12 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 11.2 hrs on record (11.1 hrs at review time)
Posted: 11 Sep, 2024 @ 3:51am

Early Access Review
Пока к сожалению палец вниз. Как поправят косяки изменю мнение.
В общем мы управляем своего рода ресурсной колонией, которая должна поставлять ресурсы и товары другим компаниям. Для этого у нас есть добывалки, конвейеры, заводы и т.п. Всё это приправлено интересным вступлением.
И вот только нам дают строить самостоятельно, как начинается цирк. Как снег на голову сваливаются контракты, которые игрок сможет выполнить и через пару часов реального времени на 3-ей скорости. А дальше больше, нас завалят контрактами на 2-3 тир предметов, я за 11 часов 3-ий тир не освоил. Может я кривой конечно, но исследования идут жутко медленно и по какой то нелепой причине сооружения производящие новые материалы находятся за исследованиями повышающими эффективность, без которых можно легко обойтись.
В общем минусы.
1) нет фильтра контрактов, чтобы можно было отобрать только по определённому материалу/способу доставки
2) при заполнении товаром контракта, нельзя быстро создать очередь на отправку на орбиту с одной кнопки. Приходится либо пиксельхантить ползунок, либо накликивть через шифт или контрол. Нужна кнопка которая сама сформирует очередь отправки по выбранным параметрам.
2.1.) созданную очередь отправок нельзя просматривать и она вообще нигде не отображена. Нужно отобразить очердь
посадок на площадки.
3) Древо исследований странно организовано. Всякие нужные приблуды где то внизу без всякой логики лежат. Вот скажем большой ЦПУ находится под эффективностью торговли - с чего бы вдруг? Нужно либо переформировать древа по категориям(в фундаментальных сами домики открываем, в физике эффективность и т.п.) и/или делать больше веток с возможностью вести опережающие исследования. Гибкости в древе вообще 0.
3.1) Очки Исследования не копятся. Нужно хотя бы сделать домик хранилища для очков исследований. Сейчас чуть
проглядел забыв докупить соц исследований и у тебя 5 проектов сидят ждут зелёных колб, а оранжевые и синие в
помойку летят...
4) В экстракторах не пишется сколько ресурса осталось. Так же неплохо было бы их выключать кнопкой автоматически, чтобы игрок сразу видел какой из них выдохся.
5) Нужно добавить 3-ий вид аккумуляторов, чтобы было 3 как солнечников. А то выходит что база выглядит как миллион аккумуляторов.
6) Нужно добавить либо дронов техников для обслуживания, либо разбить по приоритетам текущие типы дронов. Потому что строители бросют стройку/обслугу и возят по 1 шт ресурса на контракт, так как погрузка выбрана приорттетной.
7) Не хватает ещё 1 уровня конвейеров, скажем навесные на потолок подземелья, их нужно выделить отдельным цветом, чтобы не сливались.
8) Колонисты конечно в раннем доступе, но хотелось бы ими как то управлять/привязывать к производствам. Так же не информативно сделана карта кислорода. Я бы хотел видеть баланс притока или потерь , например +2 при профиците производства или -5 дефиците.
9) Сканер ресурсов (на базе) сделан крайне неудобно. В первые 5 раз эта мини игра норм, а потом просто задалбывает. Нужно добавить режим пассивного сканирования (как это в Римворлде сделано с водяными насосами или сканером руды).
10) Нужно добавить строительство пола для домиков колонистов. Я объединял 2 и более помещений через снос общей стены. Если стена двойной толщины, то образует дырка в полу. Которую нужно заделывать через постройку и последующий снос одинарной стены. Это такой маразм что даже описывать больно. Да и сами домики нужно строить иначе, например чтобы ресурсы складывались не на каждую клетку отдельно, а кучкой в углу будущего дома или на временном складе у домика, из-за миллиона разложенных единиц бетона, строители как то тупят.
11) Если у грузовика указана галка вернутся домой после доставки, но контракт сорвался. Грузовик останется жить посреди лунной пустыни. Нужно чтобы возвращался домой.
12) Неплохо было бы добавить контракты, которые можно выполнить не полностью и получить пропорциональное вознаграждение. Актуально для монструозных контрактов, например на 3000 шлака, где нужна сотня кораблей так как он очень тяжёлый.
Из плюсов.
В игре симпатичная графика, хорошая тематическая музыка, неплохая постановка вводной катсцены и отличная озвучка.
Жаль вот только что в игре про контракты, сами контракты сделаны кое как.
Was this review helpful? Yes No Funny Award