8
Products
reviewed
143
Products
in account

Recent reviews by ЕНОТ!!!

Showing 1-8 of 8 entries
39 people found this review helpful
2 people found this review funny
5
2
2
30.4 hrs on record
(h1) Вступление (/h1)
Партизаны 1941 - игра рассказывающая нам о подвигах советских партизан сражающихся против немецких захватчиков осенью 1941 года, по крайней мере так гласит описание игры, на деле же мы играем советскими партизанами сражающихся против немецких инвалидов осенью 1941 года.
В этом я обзоре я буду писать про различные баги и недоработки, а также почему не стоит брать игру за данный ценник (1000 рублей)
Данный обзор имеет "палец вниз" в основном для того, чтобы его заметили разработчики, ну и ещё он выделяется.
(h1) О чём игра (/h1)
Стелс игра в которой ваша задача устраивать партизанскую деятельность в тылу немецких захватчиков. К сожалению в миссии вы можете брать не больше 3 партизан (лишь иногда игра даёт вам возможность поиграть 4 партизанами).
Каждого партизана можно экипировать по своему, у каждого партизана есть свои пассивные и активные навыки.
*Пассивные навыки по большей части являются увеличенной точностью различных типов оружия или увеличенным инвентарём. Однако бывают и те которые дают особые способности, например возможность перелезать через высокие преграды или способность видеть и разминировать вражеские мины.
*Активные навыки дают персонажам особые способности, один навыки бесконечны, но имеют КД, другие дают на миссию только в ограниченном количестве.
Сами партизаны располагаются в лесу где вы отстраиваете свою базу делая различные мастерские и кухни дабы партизаны не голодали (да вам придётся следить за едой) там же на базе вы можете делать вылазки за припасами
Что касаемо миссий то в игре они довольно разнообразные, есть чисто стелсовые миссии, миссии на время, миссии как по стлесу так и по шумному, миссии только по шумному.
Стелс в игре весьма проработан (по сравнению со стелсом в других играх) ибо резать врагов за спиной у других не получится ибо они издают шум, по кустам тоже особо не побегаешь (шумно). Убил врага - молодец! Но трупы умеют падать и издавать шум, так что немец из соседней комнаты уже идёт к тебе! Хочешь обойти немца? Не шуми, ибо он может начать сопровождать твой поход своим взглядом!
(h1) Странности в игре (/h1)
1) Миссии со стелсом - если тебя спалят то игра это засчитывает как проигрыш, и будь добр начни с последнего сохранения, но как только тебе надо кого-то убить по заданию то можешь спокойно расстрелять всё село. Это выглядит странно ибо - а нельзя было так сделать изначально? Впрочем сделано это так потому, что один выстрел и тебя спалили, а так как тебе нужно убить по заданию целую группу врагов, ничто как дать возможность перестрелять всех не поможет. Да можно выделить определённые цели которые могут тебя палить и при этом ты не проиграешь, но тебя могут спалить другие! Тогда можно выделить территорию в которой можно спокойно стрелять, но цель может из неё выбежать, а заставлять всё забором такое себе.
2) Лут - с врагов падает рандомно, в сундуках будут лежать вещи только определённой категории, поэтому в одном и том же сундуке после перезапуска будут лежать к примеру оружие и патроны, странность заключается в расположении лута этих сундуков, так как лут был разложен так сказать в ручную (тоесть текстура сундука никак не влияет на лут) то можно заметить что лут в сундуке лежащий в простой халупе куда круче нежели в целом складском помещении возле которого крутятся десятки немцев.
3) Пулемёт Льюиса - оружие которое можно получить из разбитого советского биплана, требует это оружие тип патронов которые используют винтовки мосина - тоесть советское оружие. Так как мы сражаемся против немцев то добыть эти патроны мы никак не можем, кроме разве что секретках на миссии, в спец. сундуках и на вылазках которые надо делать на базе.
4) Ранги солдат - в игре солдаты есть всего 3 рангов - 1 ранг полицаи, 2 ранг солдаты вермахта, 3 ранг солдаты СС, у некоторых солдат будут иметься орлы над головой - они же офицеры. Странность в том, что в одной из миссий на другой стороне моста будет стоять группа тяжело вооружённых солдат с орлами на головах, офицеры врятли будут стоять кучкой с пулемётами в руках и охранять мост поэтому данная хрень либо кривость разрабов, либо не указанный ранг бойцов (панзергренадёры например)
