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Posted: 6 Mar, 2016 @ 9:25pm
Updated: 6 Mar, 2016 @ 9:41pm

说魂2比魂1难我是拒绝的
说魂系列难我也是拒绝的
论难度,忍者龙剑传任意难度,2D恶魔城,2D索尼克,魔界村,洛克人,鬼泣的黑骑士,斯巴达,地狱与地狱哪个不完爆黑魂2全营火99温度?
魂系列胜在对难的合理设置上
魂1,魂2的难,难在哪显而易见,怎么做清清楚楚,难就难在没躲掉的那一刀上,难就难在恶劣至极的堆小怪上。
满地的留言诸如接下来翻滚很有用,前面需要诱出等等更是清清楚楚明明白白的告诉了拼刀党再拼就炸了。
更何况,魂2神教辈出。巨剑一甩纵横四海,巨棒一挥尸体一堆,冰锥先到刺出如龙,法爷滚键没秒就跑.
这么多武林名门你不学两招,江湖上的野路子喊什么难。

谈游戏性,魂系列的游戏性是很高的,至少会让我产生玩二周目的冲动并付诸实施。相对于前作恶魔之魂,明显的减少了那种莫名其妙的难,何为生,何为死,经纬分明.
原罪学者有较明显的恶意堆怪倾向,很多时候都不得不进行一场畅Tong快Bu淋Yu漓Sheng的群殴.
BOSS设置上相较于一代减少了二人转玩法,增加了弱点打击玩法。比如蜘蛛打嘴,歌唱恶魔打脸,银镜骑士别打盾。不完全像一代那样路见BOSS一声吼,该滚走时就滚走了.二代几乎所有的BOSS都能招一批NPC打手,两个帮凶是常态,四人齐上不罕见.玩起来倒颇像怪物猎人.二代相对一代的变动有优有劣,说魂2没魂1难我是拒绝的(魂1盗版很多BOSS只能单挑,这种言论可能其源于此)

魂2更像是想要塑造一个不完整大世界,地域涉及更广,几乎遍布多兰古雷斯全国。而三个DLC更是不知道把主角传送到哪里了(没准是中土世界)因此相对于魂1是绝少了地图设置的细致,没有那种立体的庞大感,更像是网游的平铺图。这样的设置有助于体现不同的地区风格,却少了那种让人眼前一亮的精细,孰优孰劣又是两说了。

论PVP,魂2的PVP主流还是入侵,各种入侵,至少多数魂量状态下如此(魂2按总魂量匹配).更加恶劣的是玩霸者没帮凶,被入侵没保护,不烧人像就会被无限入侵,二周目我玩到罪人塔被入侵了差不多三四十次一怒关了霸者(当时并未想到烧人像,因为一周目没烧过),光打咒缚时就被入侵了七次,不断网又不添人像霸者通关的不是跑酷达人大概就是变态了.
玩着这游戏我的PVP经历主要集中在二周目,当时魂量在900W到1500W这个范围,不得不说魂系列的玩家PK方面普遍比较菜,担心自己手残玩魂系列被虐的玩家可以放心了,我被入侵,别人阴的,菊花BIU的,加入围殴的,卡延迟无限千里背刺我的,压魂压到N周目的都算一起我胜率依然在六成以上,烧烤桥招灵胜率差不多八成九成的样子.不知道是不是小号太多,很多PK党都有翻滚背刺成瘾综合征,因此魂量过了1000W以后,武器最好是方便抓翻滚的,PK有很大优势。比如我的配置是右手冰刺抓后滚,左手荣华抓前滚,想背刺我的经常被我砍成了鬼畜舞者。事实上还有一些奇奇怪怪的强势PVP武器比如老旧鞭子,两把螺旋枪,两把镰刀,一些特大号长枪配盾牌什么的。
魂2的水桶属性很占优势,单项属性不建议加到超过50,收益很低。物理号等级超过217级后建议全属性加到30,然后看情况补力、敏,智信加到30对附魔和抗性的提升是飞跃的,而迅速属性加到105以上将翻滚无敌时间提升到13帧尤其重要,这决定了打多数BOSS是否游刃有余以及PVP是否能轻松的将那些巨器党按在地上摩擦。(因为一周目堆适应的人较少,因此一周目翻滚回旋巨剑流,连跳连砸大鸡腿流PK已足够强势)
黑暗武器附魔时间将近是雷电附魔的两倍,在智信到30的情况下,黑暗附加大概是164,雷电附加大概是113。虽然说多数怪物弱雷,但是大多数玩家是弱暗的。雷电的PVP优势是附带装备损毁效果,可以教龙戒党做人.多数怪物不弱暗,但是也不抗暗。少数抗暗又难缠的怪物(非BOSS)或许咒缚者算一个,但是单挑咒缚需要的是耐心而不是爆发,黑暗武器的长效附魔输出会比阳光附魔更高。并且黑暗武器一个法术格能用四次,每次的时间是太阳附魔的两倍,过流程好用太多了.(我变质暗的冰刺附魔暗去竞技场匹配很多人都是被我三四下刺死我会乱说?)

