9
Produits
évalués
1109
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de Soldier Of NOD

Affichage des entrées 1-9 sur 9
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
5.6 h en tout
Я стараюсь пробовать новое, и один из жанров, которые я всю жизнь избегал, — околоспортивные симуляторы. Популярность серий вроде Tony Hawk's Pro Skater или бесконечных игр об олимпийских видах спорта казалась мне чем-то совершенно непознаваемым. И вот, наконец, появился проект, чей визуальный стиль и концепция настолько врезались в память, что спустя время я не смог устоять и вернулся, чтобы нажать заветную кнопку "Купить".

И, должен признаться, я ни разу не пожалел о своем решении. Rollerdrome стал одним из самых ярких игровых впечатлений этого года и, несомненно, открыл для меня двери в целый новый жанр, в котором теперь хочется исследовать ранее игнорируемые горизонты.

Геймплей Rollerdrome представляет собой синтез динамичного арена-шутера и акробатического роллер-сима. Каждая игровая локация – это тщательно спроектированная арена, где позиции противников, обладающих разнообразными типами атак, стратегически распределены по разным углам. Среди них встречаются как бойцы ближнего боя, так и те, кто использует медленно летящие ракеты, или снайперы, способные наносить значительный урон после непродолжительного "наведения", а кто-то может и мины поставить или лазером преследовать улепётывающего героя. Основная задача игрока – разумеется, устранение всех противников. При этом, ключевая геймплейная особенность заключается в дефиците боеприпасов: их количество всегда несколько меньше, чем необходимо для уничтожения хотя бы одного противника. Для пополнения боекомплекта необходимо выполнять трюки, как в тех самых спортивных симах. В управлении это выражается в прожатии комбинации клавиш, активирующих различные приёмы: скольжение по рампам, сальто, грайнды (и ещё полсотни малопонятных мне терминов) – все эти манёвры приносят очки, внутреннее удовлетворение и так необходимые боеприпасы, которые незамедлительно используются. Каждый противник представляет собой маленькую головоломку поскольку может по своему реагировать на урон и например становиться неуязвимым на несколько секунд. На начальном этапе игры это не является критичным, позволяя игроку переключаться на выполнение трюков в ожидании момента уязвимости врага. Однако, по мере прогресса становится очевидным, что простое уничтожение противников недостаточно для продвижения. Для открытия новых арен и движения по сюжету требуется не только набирать определенное количество очков, достигаемое посредством комбо (что предполагает планирование последовательности действий и учет фаз неуязвимости противников), но и выполнять "испытания" – дополнительные задания на каждой локации, часто включающие комбинации трюков или ограничения на использование вооружения. И таким образом, довольно скоро игрок обнаруживает себя крутящим пятерные сальто в ритм царящего вокруг буллет-хэлла и уже продумывающего, на каком грайнд-боксе он подпрыгнет, чтобы достать третьего в очереди противника, пока второй находится во фреймах неуязвимости. Великий геймдизайн, который ненавязчиво обучает тебя в совершенстве владеть своими механиками.

Отдельного внимания заслуживает визуальное оформление игры, которое демонстрирует явное влияние дистопических кинематографических произведений 1970-х годов, таких как "Роллербол", "Бегущий человек" и других образцов "неогладиаторской" фантастики. Стилизация, отсылающая к эстетике комиксов, с использованием насыщенных цветов, эффективно подчеркивает стерильность и бесчеловечность игрового мира. Вкрапление не-боевых эпизодов от первого лица между уровнями предлагают игроку возможность исследовать гримёрки, раздевалки и прочее закулисье этого кровавого спорта, обнаруживая текстовые заметки и просматривая новостные сводки, чтоб понять, что за ужас в этом мире вообще творится. Сделано - великолепно.

В заключение, нельзя не упомянуть об одном примечательном обстоятельстве, связанном с разработкой данной игры. Между создателями (Roll7) и издателем (Private Division) возникли разногласия, кульминацией которых стало отчуждение прав на интеллектуальную собственность в пользу последних.
В сложившейся ситуации, разработчики в твиттере просят пиратить игру, так как они всё равно процентов не получат и не хотят чтобы и злые капиталисты наживались на их творении.
Так что думайте.
Évaluation publiée le 4 février.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
1 personne a trouvé cette évaluation utile
2.6 h en tout
Отличное кинематографичное приключение за три часа.
Évaluation publiée le 2 décembre 2024.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
5.6 h en tout
It's a great solution to get people to link their account in PSN restricted regions.
Updated: The game is still unavailable for purchase in many countries,
Évaluation publiée le 5 mai 2024. Dernière modification le 6 mai 2024.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
91.1 h en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
As a fan of simulation games and building, Satisfactory has exceeded my expectations in many ways. The game's graphics are colorful and charming, with a focus on building and creating that I find incredibly satisfying.

The gameplay is designed to be easy to learn but difficult to master, as players must carefully plan their factory layout, taking into account the placement of machines, storage facilities, and transportation systems. The emphasis on efficiency and optimization is also well-done, making me feel like my actions have real consequences in the game.

Overall, Satisfactory has been an incredibly enjoyable experience for me as a fan of simulation games and building. If you enjoy creating and optimizing systems, I highly recommend giving it a try.
Évaluation publiée le 26 novembre 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
1 personne a trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
4.3 h en tout (2.8 heure(s) lors de l'évaluation)
The best visual novel ever.
Great plot, full of cultural references.
Obviously, the author is a big fan of Zack Snyder's work.

Great game (potential Game Award winner).
Once you buy this game, you realize you don't need the other games anymore.
Évaluation publiée le 26 novembre 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
14.8 h en tout (6.6 heure(s) lors de l'évaluation)
In fact, this is a game straight out of 2012.
The graphics are not very good. Lots of bugs. Plot for show.
But.
The game is fun to play. It's just a good shooter. I missed simple fun shooters. It looks like Brutal doom or painkiller.
Just a great category b shooter.
Évaluation publiée le 3 juin 2021.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
34.8 h en tout (5.0 heure(s) lors de l'évaluation)
Very good game for SCP fans.
Évaluation publiée le 27 aout 2020.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
7.6 h en tout (5.0 heure(s) lors de l'évaluation)
Legend is back. KANE LIVES!
Évaluation publiée le 7 juin 2020.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
218.4 h en tout (53.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Vermintide 2 is a beautiful game. It is so L4D inspired with an RPG/Shooter Looter component. You actually feel like you're getting stronger every map you clear and I likeit.
Évaluation publiée le 22 mars 2020.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Affichage des entrées 1-9 sur 9