(h1) Недоработки (/h1)
1) Враги - в этой игре нереальяно слепые, глухие и тупые. Они могут услышать как кто-то упал и пойти проверить, но если вдруг половина деревни куда-то пропало то они и не заметят, да внезапно пропавший боец мог пойти в туалет, а его долгое отсуствие можно посчитать за запор, но не вся деревня же. Враги могут бегать между трупами товарищей и искать вас, но стоит таймеру о том что вас ищут закончится, так все немцы вернутся к своим делам как ни в чём не бывало, тоесть разрабы могли просто сделать им 2-ой маршрут в случае того если нам спалят, но нет. Враги абсолютно игнорируют гранаты, вы можете им кинуть её под ноги и они закричат что враг тут, но на то что граната может взорваться и убить их им как-то пох. Да некоторые скажут что они от них убегали, но если они это и делают то только для того чтобы занять укрытие, в чистом поле они будут просто стоять на месте. В добавок к этому враги просто бегут на игрока за счёт чего их можно просто расстреливать. Дальше вашего радиуса видимости враги стрельбу слышать не будут, тоесть вы можете устроить массовую перестрелку со взрывами, но солдаты дальше по дороге ничего не услышать, причём ладно когда идёт сильный дождь или сами враги находятся в разбомбленном городе (а в одной миссии даже самолёты летали) там если стрельба не возле тебя о всё нормально, но когда стрельба в тихой деревушке (причём не 1 выстрел или очередь) и при этом на тебя не сбегается всё село, это странно.
2) Техника - в игре мы находили спутники партизана по которым можно было подбивать танки, но в игре нам этого не дают, тоесть даже на миссии "Стройная Берта" где стоит 3 танка с экипажем, никто не додумался пойти против нас на них.
3) Миссии - некоторые из них проходят минут за 10 из-за того что враги бегают кучкой и их можно убить одной миной. Последняя миссия меня вообще разочаровала, ибо она оказалась одна из самых лёгких и скучных, единственное только сражение в большом здании было интересным, но так как стрелять из-за угла и кидать гранаты бойцы не умеют, то это просто сущий ад.
4) Вылазки на базе - в игре миссий и так немного, могли хоть сделать пару мелких локаций и дать там поиграть когда мы делаем вылазки на базе.
5) Инвентарь - нет общей сортировки между инвентарями других партизан, ибо собирая предметы инвентарь партизана сортируется самостоятельно, а перекладывать между партизанами предметы которые могут стакаться не удобно.
6) Замедление времени - фишка игры в том что пока мы его замедляем можно всем партизанам отдать приказ, но полная остановка времени будет куда лучше.
7) Автосохранения - их нет
8) Нет ничего после конца - наверное самое обидное, мы прошли игру и всё, нет возможности побегать на старых локациях со топовым вооружением, нет возможности посидеть подольше на базе, игра просто заканчивается последней кастсценой и всё.
(h1) Баги (/h1)
Они в игре настолько сильные, что даже когда игра начинает работать как надо, это выглядит как баг. Невозможно нормально закрывать двери, похеризм врага на выключенный свет, но внезапно они идут его включать, попытки пройти сквозь стену, способности партизан переставали работать как надо, да боже они даже ачивки умудрились забаговать (сейчас исправили)
(h1) Убогое управление (/h1)
Нет горячих клавишь для залутывания трупов и сундуков, будь добр нажимай на иконки. Убили бойца? Тебе мгновенно дают управлять другим из-за чего послдений приказ уже мёртвому партизану отдаётся живому (вскоре тоже мёртвому).
Таких же горячих клавишь нет и в каком либо интерфейсе всё приходится делать мышкой.
(h1) Заключение (/h1)
Игра понравилась, но своих денег не стоит, контента мало, багов много, если вы любитель подобных игр - покупайте но с осторожностью (лучше по скидке). Вообще лучше подождать какое-то время пока игру приведут в порядок.
Posted 3 November, 2020. Last edited 3 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 5 Nov, 2020 @ 5:42am (view response)
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
2,328.1 hrs on record (2,309.0 hrs at review time)
Да
Posted 29 June, 2019. Last edited 14 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
2 people found this review funny
31.5 hrs on record (10.4 hrs at review time)
Early Access Review
Вступление