最后给原罪打个分吧
丰富多彩的世界塑造+
妙si趣dao横ma生mu(或许)的BOSS战+
前来送死的各种红灵蓝灵+
流畅舒适又绝非割草的动作设计+
部分玩家的骑士风度+
可以洗点+
恶劣的,充满鲜血与泪水的群殴挑战-
部分玩家的蛇精病风度-
高周目的难度增加居然是继续堆怪---
缺乏平衡的兵器设计(远程类武器表现尤其明显)-
说好做人要诚实你居然出个原罪学者版接着骗钱(魂3受死学者版什么时候出(满怀期待))-

PVE 9/10
PVP 8/10
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6 Comments
SIMIA2 22 Dec, 2016 @ 2:32am 
魔界村是最难没有之一
theysayextracreditforbeinghere 13 Mar, 2016 @ 10:28am 
魂2本体大概是dlc2 :) 故事写的太好超越本体
天涯似水 6 Mar, 2016 @ 11:59pm 
2的壁外雪原开着霸者去溜一圈,别的都不叫个事了.我感觉招帮凶的壁外雪原是玩起来最像怪猎的部分,开霸者过雪原还能弄死两只老虎的绝对都是神人或者低周目刷巨人王把号刷成水桶的(这样似乎也算神人了)
不怕事的sbeam扛把子 6 Mar, 2016 @ 11:35pm 
那可能玩法是有不同,1代我是全程翻滚,薪王做的双手大剑一直用到四周目,小马哥虐我虐了一下午,至今记忆犹新。二代有了双刀模式,攻击翻倍,经过一代的翻滚历练,也都不是难事了。对我来说2代没有1代玩那么长时间,主要是流程太长了,吸引我的DLCboss他妈的要先打本篇四王才能见到,而四王又是东南西北最远的地方,还弱的一塌糊涂,真有点墨迹了,所以到了三周目就不想再玩了。
天涯似水 6 Mar, 2016 @ 9:48pm 
我觉得是因为魂2帮手太多,我开着霸者玩被很多BOSS惊了,比如和三个茫然卫兵来一场轰轰烈烈的1V3,1的BOSS我几乎全程单挑也就巨狼和阿尔特流斯多死了几次,DLC的马屌既然一二三周目都能拿盾玩回合制又何必翻滚虐自己.
不怕事的sbeam扛把子 6 Mar, 2016 @ 9:43pm 
讲道理,魂2本篇BOSS难度确实偏弱,甚至有充数嫌疑。DLC才是亮点,比如雷姆做的帅的一逼,而在系统与地图上又没有明显进步甚至还退步了,所以就显得魂1是如此完美。说血源才是正统续作也不为过,希望魂3宫崎英高再带来惊喜。