提升新老阶段组队互赢,是要运营持续关注的点。
玩家百级前,兵种应强制解锁某类,不要太过开放,比如尽忠长枪营、马耳他步战骑士、铁浮屠。可以新手流程里就顺势解锁。不要等问到老玩家时,在挫折中解锁主流兵种。不仅新手期的补偿和福利过了,玩游戏的自信也降低了。
甚至在新手期,可以顺势解锁一个指定赛季,让新玩家尽早适应赛季更替玩法。我建议是远征起始,马耳他忠嗣卫队是大盾里最有体验感的兵种,可以持续看到伤害也能有一定硬度。当前排敢垫,得越早适应越好,不然老玩家一直组攻城瞎玩的新玩家,也不会一直耐心带下去。
上述兵种的军魂也应该为新手提前备好,可以是定时的,也可以是永久的。五紫军魂备好能尽早缩短与老玩家的差距,反正后期都会慢慢抽出来。不如备好一些必须的,不要让新玩家持久抽不到而打退堂鼓。

第三:老赛季过时兵种,该整合就整合,该取消就取消。有些兵种上场率低,打不出什么效果,或者效果重复。不如该撤就撤,为新内容腾出足够的游玩空间,比如鞑靼冲阵死士、宫廷禁卫、荣誉卫队等等。沉积无用的内容只会让新老玩家,不断感到垃圾过多。
另外多增加点步兵的硬度,或者给步兵系都上个“铁布衫”效果,步兵地推是游戏战场里的主要玩法,可以说步兵控制好坏,决定玩家游戏体验好坏。步兵硬度的提升能提高控制容错,在对局中大家也更好上手集兵地推。
锻造装备的绿图我实在不知道有什么用,上手就让新手去打蓝图装备不是更直接吗。绿图等各种低阶道具,只有被进献物资的用途。

第四:启用创意工坊,给技术大佬机会,能去创造属于个人期待的玩法,创造一个战意古战场下的剧本杀。这里可以像三国无双模式下,只用武将来纵马横刀;也可以像骑马与砍杀一样,自由搭配兵种数量、操作等,傻瓜式一键控兵;还可以剧情演绎,在战场里解谜探索。
这会给现在刻板模式下的战意,重塑出不可估量的潜力,那么多美工和程序的积累,能在技术大佬面前,制造出各式花样的MOD。反恐精英、DOTA等都是由技术大佬创造的MOD而演变而来,或许可以期待下个有潜力古战场玩法,能在战意的创意工坊中诞生。
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3113598856
本档玩了1100小时,游戏没有剧情,不过参加家族后,可以跟随其中打周二及周六的领土战,在领土战大世界中,创造家族与个人故事。后续官方也可以已这个为剧情主题,让新手适宜进入家族。
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3047629684
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3075079505
游玩中跟随新手指导逐渐熟悉游戏玩法,武器虽多,但我建议先选用重甲,因为能有效提升自己在战场中的生存时长,一局对战中,一般会有三队主力兵种,武将阵亡意味不能操控兵种,很可能导致一波兵白白损失。
而且装备锻造要看统御加成多少,且不容易被锻造出来。若不在市场中购买高价统御装备,则需要碰运气锻造出来,一个赛季能锻造出一套好的统御装备,就算运气不错了。
在赛季挑战里,五星兵的解锁任务较为繁琐,建议难的部分在野战夺旗模式下完成,且可以找一两个搭档在战斗中配合,这样能比攻城战更有效率达成。其他的铸魂最优比、兵种操作及走线等,建议多看攻略视频、问高战,能少消耗道具并加快提升自身战力。
其他的疑惑,等进入家族后,老手慢慢带着玩吧,场次打上去,兵种会慢慢变多变好。之后上分排位,快乐攻城,多组队,多交流,参与家族事务。
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3096463759
本作的建模远看没什么槽点,不过近看就比较陋了。说不上精细化的模型,可也能算写实。原画很好,动画中规中矩。时不时就会出现服务器的BUG,可修复总要等一段时间。外挂屡禁不止,期待能启用Valve反作弊保护。配乐好像就没换过,可以在以后赛季选用一些适宜的配乐。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
综合个人主观,值得入手游玩。如果你喜欢古战场对决,喜欢大型多人在线,可以一试。选择同语言家族,加入组队攻城及领土战争夺。不过,要做好长时间游玩的准备。中型工作室制作得一流游戏。
Was this review helpful? Yes No Funny Award