Ну что же вот и очередной обзор, на этот раз я буду "Рекомендовать" игру В кое-то веке это случилось

Игру я буду сравнить с 3 её версиями: Альфа, До добавления "Династии", после добавления "Династии"


Но перед тем как сравнить начну с того о чём игра

О чём игра

Игра представляет из себя симулятор боёв в котором ваша задача построить и уничтожить вражескую армию за определённое количество денег. Всего в игре 54 юнита (включая секретных) и 8 фракций разных эпох (2 из которых ещё не вышли)
Это: Доисторические, Фермеры, Средневековье, Древняя греция, Викинги и Япония времён самураев и ниндзя.\
Возрождение и пираты пока ещё не вышли
В каждой фракции по 7 юнитов, в сумме их 42, а также 12 секретных юнитов для открытия которых требуется найти их оружие. Оружие начнёт светится и в итоге взорвётся после вам дадут юнита, а найти оружия можно просто летая на карте
В игре есть "Песочница" и "Компания"
В компании есть 4 "ветки уровней" (хз как назвать)
Лёгкая, средняя, сложная и династия
Лёгкая: простые уровни, но с ограничением по юнитам (проще говоря пока не пройдёшь фракцию не можешь за неё сыграть)
Средняя: открыты все фракции, но уровни посложнее
Сложная: На некоторых уровнял приходится думать как правильно расположить солдат чтобы выйграть
Династия: Уровни добавленные после добавления Династии (Японцев)

Все уровни достаточно разнообразны и необычны так что вам не будет скучно!

Геймплей

Геймплей здесь достаточно простой, просто поставь различных и интересных юнитов и наблюдай за тем как они сражаются. Сражения в этой игре по большей части зависят от рандома и ты можешь выиграть из-за того что просто все вражеские солдаты застряли в кустах, а можешь и вовсе от этого проиграть, к тому же бои тут поданы весьма в весёлом виде Что не удивительно так как игра позицианировалась как фановой и ваши солдаты просто творили всякую дичь. Говорить про эпичность того как солдаты стенкой на стенку сталкиваются и начинают сражаться я думаю не стоит Это они ещё пушки и огнестрельное оружие не добавили
В будущем собираются добавить вид от первого лица что сделает геймплей намного интереснее и эпичнее

Графика спецэфекты и дитализация

Графика в этой игре приятная, глаза не режет, спецэфекты тоже весьма неплохие, а дитализация уровней и солдат намного лучше в сравнении с Альфой. Потянет ли ваше доисторическое ведро или нет я не уверен, так как и на моём неплохом пк бывают дикие лаги от большого количества солдат.

Сравнение

Вот мы и подошли к сравнению игры с её предыдущими версиями

Альфа

На самом деле я в альфу не играл, но видосов я смотрел достаточно много и поэтому могу её сравнить
Логично что она была хуже чем данная версия, однако есть одна изюминка которая здесь не передана.
"Фановые юниты"
В альфе были такие юниты как "Чикен-мен" который спавнил кучу куриц, "Трамп" "Хилари Клин" ( или как там её звали)
"Летающие супер боксёры" "Непонятная всемогущая ♥♥♥♥♥♥♥ вызывающая большие чёрные кристаллы"
а также челики с бластерами и световыми мечами.
В этой игре всего этого нет, хотя от этого она не становится менее эпичной и угарной.

До добавления династии

Версия с которой я ознакомился, в ней было только 5 доступных фракций и не было секретных юнитов, также не было всего того что было добавлено с династией.
Однако после вышло обновление в котором добавили 3 секретных юнита и показали их местолоположение и как их получить. Затем вышла династия.

Династия

Глобально обновление добавившее новую фракцию, 1 карту и 9 секретных юнитов. Также были улучшены спецэфекты и появились искры от ударов мечей, огонь, взрывы.
Тогда почти каждая карта была напичкана хотябы 1 спец. юнитом, некоторые были напичканы 2, а есть и те в которых и 3 спец. юнита!

Итог

Что я могу сказать в итоге, 360р игре в полне хорошая цена, учитывая постоянную работу над обновлениями и количеством контента, конечно на 200ч она вас не затянет, но просто чтобы посидеть вечерком понаблюдать за боем в принципи сойдёт.

