16 people found this review helpful
4 people found this review funny
1
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 172.8 hrs on record
Posted: 15 Sep, 2023 @ 1:03am

Многие отзывались об этой игре, что это новый стандарт индустрии. Тут сложно не согласиться. Я никогда не был так рад пройти игру, нет не потому что игра хорошая, просто наконец это гавно закончилось и можно оставить заслуженный обзор. К сожалению игра слишком расхайплена и ее нельзя так просто дропнуть и забыть. Игра стандарт для текущей игровой индустрии.

Сюжет: ...

Оптимизация: Хуже киберпанка, 16 фпс в первом акте в локации с друидами и это на fullhd с 3060, даже ремнант 2 лучше шел. Графика уровня инквизиции, разве только персонажи лучше прорисованы. Во втором акте попробовал запустить на стим деке, после 15-20 фпс сразу выключил, в стиме написано полностью совместимо. Третий акт также выдает слабый фпс.

Баги: И здесь игра просто уделывает киберпанк: бесконечный процесс сохранения - пришлось перезапускать игру. После прыжка с большой высоты персонаж просто не встает - перезагрузка. Во время боя может появится диалог с нпс, с которым ты недавно говорил - перезагрузка. Баг с кузней, где после боя пропадает лава только после перезагрузки и только после этого можно поднять платформу. Битва с драконом, который может пропасть в середине боя вместе с мечом. перечислять в целом можно долго.

Сюжет: А да, я сделал ошибку сценариста, забыл добавить хоть что-то в пункт про сюжет. Сразу скажу что спойлер секций не будет, сюжет слишком слабый. В основном сюжете типичная история про мери-сью. Нам подсаживают паразита иллитидов, а мы пытаемся от него избавиться попутно уничтожая тех, кто за это ответственен. И это в целом все. Что бы не говорили фанаты, игра ЛИНЕЙНА, в игре 1 ключевой выбор в конце игры. Все остальные выборы влияют только на то, с кем ты дойдешь до финала. Т.е. в игре нет каких либо веток прохождения сюжета. 17 тыс концовок, да... Фактически вы убиваете злодея номер 1, злодея номер 2, злодея номер 3(ну тут можете не убивать, сильного влияния на что то нет), убиваете абсолютного злодея.
Почему наш персонаж такой сильный? Мотивация главных злодеев? Какая-то идея сюжета? Мораль? Повороты? Событийность?
Ну как бы ладно в играх от лариан никогда не было хорошего сюжета. Как правило сюжетную часть всегда вытаскивал юмор, вот только тут его нет. Зато много пафоса, но с таким же слабым сюжетом.

Нарратив: Ок, ну ведь даже слабый сюжет можно вытащить хорошим нарративом. Тоже нет. К примеру вот идете мимо убежища с тифлингами, на них нападают гоблины, вас втягивают в эту драку, вы побеждаете. И тут вам прилетает квест по спасению тифлингов. А эмпатия? Вам в целом плевать на этих тифлингов, вы их первый раз видите. Т.е. вам показывают персонажа и просто предлагают ему помочь. И так вообще все квесты и энкаунтеры в этой игре, ну тебе что не жалко вот этого рандомного нпс? как же ты можешь ему не помочь? Т.е. нарратив в игре тоже слабый.

РПГ: С проработкой рпг-элементов тоже все не очень хорошо. Слабый сценарий и тут сказывается.

Вот натыкаетесь в убежище на ребенка-тифлинга и НПС, который пытается вернуть свой амулет. Вы стоите рядом, решаете не вмешиваться, так как не знаете всей сути дела. Мелкому дают леща, из него выпадает амулет, ну думаешь сейчас его еще за воровство накажут. Подходит стража и ... вместо наказания для вора, дает леща НПС за то что тот обидел ребеночка. А вас вообще все осуждают за то что вы просто СТОЯЛИ РЯДОМ. Это что вообще такое? Так это не все. Дальше вы попадаете в притон малолетних дебилов, главарь притона грозит вам что пожалуется страже за то что вы ничего не сделали. Ну думаешь какой-то бред, не будет же стража атаковать героя, который помог убежищу с гоблинами, при том по наводке малолетних воров. Говоришь жалуйся кому хочешь, выходишь и тут тебя хватает стража. И 3 варианта диалога: обманывать(что за дети?), идти в тюрьму, атаковать(получается что защищаться). В итоге и тифлинги и друиды, были убиты максимально нелепо. Просто цирк. Так потом подходишь к выжившему лидеру тифлингов(он в пещере был), так он благодарит тебя за спасение девчонки тифлинга.

Ну отличная проработка игры. Шедевр. Игра года. И это в начале игры. Стоит ли говорить что остальной контент игры в лучшем случае сделан поверхностно. Да и вообще много ли квестов в игре, ну помимо основного сюжета и квестов напарников. Вот с хоть какой-то историй, хоть и поверхностной. Ну квест с каргой(это прям с натяжкой и с учетом 3 акта), квест с друидами, квест с убийствами и... и? Ну может было еще была пара. Все остальное можно назвать только энкаутерами. Это рпг без квестов. Это вообще как? Как вообще можно говорить что это лучшая рпг?
Ну и отличные возможности отыгрыша роли. Чародей с 8 силы выносит с ноги дверь, которую 4 человека толкали. Спокойно взламывает замки без какого либо навыка. Чтобы сломать клетку использует лук, а не заклинания, ну дорого же. Персонажи без харизмы всех убеждают. Спасибо кубикам. Единственный раз можно почувствовать себя чародеем, это при снятии иллюзии с болота. Все остальное это просто чародейские понты: Да вообще то я чародей / Да в моем пальце больше магии, чем в твоей башне / Да посмотри на мою бицуху... а нет, такого не было. В лечебнице мой добрый гг, спокойно принял пафосную позу и смотрел как режут человека.

