4 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 319.7 hrs on record (15.3 hrs at review time)
Posted: 21 Sep, 2023 @ 11:57pm
Updated: 5 Jun, 2024 @ 3:32am

近況
クイックマッチ実装のお陰で、なかなか野良が見つからないというのは解消されました。
2の仕様に近いタイプのアーマーも増えたのは個人的にはちょっと嬉しい(結局これが使いやすい・・・)。
劣らざるを得ないボリューム以外は2をおよそ進化させたと言っていいゲームですから、今後に期待したい。

ステルス
ステルスはマスクを被らずに出来ることが増えたために易しくなり、複数人での連携を楽しめるシーンが増えています。
警備員をデコイや投げナイフの音でおびき寄せることができるようになったので、彼らの移動をただ待つだけの時間はかなり減りました。
失敗してもリスタートせずラウドで続行できるよう各種の塩梅が改善されているのも好感が持てます。
ディテクションリスクも無くなりましたし、必須級のスキルもほぼ無いので9割ラウド向けのビルドでも満足にステルスで立ち回れます。
またほとんどのジョブはステルスとラウドで進行目標の大部分を共有しているので、途中でラウドに移行しても進捗が無駄になりません。

ラウド
武器バランスはまだ甘い部分もありますが、基礎的な部分はしっかりしています。何使っても存分に戦えます。
スキルビルドの考案も面白いです。スキル間のシナジーを意識させる作りはシンプルながら、今後の追加スキルによる発展が大いに期待できます。
アーマーの仕様変更も、敵からの被弾を避ける意識が強まり良い意味で緊張感をもたらしてくれています。
演出も強化されていて、特に前作高難易度と違って撃たれた敵がちゃんとリアクションしてくれるのはえらい。
BGMに関してはViklund氏の音楽が聴けないのは残念ですが、それでもなお良好です。
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.