Советую ли я игру? Да! Если вы любитель различных симуляторов то эта игра для вас! Но если у вас не очень много денег и вы не можете купить игру подороже или у вас возникают сомнения то лучше воздержатся и купить чтонибуть то что может вас завлеч на 200ч и больше.
Posted 26 April, 2019. Last edited 27 April, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
62.9 hrs on record (36.6 hrs at review time)
Ну что же, настало время НЕ РЕКОМЕНДОВАТЬ и эту игру. Начнём пожалуй с того что же это всётаки такое. Данная игра предстовляет собой песочницу в которой нам надо строить свою непобедимую машину ставя на неё новые и крутые пушки, а также увеличивая её выживамость делае её больше. Начнём с режимов - 1 режим - кампания. Кампания должна из себя представлять сюжет котрого там нет, вернее он есть, но он есть только до того момента пока вы не победите тролля в начале игры, дальше начинается песочница, между прочим достаточно скучная песочница, в игре пропадает смысл что либо делать когда у тебя появляется машина добывающяя нам бесконечные деньги которую можно сделать пускай и не в самом начале игры, но и не в середине. Из-за этой машины различные фабрикаторы и прочие штуки для создания становятся бессмысленными. однако в игре есть и другие бесполезные вещи, например биомы которых в игре всего 6 это: лесной, пыстыня, горы, соляная пустыня, ледяной биом, инопланетный биом. Лесной биом в нём удобнее всего делать машину денег так как там имеет самая дорогая в игре руда - эрудит, так же это единственный биом на который не могут сделать "вторжение" (вторжение - момент когда появляется большой красный круг на которой потом высадится 1 сильный враг) по сути вторжение штука бесполезная так как вы всеравно убдете жить в лесном биоме так как там самый лучший достакток по ресурсам. Пустыня - без коментариев. Горы - нет это не такие крутые горы о каких вы подумали они не большие. Соляная пустыня - очень плоская. Ледяной биом - аналог ледяной пыстеня только он выше чем остальные биомы но ниже боима гор, также имеет эфект скольжения если у вас слабые колёса ни смотря на то что вы скорее всего найдёте этот биом когда у вас уже будут крылья или очень крыте колёса. Инопланетный биом - имеет достаточно абсурдное название так как мы сами находимся на дургой планете и по сути каждый биом является инопланетным, в отличии от других биомов этот биом досаточно редкий и находится далеко от спавна, имеет шестиугольные огромные скалы расбросанные по всему биому, а также имеет все виды "эксклюзивных руд" (экслюзивная руда - руда которая есть в одном биоме но нет в другом) в этом биоме лучше всего делать машину денег так как этой руды там просто ДОХРЕНА. Также в игре много различных бесполезных предметов и оружия ими могут быть колёса какието маленькие пистолетики которые не далеко стреляют или же циркулярные пилы сделанные для быстрой рубки деревьев которые можно за несколько секунд повалить обычным буром. Каждый биом имеет свою разновидность, например лсеной биом может быть как более ровным та и холмистым. Также есть ещё 3 режима это: творческий, кулак, сумо и пвп. Творческий - без коментариев. Кулак - гонки в которых вы один. Сумо - вытолкни врага из арены. Пвп - лучше бы они своместое прохождение добавили, а не какоето пвп в котором вам даже не приходится думать куда чё ставить. А также 4 фракции это: гсо, геокорп, ветуре, хафкай. Гсо - иследователи космоса имеют пушки, штуки для добычи ископаемых вообщем всё для исследования космоса. Геокорп - добывают ресурсы. Вентуре - гонщики. Хафкай - военные. В игре ещё есть различное множество руд, предметов для строительство вашего завода, машины, верталёта, самолёта, танка, но всё об этой писать очень долго.

