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Posted: 25 Feb, 2016 @ 10:34pm
Updated: 25 Feb, 2016 @ 10:51pm

这款游戏叫《逃生》我觉得不如改名叫《作死》
成就的奴隶们记得始终开着DV,一些事件发生时对着录完,正篇有32个录像点,比较容易遗漏。除了正篇,DLC里的也要全收集才能跳成就。
游戏本身不是很恐怖,敌人AI很低,游戏实在是黑的反物理,不开DV和瞎子一样.
有一点窍门,DV没电后,没有灯光,但是视野还是有一些的,这游戏困难和普通的敌人都比较瞎。隔着三步远他都不一定能发现蹲在黑暗中的主角。(我在正篇和DLC粪便尝试的困难和普通,困难的敌人招子似乎要亮一些,总体没太大差距,难度主要还是体现在两刀死和一刀死的区别上)
游戏机制比较老套,有点枯燥,很普通的躲猫猫,而且关了DV的光躲起来基本没什么难度.不像失忆症黑暗血统里面的僵尸特别敏锐。
困难和噩梦相较普通难度只是血量变少,可收集和携带的电池变少,并不能带来体验上的提升。而且只有疯狂难度一命通关才给成就,建议以普通难度过流程,再挑战一命通关(比黑魂2的不死不坐火通关简单太多,这样类似一命通关的成就很无趣很坑爹,我要给差评)

不知道是我见怪不怪了还是现在的恐怖游戏都向大众妥协了,这游戏我晚上玩完全没起到过提神的效果。
大家都说好可能里面很多优点我没发现吧。
8/10
最后安利下失忆症:黑暗血统(Amnesia: The Dark Descent)
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