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Posted: 30 Apr, 2016 @ 6:40am
Updated: 30 Apr, 2016 @ 11:50pm

Early Access Review
二十年前我玩积木的时候会想
“这世界上还有什么比积木还好玩?”
二十年后
我发现世界上比积木好玩的东西太多了
而今天
这款游戏让我开始重新思考二十年前的问题


关于多数人想知道的飞行器制造问题:
这个游戏和现实还是有诸多不同,造飞碟的难度远低于造空气动力的飞机(这游戏不用考虑能量利用效率),而且飞碟的优越性在这里体现的淋漓尽致
造一个足够大的架子,放足够多的气球,把他们的浮力设置到1.5,收紧绳子,给架子包上铁皮,然后在六个方向加上动力源
气球会提供向上的拉力,气球的连接点尽量向上靠,合拉力离重心的位置更远,这样飞行器更稳定
加上武器,并不断调整各个位置的参数,开始横冲直撞
至于造飞机,一二次世界大战的双翼式飞机比较容易造,不用太拘泥于现实构造,这游戏所有的移动转向全靠达芬奇螺旋桨完成也可以(这玩意简直黑科技)


不足:
设计过于简化,能造出一些匪夷所思的东西
就关卡要求和机械设计而言游戏后期还是会显得太简单,能设计出很多不合常理的东西(你一定没见过能在天上悬停,飞来飞去,在地上滚来滚去还能喷火的铁球),关卡太少,大部分关卡做个够硬而且会飞的东西就能搞定,小部分在会飞的东西上装个起吊机也能搞定。

关卡太少,缺乏挑战
游戏目前只有共计30关,通关太过容易,且没有极限关卡来挑战玩家的设计

优化不够好
这一点去在创意工坊多下点东西就明白

没有关卡编辑器
也许一些玩家除了机械设计也有一些关卡方面的点子,目前无法展现


个人期望:
推出更多的PVE内容,官方缺乏资源也可以让玩家来做,想要给自己的机械最严峻的考验

推出PVP内容,设定战场,给玩家几分钟时间造机械开始对决(或许对于玩家的考验过于严苛了?目前来看多人游戏优化才更是问题)

推出真实模式,没有合理能源供给的零件将无法运转,发动机想必又大又沉

优化优化优化,我为什么要为了一台游戏里的高达给电脑换上四路泰坦?


这绝对是一款物超所值的游戏
10/10
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2 Comments
Neko 12 Aug, 2018 @ 12:54am 
一楼有点过了哈哈哈哈:nyancat:
Oliver 1 May, 2018 @ 2:24am 
享年20岁