Так почему же обзор негативен? Ну во первых игра скучная, да в ней много биомов, много предметов и прочего, но игра задумывалась как игра в которой наща задача выживать, строить ашину используя какуюту тактику, а также нацеплять на себя отвалившиеся детали при сражении на поле боя, так поидеи должно было быть, но этого нет, вернее есть но это падно в достаточно нудном и скусном виде. так как всё что нам надо делать в игре это выполнять одноипные миссия для поднятия уровня и последующем октрытии новых более кртух предметов, причём миссии очень скучные и в осном они завязаны на: поди принеси, убей вон ту кучку врагов, защити машинку от гопников, поищи ящик возле которого почти всегда засада из опасных противников, а также великое неравенство когда сначало вы боитесь что лиюо делать, а чуть позже вы всех разрываете из-за того что у вас появилишь пушки стрелящие танковыми снарядами как мортира причём очень больно хоть пушки и маленькие. тактика для постройки машин вообще не нужна, единственное что вам надо сделать так это спрятать кабину и прочие дорогие вещи по типу щита или хилки по глубже в машину я со всех сторон поставить 100500 пушек. По сути все биомы кроме лесного тупо бесполезны, так как биомы предназначены для ресурсов которые нам нужны для создания новых предметов на фабрикаторе который становится бесполезным после получении автошахтёра который и является машиной денег, причём игра в игру фабрикатором я ни разу не пользовался разве только для созднаия ракетниц которые в магазине не продавались. Игре много чего не хватает, как и новых более интереесных и ПОЛЕЗНЫХ биомов не только для руды но и для любых других целей, так и новые блоки, корпорации, противников, природных явлений, интересных миссий и прочего. Ну и самого главного - мультиплеера. так же забыл упомянуть о больших камнях которые можно иногда втретить в игре всего их 3 вида это: серый большой камень который просто рандомной стоит на карте, псечанный большой камень который опять же рандлмно стоит на карте и песчанный большой кирпич который знаете что делает? Правильно рандомно валяется на карте! Игра своих денег ни стоит максимальная цена до 250р. Вообще я бы в неё и дальше играл но проблема в том что у меня произошёл из-за которого у меня тупо перестали появлятся миссии и была только одна "доступны новые задания подойдите к ближайшей торговой станции" причем куда бы я не шёл они не появлялись, а тепреь игра вообще не запускается.
Posted 19 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
6 people found this review funny
96.1 hrs on record (84.3 hrs at review time)
Что это за игра и что она из себя предстовляет? Игра предстовляет из себя что-то типо Tower defence но здесь вам не придётся строить башни, здесь вы должны построить своё королевтсво, свой замок добывая ресурсы что находятся под землёй и что разбросаны на поверхности. В игре имеется 3 режима игры, песочница, выживание и конквест. Выживание- в этом режиме мы должны строить и развивать наш замок, притом что на нас через каждые 8 минут будут нападать каменные гопники, которые хотят уничтожить кристал, который спавнит наших жёлтых человечков. Конквест- тут мы должны захватывать вражеские кристалы, а также защищать свои, замок тут строить не обязательно. Про песочницу нечего говорить. Классы- их всего 6 это: новобранец, рыцарь, лучник, арбалетчик, маг, подрывник. Новобранец- слабый воин с копьём в каске, делать его не вижу смысла даже в начале, так как есть более мощная альтернатива. Рыцарь- в отличии от новобранса он имеет щит, который блокирует урон давая ему 2 жизнь. Лучник- ну тут и так всё понятно. Арбалетчик- более сильная версия лучника. Маг- имеет 2 режима хилящий и атакующий. Хилящий- в определённом радиусе наш маг будет хилить наших солдат, но не сможет атаковать в даль.Атакующий- Атакует в даль, но не хилит. Подрывник- метается бомбами нанося урон ВСЕМУ что попадает под радиус взрыва, требует создания бомб для него так как они не бесконечные. Мобы- их всего 4 вида это: маленький, средний, гигант и варлок. Маленький- быстрый, слабый, может использоватся как снаряд для гиганта, но редко. Средний- умеет кидать камни в дальников, сильнее маленьких. Гигант- неебически сильный, медленный, живучий. Варлок- своего рода босс, (но лично от него у меня было меньше бед чем от гиганта) умеет стрелять сильными непонятнами розовомы снарядами, может призвать несколько солдат, легко убить если он заагрится на лучника но будет попадать в стену, в ближний бой практически никогда не идёт. Руды- их всего 2(но было 3) это железо и светящийся камень. Железо- без комментариев. Светящийся камень- своего рода топливо и огонь, используется в создании взрывчатки и магических штучек. Камень- не руда, использутеся в создании стекла и кирпичей. Дерево- моно переделать в доски, нужно для содания дверей, хранилищей и прочих деревянных построех.Башенки- их всего 5 это: светящиеся, атакующая, хилящая, проводящая и захватывающая. Светящиеся- свет.
Атакующая- атакует врага красными снарядами, может перегрется. Хилящая- хилит. Проводящая- проводит энергию кристалла к другим башенкам. Захватывающая- для захвата вражеских кристалов.