Персонажи: Поголовно малолетние дебилы.
Уилл. Первая диалоговая встреча с Уиллом состоялась в моем лагере, когда он появился ночью и заявил что хочет убить моего спутника. Ну вот какая у меня должна быть реакция. Просто какие то убойные каникулы. Естественно он погиб. Но ведь это основной спутник, пришлось загрузиться. Ну и что в финале? Был ли рост персонажа? Нет, он так и остался клоуном, который бегает по крышам. Казалось бы была возможность сделать больше на высоком посту, но он еще не наигрался, тем более что силы у него забрали. Хотя это возможно баг, так как я разорвал контракт, но его отец выжил. Была еще забавная сцена, где Уилл грозится найти Мизору и одолеть ее, хотя она рядом стоит.

Карлах. Просто наивный ребенок, каким она была, когда ее предали, такой и осталось. Роста нет. Ну и отдельное спасибо за недоделанный квест. Ну а что, даже ОБЕЩАННЫЙ верхний город не добавили. Свен Винке за 2 недели до релиза про него рассказывал. Ну а потом оправдания, что ничего не вырезали в последний момент, ну да 2 недели.

Лаззель. Недоцундере, роста тоже нет, фанатично верила во Влакит, фанатично верит в Орфея. Ну зато в ее сюжетке лучшая битва в игре с Рафаилом. Вот была бы вся игра в таком стиле было бы хорошо.

Шокерфейс. Еще одна фанатичка, до последнего верила в Шар(ну хотя бы не плоскоземельщица). Даже когда не смогла ничего ответить, когда ее подловил гг на ее фанатизме(как можно быть уверенным во что-то если памяти нет), все равно была предана Шар. Ну вот до магического чародейского убеждения. Ну и все, теперь она ненавидит Шар. Стоит сказать что сцена с ее родителями была наверно лучшей в игре по работе с персонажами, но на фоне остального контента не самое выдающееся достижение.

Гейл. Ну типо рандомный чел который хочет превратить твои вещи в говно(с. Карлах). Так он еще и не говорит почему, по крайней мере не сразу. Зачем такого держать в отряде? Так и его квест вообще никакой. Разве только для рофлоконцовки.

Астерион. Ну вампир, который это скрывал и пытался выпить кровь. Есть ли какое то логичное решение кроме осинового кола? Так или иначе он просидел всю игру в лагере. Вне лагеря, квест никак не развивался, так и закончился со смертью Кассадора.

Про остальных недоспутников смысла писать нет. Разве что Джахейра предложила пойти искать Минска, когда он рядом в лагере стоял.
Подводя итог можно сказать что персонажи картонные, своих решений у них нет, всю игру им подгузники меняешь, развития тоже нет, интересных моментов нет/почти нет. Решения гг должны влиять на решения спутников. Влиять, а не быть решением. Вывод: cделаны спутники только для постели.
Полоска отношений вообще на что-то влияет? Ну у меня Карлах на максимальном/почти просто ушла при смерти тифлингов, хотя с ней был роман.

Геймплей: Буквы уже заканчиваются, придется покороче и в комментариях.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 Comments
Djented 18 Sep, 2023 @ 11:02am 
Парень, спасибо за отзыв, как никогда точная формулировка моих собственных мыслей. Всех благ
Darland 15 Sep, 2023 @ 1:05am 
Многие игры громили и за меньшее, а эта игра будет бороться за игру года. В игре все же была мораль. Малолетние воры говорили: воровать нормально, главное воровать у лохов. И была фраза при коронации Горташа: Народ в массе своей - дураки. Может быть вся эта игра пост мета ирония от разработчиков? Фильм идиократия видимо был пророческим.
Darland 15 Sep, 2023 @ 1:05am 
Итог:
Плохая оптимизация, баги, слабый сюжет, плохая проработка рпг, плохая проработка персонажей, большая часть контента унылая, повестка, недоделанный контент, спорная боевая система, при том что она уже была готова и взята из ДОС, где была не такой спорной.
Darland 15 Sep, 2023 @ 1:04am 
Повестка: Это моя первая игра, где у гг по умолчанию стоит ориентация би. Таких внезапных сцен не было даже в драгон эйдже. "Чародейство" с ГЕЙлом, на празднике меня внезапно отшил Астарион, внезапное признание медведя в конце игры. Основная проблема что гг при всех этих случаиных события довольно улыбался.
Darland 15 Sep, 2023 @ 1:04am 
Зачем в бою нужен рандом? При том что к концу игры с предметами и другими бонусами все удары 80-99% отчего баланс ломается и все битвы с боссами проходятся за 3 хода. Зачем нужны бои против кучи мусора? Особенно в финале куча лишних сражений. Ужасный инвентарь. Однообразие боев.
Darland 15 Sep, 2023 @ 1:04am 
Геймплей: В целом из за отсутствия квестов игра состоит в основном из энкаунтеров, из которых далеко не все интересны, по большей части однообразны и унылы(как правило из-за затянутости). Среди них выделяются адамантовая кузня и битва с Рафаилом. В целом неплохо храм шар(испытания), локация с некродраконом и подводная тюрьма. И все. Боевая система тоже спорная. Зачем нужен лагерь? Зачем нужны ячейки? Еды хватает отдыхать после каждого боя. Красные зоны редки и некоторые имеют встроенный отдых. Почему в пошаге нет ускорения боя?