9
製品を
レビュー
1109
アカウント内に
製品

Soldier Of NOD の最近のレビュー

9件中 1-9 を表示
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:5.6時間
Я стараюсь пробовать новое, и один из жанров, которые я всю жизнь избегал, — околоспортивные симуляторы. Популярность серий вроде Tony Hawk's Pro Skater или бесконечных игр об олимпийских видах спорта казалась мне чем-то совершенно непознаваемым. И вот, наконец, появился проект, чей визуальный стиль и концепция настолько врезались в память, что спустя время я не смог устоять и вернулся, чтобы нажать заветную кнопку "Купить".

И, должен признаться, я ни разу не пожалел о своем решении. Rollerdrome стал одним из самых ярких игровых впечатлений этого года и, несомненно, открыл для меня двери в целый новый жанр, в котором теперь хочется исследовать ранее игнорируемые горизонты.

Геймплей Rollerdrome представляет собой синтез динамичного арена-шутера и акробатического роллер-сима. Каждая игровая локация – это тщательно спроектированная арена, где позиции противников, обладающих разнообразными типами атак, стратегически распределены по разным углам. Среди них встречаются как бойцы ближнего боя, так и те, кто использует медленно летящие ракеты, или снайперы, способные наносить значительный урон после непродолжительного "наведения", а кто-то может и мины поставить или лазером преследовать улепётывающего героя. Основная задача игрока – разумеется, устранение всех противников. При этом, ключевая геймплейная особенность заключается в дефиците боеприпасов: их количество всегда несколько меньше, чем необходимо для уничтожения хотя бы одного противника. Для пополнения боекомплекта необходимо выполнять трюки, как в тех самых спортивных симах. В управлении это выражается в прожатии комбинации клавиш, активирующих различные приёмы: скольжение по рампам, сальто, грайнды (и ещё полсотни малопонятных мне терминов) – все эти манёвры приносят очки, внутреннее удовлетворение и так необходимые боеприпасы, которые незамедлительно используются. Каждый противник представляет собой маленькую головоломку поскольку может по своему реагировать на урон и например становиться неуязвимым на несколько секунд. На начальном этапе игры это не является критичным, позволяя игроку переключаться на выполнение трюков в ожидании момента уязвимости врага. Однако, по мере прогресса становится очевидным, что простое уничтожение противников недостаточно для продвижения. Для открытия новых арен и движения по сюжету требуется не только набирать определенное количество очков, достигаемое посредством комбо (что предполагает планирование последовательности действий и учет фаз неуязвимости противников), но и выполнять "испытания" – дополнительные задания на каждой локации, часто включающие комбинации трюков или ограничения на использование вооружения. И таким образом, довольно скоро игрок обнаруживает себя крутящим пятерные сальто в ритм царящего вокруг буллет-хэлла и уже продумывающего, на каком грайнд-боксе он подпрыгнет, чтобы достать третьего в очереди противника, пока второй находится во фреймах неуязвимости. Великий геймдизайн, который ненавязчиво обучает тебя в совершенстве владеть своими механиками.

Отдельного внимания заслуживает визуальное оформление игры, которое демонстрирует явное влияние дистопических кинематографических произведений 1970-х годов, таких как "Роллербол", "Бегущий человек" и других образцов "неогладиаторской" фантастики. Стилизация, отсылающая к эстетике комиксов, с использованием насыщенных цветов, эффективно подчеркивает стерильность и бесчеловечность игрового мира. Вкрапление не-боевых эпизодов от первого лица между уровнями предлагают игроку возможность исследовать гримёрки, раздевалки и прочее закулисье этого кровавого спорта, обнаруживая текстовые заметки и просматривая новостные сводки, чтоб понять, что за ужас в этом мире вообще творится. Сделано - великолепно.

В заключение, нельзя не упомянуть об одном примечательном обстоятельстве, связанном с разработкой данной игры. Между создателями (Roll7) и издателем (Private Division) возникли разногласия, кульминацией которых стало отчуждение прав на интеллектуальную собственность в пользу последних.
В сложившейся ситуации, разработчики в твиттере просят пиратить игру, так как они всё равно процентов не получат и не хотят чтобы и злые капиталисты наживались на их творении.
Так что думайте.
投稿日 2月4日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:2.6時間
Отличное кинематографичное приключение за три часа.
投稿日 2024年12月2日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:5.6時間
It's a great solution to get people to link their account in PSN restricted regions.
Updated: The game is still unavailable for purchase in many countries,
投稿日 2024年5月5日. 最終更新日 2024年5月6日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:91.1時間
早期アクセスレビュー
As a fan of simulation games and building, Satisfactory has exceeded my expectations in many ways. The game's graphics are colorful and charming, with a focus on building and creating that I find incredibly satisfying.

The gameplay is designed to be easy to learn but difficult to master, as players must carefully plan their factory layout, taking into account the placement of machines, storage facilities, and transportation systems. The emphasis on efficiency and optimization is also well-done, making me feel like my actions have real consequences in the game.

Overall, Satisfactory has been an incredibly enjoyable experience for me as a fan of simulation games and building. If you enjoy creating and optimizing systems, I highly recommend giving it a try.
投稿日 2023年11月26日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:4.3時間 (レビュー投稿時点:2.8時間)
The best visual novel ever.
Great plot, full of cultural references.
Obviously, the author is a big fan of Zack Snyder's work.

Great game (potential Game Award winner).
Once you buy this game, you realize you don't need the other games anymore.
投稿日 2022年11月26日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:14.8時間 (レビュー投稿時点:6.6時間)
In fact, this is a game straight out of 2012.
The graphics are not very good. Lots of bugs. Plot for show.
But.
The game is fun to play. It's just a good shooter. I missed simple fun shooters. It looks like Brutal doom or painkiller.
Just a great category b shooter.
投稿日 2021年6月3日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:34.8時間 (レビュー投稿時点:5.0時間)
Very good game for SCP fans.
投稿日 2020年8月27日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:7.6時間 (レビュー投稿時点:5.0時間)
Legend is back. KANE LIVES!
投稿日 2020年6月7日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:218.4時間 (レビュー投稿時点:53.3時間)
Vermintide 2 is a beautiful game. It is so L4D inspired with an RPG/Shooter Looter component. You actually feel like you're getting stronger every map you clear and I likeit.
投稿日 2020年3月22日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
9件中 1-9 を表示