Так почему же обзор негативен? Почему оценка игры смешанная? Есть 3 проблемы на которые все жалуются это: оптимизация, итерфейс, ИИ.
Про оптимизацию говорить нечего лично у меня нету лагов(только когда много взрывов). Интерфейс- многим неудобен, но лично я доволен разве что время не показывает в режиме строительства. ИИ- это и причина негативного обзора. ИИ в этой игре самый ЕБ*НУТЫЙ который я видел. Например скоро придут гопники и тебе надо всех собрать, созываем всех специальной кнопкой, иииии Х*Й ТАМ БЫЛ!!!! ПОЛЮБОМУ остануста 1-2 рабочих которым будет ПОХ*Й НА ТВОИ КОМАНДЫ И ОНИ ПРОСТО ПРОДОЛЖАТ РАБОТУ. ТАКЖЕ если вашего рабочего будут бить тооо ему будет на это ПОХ*Й и он не будет пытатся отбиватся, ТАКЖЕ если у вашего война мало хп то вы скорее всего отведёте в бесопасное место так вить? Ну так вот, при нажатии на правую кнопку мыши могут произойти 3 вещи: он побежит, но побежит через секунды 3, них*я не произойдёт. В случае с 3 вариантом вы ДОЛЖНЫ НАСИЛОВАТЬ СВОЮ МЫШКУ ДО ТЕХ ПОР, ПОКА ОН НЕ ПОБЕЖИТ. А всё из-за чего? ИЗ-ЗА АБСУРДНОГО АВТОМАТИЗМА КОНЕЧНО ЖЕ! И ЭТО ЕЩЁ ОДНА ПРОБЛЕМА - АВТОМАТИЗМ!!! Что он из себя предстовляет? АВТОМАТИЗМ!! ВСЕ ваши юниты будут делать сами и вам не придётся говорить мол: "Ты идёшь копать железо" "Вы двое будете строить" "Ты будешь собирать траву" "Остальные будут копать яму" теперь этого нет. Теперь благодаря автоматизму вы просто будете сидеть в режиме строителя и СТРОИТЬ! ТАК КАК ИЗ_ЗА АВТОМАТИЗМА ВЫ ПРОСТО БУДЕТЕ СИДЕТЬ И СМОТРЕТЬ НА РАБОЧИХ В ОЖИДАНИИ БОЯ В КОТОРОМ ВЫ ПРОСТО РАССТАВИТЕ ВОЙСКО И ПЕРЕОДИЧЕСКИ БУДЕТЕ НАБЛЮДАТЬ КОМУ ПЛОХО И КОГО НАДО ОТХИЛИТЬ. Вообщем, замку хорошая реализация неплохая, но еб*нутый ИИ сделал своё (ну и интерфейс с оптимизаций, но опять же у меня с этим проблем не возникало)
Posted 7 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
72.7 hrs on record (10.8 hrs at review time)
Нууу... что сказать, разве что добавили несколько веще таких как хлам, новые комнаты (парикмахерские, оружейные, смотрителя и т.д.) ну и новых врагов, пушек и костюмов куда же без них) иии... конешноже самое главное мисси и ПУСТОШЬ не просто маленькая часть перед вхордом, а реальная пустошь с задним фоном, домами с лутом. и новой механикой.Исправления багов тоже не прошли стороной (только про них я ничего незнаю)
Коротко говоря поседелки в бункере превратились в приключения по пустоши.Ну или же разрабы нас хотели затянуть побольше ( и у них это хорошо получилось.)Неожидал что какойто бесплатный симулятор станет круче игры которая имеет открытый мир (вроде) и шикаруню графику (я про Fallaut 4)
-------------------------------------------
Хотя каму как.
Posted 10 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
133.6 hrs on record (133.5 hrs at review time)
клас
Posted 29 August, 2012.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
98.2 hrs on record (23.5 hrs at review time)
клас
Posted 22 August, 2011.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries