Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Although I'll admit I haven't tested it too thoroughly - I played with some friends a few weeks ago and the offset change still seemed okay.
the problem is how to add the line of
if not isMe then -- other player bottom infobar offset
pnl:set_world_position(wp[1] + (btmO.offsetX - 40 or 0) ,wp[2]-pnl:h())
else
pnl:set_world_position(wp[1] + (btmO.offsetX or 0) ,wp[2]-pnl:h())
end
can you share your hud3.lua picture for me as my example?
thanks my friend.