Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Although I'll admit I haven't tested it too thoroughly - I played with some friends a few weeks ago and the offset change still seemed okay.
the problem is how to add the line of
if not isMe then -- other player bottom infobar offset
pnl:set_world_position(wp[1] + (btmO.offsetX - 40 or 0) ,wp[2]-pnl:h())
else
pnl:set_world_position(wp[1] + (btmO.offsetX or 0) ,wp[2]-pnl:h())
end
can you share your hud3.lua picture for me as my example?
thanks my friend.