158
Productos
reseñados
1271
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de 番茄 wow_tomato

< 1  2  3  4 ... 16 >
Mostrando 11-20 de 158 aportaciones
A 3 personas les pareció útil esta reseña
3.0 h registradas
部落格圖文好讀網誌版 [wowtomato.blogspot.com]


【玩法】
  • 擲骰檢定
  • 資源有限的策略



【無雷心得】

關於戰鬥
擲骰的戰鬥真的很新穎,就像跑團TPRG裡那樣,要做事情都需要擲骰子做檢定。這款簡化了檢定的複雜度,初期運氣成份較重,中期開始能靠走位、裝備、道具來策略性的掌握勝利。

後期有連續性的戰鬥,而且還會附加負面效果,導致想要看劇情發展的我,這時候會覺得滿滿的戰鬥有一點煩燥,所以我就儘可能用最少次的戰鬥路線走完它XD

也因為我自行減少戰鬥的關係,所獲得資金就更少,怎麼投資的抉擇就更重要了。

如果決定要把每個戰鬥都打完,那就會有更好的能力值,這樣在最後的王關也能比較輕鬆應戰。

戰鬥跟劇情的比例,我個人的體感上是7:3,尤其在後期有連續性的戰鬥,蠻適合喜歡在有限的資源下運用策略戰鬥的玩家。

https://steamoss.com/steamstore/bundle/15539/_/
案件系列
案件系列已經有了00、01、02,還有著不是同樣名稱卻有相關連的《Loser Reborn》。

每款都是獨立的劇情,只挑其中一款來玩也沒問題。而作者又很巧妙的讓裡面的幾個角色互相串連,可以變成集大成的世界觀,很有趣!也讓人期待後續的新作!

關於恐怖類型
這款膽小如我都能順利開心遊玩完!所以特別思考了下關於商店分類把這款放到恐怖類型的因素…或許是有喪屍相關的元素關係吧?

親切道地的名字
不虧是老奉毊的作品,這款的角色名字也讓人感到很親切、道地。

畢竟有些遊戲就算內容故事地點在台灣的某一處,甚至角色還是在台灣出生的,可是每個角色的名字卻還是像住在國外一樣…常常想吐槽那些要嘛就不要設定的那麼詳細,還不如選擇架空世界觀,要嘛就把設定的細節都處理好。



【防雷心得】

存檔超重要
畢竟是靠骰子檢定的,有時候各種爆低骰,就算戰鬥贏了也半殘狀態…這時我都會讀檔想再拼個勝利後的好狀態,畢竟戰鬥次數蠻多的,殘存的血量是越高越好。

個性
主角有股名為英雄動力,願意冒險拯救沒見過面的人!
不過也有可能是失憶的關係,所以遇到了一開始就釋出善意的、願意祈禱自己平安的人而為此放在心上。

然後那個阿元,好像在這款裡的個性跟除靈那款會有不同人的感覺,不知道是否在這期間裡的阿元經歷過了什麼?
說不定是之後會出一款能認識阿元的轉變故事嘿嘿!(許願)


結局
屋頂的對話會讓我覺得至少還有三種主題的系列作品,魔鬼嗑星、超能力、上位存在。

而作者已經在商店新增下一款相關系列作《案件EX:女友的秘密》,看商店縮圖跟對話內容應該是小涵沒錯!
這人,果然不簡單吶~
說不定是這人誘導了主角什麼也說不定,
期待新作!
https://steamoss.com/steamstore/app/1959530/_/




【總結】

優點
  • 新穎的戰鬥模式
  • 劇情節奏快速又直接
  • 有前傳、有後續、有相關系列作能持續滿足集大成的世界觀
缺點
  • 劇情比例相比戰鬥體驗較少
  • 骰子點數很爛(果然不能相信那個外來骰子ˋ^ˊ)



《案件02:惡靈危機》適合喜歡2D、類TRPG擲骰檢定及走位、資源有限的策略、解謎的玩家。


關注哇頭沒頭的 Steam鑑賞家 可以即時追蹤我的評論
Publicada el 18 de mayo de 2022. Última edición: 18 de mayo de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 4 personas les pareció útil esta reseña
24.4 h registradas (15.5 h cuando escribió la reseña)
部落格圖文好讀網誌版 [wowtomato.blogspot.com]


【無雷心得】

「資訊量」
以江戶時代的遊郭「吉原」為舞台,開場就有許多的相關介紹,如果是像我一樣第一次接觸這一類資訊的話會覺得開場的訊息量較為龐大而難以記住。

還好許多職位的稱呼能從對話中大概推斷出位階,而且在劇情進展中也會有些小說明介紹一些情況,還是能順利的進展下去。

至於詳細點的內容介紹,就只能用google查解釋來了解,我自己是跑完一個結局後才去查了更多想了解的名稱,所以第一輪來說就是有點單純的看角色之間的心境變化,第二輪開始才比較能夠融入遊戲世界裡,感受到那些有苦難言的狀態、有話想說又沒機會的階級因素…

根據這樣的狀況,我在本文的文末附上一點小知識,沒有劇情雷,又能幫助一開始進入世界觀的小知識,希望讓有興趣又怕一開始無法了解的人有點幫助。



【關於內容】

劇情的細節多、結局路線也多。
細節跟選項安排得多的關係,所以能很好的了解角色的想法,讓玩家能更容易融入情緒。

有些劇情轉折的很快,角色的心思需要在特定的路線才能知道在想什麼,變成說全通的人才會有「我完整的了解了這個人」的感覺。



「姓名的語音」
取名的姓氏是固定的,而名字可以隨玩家取。

我原本抱著期待,想說用預設的名字,或許語音也能包含著預設的名字「凜」吧!(例如薄櫻鬼那樣)

結果還是只有姓會喊,名字就算用預設也沒有…真可惜,新的一輪決定用自己喜歡的小名來跑!



「角色的語音」
很貼心的可以自由選擇各個男主角的音量,而且也能調整其他人的音量,像我第一輪就設定只會聽到男主角的語音XD



「女主智商」
在一開始的章節就能看得出女主那進退得宜的應對,可是在後續劇情裡就幾乎感受不到這種機靈…不知道是我的路線還沒全跑過的關係,又或是因為「為情所困」的盲目?

如果之後全通後有更多心得的話再來發一篇唄!



「故事片段」
在跑完某段結局之後,想再跑另一段結局時,在快轉時發現有一段是新增的…

開心的是有了更多小故事可以看,缺點就是如果不看著畫面的話很容易在快轉時忽略掉了…如果能在設定中新增未讀的故事片段讓人決定要不要停下來查看的功能就好了呢。不然一直看著快轉的閃爍畫面是真的蠻累的~結果發現是因為自己都用空白鍵操作的關係,因為按著空白鍵可以直接快轉,因此容易錯過未讀的故事片段。可是只要乖乖的用滑鼠按介面上的"快進"就能知道是否有看過,如果是未讀過的故事片段的話這時候的"快進"功能是不給按的!這個細節超棒!(攦花)



「關於攻略」
我通常第一輪都會隨心所欲的選擇,然後第二輪就會從可以改變路線的選項開始,結果一直走不到某個結局,我核對了開場路線的選項發現可能有三個選擇我跟攻略角色的需求不同。

為了能確保走得到想要的結局,就得要從頭開始跑選項。 而且這也表示每個路線都需要從頭開始累積…為了要全部結局,這實在是有點累人。

唯一好處是會有新的故事片段可以看,只是故事片段也有壞處(在前面段落有提過)



「中文字幕」
大致上內文都很順暢,不過免不了會有幾個錯字。

還有就是在位階上,比較沒有辦法像日文的表達中能明顯感受。畢竟中文在稱呼他人名字時,也不會有日本那般的突然拉近關係的感覺,屬於文化差異的感受度。

不過還是能從「大人」的稱呼轉變成名字時的變化中感受到親暱感。



「CG」
有些臉有一點點崩,不過在氛圍、顏色、音樂都搭配的很好。

在遊戲首頁也可以進鑑賞圖裡面查看,還有分只看圖跟劇情回放的選項,這細節我很喜歡。



「操作」
為了方便我常常按自動播放,然後邊吃邊看。
後續為了看CG跟一些細節,也把快速鍵學起來了。
  • 滑鼠滾輪往上:回顧劇情內容
  • 滑鼠滾輪往下:下一句對話/關掉回顧視窗
  • 滑鼠右鍵:隱藏對話框/關掉回顧視窗
  • 滑鼠左鍵/空白鍵:下一句對話
  • 「按著」空白鍵:快轉對話,直到選項出現



【總結】

《吉原彼岸花》適合喜歡乙女向、視覺小說、選擇導向、多結局的玩家。



【路線心得清單】

個人對於角色出現的喜愛決定了先攻略誰,目前先跑了惣一郎,然後原本想要把惣一郎的路線都先跑完的,結果有條路線突然竄到了時雨XD
雖然不知道是不是真的會全部路線都跑,就還是先把各路線列出來好了。
※備註:更新於網誌 https://wowtomato.blogspot.com/2022/05/blog-post.html



【小知識】(無劇情雷)
這邊分享幾個小知識能比較快融入劇情裡人物間的關係。

「禿」大約都在10歲的年齡。她們每天為負責的遊女打雜,而遊女會在之後教育她們關於這行業的事情。

「振袖新造」是15到16歲的遊女見習生。振袖新造不接客,在日後可成為花魁。

「花魁」經歷了禿、振袖新造,才能成為花魁。不是所有人都有機會成為花魁。想成為花魁,必須擁有吸引人的軀體、個性剛忍、聰明伶俐等特質。

「遊女專屬的口音」來自日本各地的遊女,為了隱藏自己的鄉音,她們發明了一種稱作「廓詞」的獨特專用腔調。




關注哇頭沒頭的 Steam鑑賞家 可以即時追蹤我的評論
Publicada el 17 de mayo de 2022. Última edición: 17 de mayo de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 8 personas les pareció útil esta reseña
6.6 h registradas (5.8 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
部落格圖文好讀網誌版 [wowtomato.blogspot.com]

【特色】
  • 2D沙盒生存建造
  • 角色職業戰士、法師、弓箭隨時切換
  • 研究科技,解鎖武器製造、魔法、電力、自動化生產和防禦工程
  • 招募傭兵
  • 飼養動物
  • 漸近式的生態地型

【玩法】
探索地圖、蒐集資源、建造及生存。
玩起來的流程是白天探索蒐集建造、晚上基地守城。
這邊提一下我玩到後面才知道的快速鍵
R:快速建造
空白鍵:原地等待

【心得】
地圖有固定大小的邊界,所以身邊的地型跟資源很快就會刷新過,然後只能在地上蓋建物,無法用地型來阻擋敵人,而且建物也有血量會吸引敵人攻擊。

有了科技可以研究後會需要更多的基礎資源,而日夜輪替的越多次敵人越強,變成後來只能在白天探索挖資源,也就代表這時開始會有一段農資源的枯燥時段。

有任何行動(移動、建造、攻擊…)才會算時間進度,所以戰鬥可以靠走位來跑拉打,如果飽腹度太高又需要吃食物回血的話,可以靠釣魚只扣飽腹度。

有飽腹度影響生存的關係,為了能穩定吃到食物,所以找到食材後推薦先種植培養,我是種上下兩排這樣子收成比較好移動,只要上、下、往前的按鍵。

然後白天也會有敵人只是比晚上少,然後晚上敵人多到像在玩守城類遊戲,等到守衛類建築蓋的多之後可以安全待在家旁邊等到天亮,這時候我會邊收成動物的成品邊等天亮。

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2794127838

飼養動物推薦雙角獸養個兩隻以上,因為牠的大便就是植物要的肥料,當進到第二個地型沙漠之後,可以狂用肥料來獲得許多其它食材來製作各種食物。

只是沒有柵欄類的建物可以蓋,然後又得要把動物關在一個範圍內,不然牠們會跑出去被敵人殺爆QQ

我目前是用很多的尖刺路障圍起來,然後要進出時就拆除一個,跑進去時再往外先蓋一個…希望未來更新的內容能有個柵欄門方便進出吧。

村民好像也會跟動物一樣會往外跑…所以推薦先圍好一個區域再招募進來會比較好。
傭兵則是會跟在自己身邊,所以這也代表後期應該會需要傭兵才能外出打王。

玩這款很容易在不知不覺的情況下吃掉許多時間,常常想要再過一晚…再建造一棟…的狀態。

地型是漸近式的變化,在第一個草原生態打完敵人後,需要自行在背包裡使用邪惡王冠手動召喚首領,才能獲得切換下一個沙漠生態的物品。

這個要不是有人在實況中提醒我,我大概會一直卡在草原生態沒進展了(感謝紫楓秋)。

目前遊戲是搶先體驗所以只有草原跟沙漠的地型,官方有說之後會再更新更多的地型跟內容,可以期待一下。

此遊戲適合喜歡2D沙盒、建造、生存、基地守塔類的玩家遊玩。

關注哇頭沒頭的 Steam鑑賞家 可以即時追蹤我的評論
Publicada el 14 de abril de 2022. Última edición: 14 de abril de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 9 personas les pareció útil esta reseña
1.7 h registradas
遊戲選擇不推薦的主要原因是跟我期待的有落差。

核心玩法:三消玩法來烹飪食材+戰鬥打敵人獲得素材。

戰鬥時的動作非常流暢,還有往上跟往下的揮砍踢攻擊方式,很適合獨立成一款動作遊戲。

可是綁定了三消的玩法,遊玩的節奏感容易被中斷,而且三消是以選擇四格珠子一起換位,變得有點類解謎的玩法。

食材的珠子顏色由素材決定,所以要很快的找到敵人並打到多一點的食材,再回去廚房區烹飪…為了拼到高分來通關,會需要反覆的「打敵人獲得食材-回廚房將食材的珠子三消-再打敵人-再回廚房…」的循環。

遊玩節奏一下快一下慢,三消的同時換位有時又卡位置變得像在解殘局,這種節奏使得我玩起來感到錯亂跟煩燥。

或許三消機制跟戰鬥動作分開各成一款遊戲對我來說會比較好玩得下去。

關注哇頭沒頭的 Steam鑑賞家 可以即時追蹤我的評論
Publicada el 7 de abril de 2022. Última edición: 9 de marzo de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 7 personas les pareció útil esta reseña
3.2 h registradas
以下有無雷及防雷心得可以安心閱覽~
也可以前往部落格閱覽圖文好讀版
https://wowtomato.blogspot.com/2022/04/blog-post_7.html

關注哇頭沒頭的 Steam鑑賞家 可以即時追蹤我的評論

【玩法】
一隻滑鼠就可以玩。
按住拖曳:移動。
點擊:互動。

【無雷心得】
這款的恐怖屬於驚悚、獵奇相關,沒有直接的Jump Scare(突發驚嚇),不過移動的視角會比操作來得慢一點出現,所以有些角落有一點“微突發”的感覺。

一開始的恐怖氛圍比較多,而且我比較膽小,所以對我來說很有抗拒玩下去的感覺,還好有貓貓陪伴我,膽子有大一點點,就順利的破完了(撒花)。

不過後期解謎我有幾個地方卡住約20分鐘,有察覺到應該是自己想錯方向,所以直接查詢了攻略。

也還好有查攻略,不然以我所思考的邏輯方向根本就無法破關,會卡到天荒地老XD

然後畫風的關係,再加上我容易想複雜的腦,常常把一些沒那麼恐怖的畫面或劇情想像得超恐怖XD(典型的自己嚇自己),就像這張貓貓旁邊的手抓著的燈,我一開始以為是腦呢…

只能說還好我超愛貓,所以遊戲裡到處都是貓就給了我持續前進的動力。

劇情的部份屬於碎片化的表達,靜一下仔細思考能大致推敲出遊戲主題。

有些地方的轉折很有趣,在有點血腥或是驚悚氛圍下,轉換成治癒的氛圍,在視覺的明亮上能有明顯感受。

所以如果不會卡關的話,一輪大約2個小時左右可以跑完。

【有雷心得+卡關解謎】
其實我在看到結局以前,一直擔心貓貓 是不是會變身成惡鬼…還好不是。
不過看到沒能來的及帶走貓貓眼眶都熱了QQ


然後綜合各個門裡角色的心聲來看,劇情沒意外應該是 反戰主題。

雖然一開始看兩位小女孩黏在一起,加上有名異性在旁倒地,綜合對話來看感覺很像兩人喜歡上同一人所以“分享”著…不過這只能是我的猜測就是惹~


如果純粹以劇情的表達方式來看的話,我會有點看不明所以,只能大概理解為 「戰火下的人民都是可憐」的吧。

關於前面提到我卡關的部份,大概有兩個地方都卡了20分鐘…結果是我的解謎思維不一樣導致卡關w


我卡關的例子1.排列娃娃
回頭看自己的實況紀錄,大概是自己太在意角色的對話內容,所以一直以為是 要把每隻長得像的湊成對然後要面對面。可是第二排的位置不管怎麼調換,都會有一對娃娃是分開的…
因為選擇換位置的方式是隔一格,選了A也只能換到C的位置、選了B則是到D位…為了讓每對娃娃能面對面坐一起我真的嘗試很久XD

想不到看了通關影片才恍然大悟是自己想得太複雜了…呵…我真的是很擅長把謎題複雜化啊!

我卡關的例子2.餵鳥進食
點擊飛蟲會往前跳,看到鳥 吃下去就知道是要把全部的飛蟲都餵給牠。
可是並不是每隻都會往前跳,看了飛蟲有頭上觸角的數量,我一直以為是點擊的次數,所以各種試錯(可憐的滑鼠),結果只能看著飛蟲都在原地跳…
後來發現新的想法,嘗試照順序1-2-3給鳥吃,結果也是沒進展QQ
而且看通關影片還沒第一時間看懂,還好有觀眾先發現是跳棋的規律,
不然大概又要被我自己越想越複雜而卡死了XD


《貓博物館》此遊戲適合喜歡2D橫向卷軸、恐怖獵奇、詭譎插畫風格、點擊解謎、很多貓的玩家遊玩。


跑完遊戲後,有股衝動就順勢完成了一個手作拼豆。
https://wowtomato.blogspot.com/2022/04/blog-post.html
Publicada el 7 de abril de 2022. Última edición: 7 de abril de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 12 personas les pareció útil esta reseña
9.8 h registradas
圖文好讀版網誌 [wowtomato.blogspot.com]

【玩法】
能刪除、拆解、組合文字,藉由改變字句間的定義來影響遊戲。

【介紹+無雷心得】
這是款以文字構築而成的世界,不管是玩法或是畫面,若只看截圖會讓人聯想到曾風行一時的MUD類型遊戲,不過《文字遊戲》是單一選項、解謎、畫面敘事型的玩法。

正式版的遊戲體驗跟一開始想像的不一樣,玩DEMO時覺得解謎成份居多,尤其遊玩內容中斷在拆解文字後又再組合成別的字的部份,讓人非常期待會怎麼進行後續組合的玩法。

而正式版延了一陣子後終於上架了,玩起來的體驗反而偏向於看故事的解謎遊戲,也就是說看故事的成份比重多於解謎,因此遊玩的節奏會因為中段的劇情較多而有被中斷解謎的感覺。

解謎的部份在完整版裡一樣也是有刪去、換位、拆解、組合的玩法,但是比較偏向於一個體驗型的遊戲,體驗文字的組合帶來的有趣變化,然後少部份才是遊玩解謎的推理能力。

也由於有劇情在推動著的關係,大部份的解謎都不難,少部份有點難也可以靠提示跟試錯來通關。

這款的說故事能力很強,用漂亮的方式表達了"言語的攻擊能力",世界觀的後續回饋很有感觸,且在文字體驗裡帶給我很多樂趣,我很喜歡。

推薦給想嘗試畫面敘事型體驗、文字的拆解與組合變化型解謎類型的玩家遊玩


【有雷心得】
在終章敗給魔龍之後真的是一陣驚愕,準備了這麼久,熬過了中間段章節的探險內容卻是劇情殺,接著就是跑結尾的製作人員…

好在我有耐心的等,當結尾名單跑到底時果然沒有讓我失望,劇情反轉了。

當我能以"人"的視角開始走動後,已不再有刪除或拆解文字的能力了,畢竟裝備都在"我"的勇者身上,不過"人"能竄進字裡行間也帶來了另一種有趣的體驗。

然後我想說說那個艾斯,從前面章節的表現就有點奇怪,在"我"成為了"人"的視角後,艾斯又更怪了,除了打破第四道牆之外,這一段內容我一直想不透他到底怎麼從"文"變成"艾"的…如果有人知道的話拜託告訴我~ https://imgur.com/a/pGd07fL

改變了結局後,迎來了故事裡面的故事,進到了三維的文字世界,這時才真正明瞭到前面詩人所說的「那只是公主的精神,而不是真正的肉身」的涵意,也很完美的解釋了「人可以回到過去改變故事」、「魔龍的冰離開城堡後就噴不了多久」的原因。

這個世界觀的設定若是一開始就先表明真相的話,那這勇者之路大概就少了許多單純的樂趣,所以我很佩服製作團隊把這個三維的世界藏在需要不斷探索的二維裡面,並將這個故事堆砌至容易直達人心的路。


關注哇頭沒頭的 Steam鑑賞家 可以即時追蹤我的評論
Publicada el 25 de febrero de 2022. Última edición: 25 de febrero de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 8 personas les pareció útil esta reseña
12.3 h registradas
圖文好讀版 [vocus.cc]

【玩法】
尋找龍脈
探索解謎並蒐集資料
旅行於太陽系「群山」
觸發事件、冒險小遊戲

【心得】
一開始以為只是聽歌曲的視覺小說類遊戲,現在很慶幸自己有決定玩過。
畫面安排的很舒適,有些龍脈的特色很鮮明漂亮。
我也喜歡遊戲中設計的有細節的人物是核心人物,這可以聚焦玩家要注意的資訊。
音樂起初不明顯,可是那奇怪的音卻會漸漸的滲透進腦海,推薦入手原聲帶。
而我最喜歡的是跟龍鳴共振的時刻,可能因為很像在調律吧。
起初以為只要核對到圖示就好,結果在越後期裡,真的越需要仔細的“聽龍鳴”的位置。

也對於設計出這個“聽龍鳴”理念感到敬佩,或許跟我成長的環境有關,龍脈一詞總是讓我聯想到風水命理所指山脊的行走龍脈;而遊戲中能傾聽到龍脈的女巫一詞也能聯想到古代的命理師會被稱為巫師;然後算命的解析能力可以延伸解讀成女巫找到核心的能力;用來算命的工具則跟遊戲中能錄製龍鳴且用來共鳴的工具一樣,了解使用方法的人皆能使用。
各種被我帶入的既視感…XD

我甚至一度腦洞大開想像成每個能跟女巫共鳴的龍脈其實都是前人女巫所遺留的生命能量…就像《奧里與迷霧森林》的遊戲一樣,奧里傾聽先靈的聲音同時也獲得了相關的能力,女巫也是先傾聽到龍脈的聲音才找到龍脈(生命能量)的。

在商店頁面裡不管是PV或是內文介紹當中,製作組已經明確透露了這是場注定分離的冒險。
一開始我還蠻擔心想說既然已經知道了劇情遊戲的結局,那沒能期待不同結果的情況下是否還要去玩呢?
而遊玩過後這遊戲再度的讓我認知到,“結果”真的也就是過程的一個點,連成線的過程才是能深入人心的結果。
所以在提前知道結局的情況下,怎麼述說那份故事就是這遊戲所展現的敘事能力。
後期有些解謎需要費點心力,還有些跟主線反方向的路線有支線的小事件跟小遊戲可以玩,包括有隱喻的小故事跟壁畫可以探索跟蒐集。
遊戲裡最常讓我又大叫又跳腳的大概是觸發戰鬥事件的時候吧,頻率又高、骰運又不容易過…能避戰我幾乎都選擇避戰,撇開常失敗的因素,戰勝的回饋覺得太少,感覺不太值得一戰,希望隱藏成就裡沒有要求要全部都戰鬥過的成就…


【短評】
畫面安排的很舒適,有些龍脈的特色很鮮明漂亮。
遊戲中設計的有細節的人物是核心人物,這可以聚焦要注意的資訊。
我最喜歡跟龍鳴共振的時刻,起初以為只要核對圖示就好,結果越後期裡,真的越需要仔細“聽龍鳴”位置。
後期有些解謎需要費點心力,還有支線的小事件跟小遊戲。
玩過後這遊戲再度的讓我認知到,“結果”真的也就是過程的一個點,連成線的過程才是能深入人心的結果。

推薦給喜歡太空主題、探索、冒險解謎、敘事遊戲的玩家

關注哇頭沒頭的 Steam鑑賞家 可以即時追蹤我的評論
Publicada el 24 de enero de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 14 personas les pareció útil esta reseña
9.8 h registradas (5.8 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
圖文好讀版 [vocus.cc]


【遊戲特色】
類Rouge Like、牌庫構築、六角戰棋、雙手裝備系統。

「六角戰棋」的移動方式,有些武器有限制範圍,所以選擇往哪移動很重要。

「角色」有起始牌,然後有兩種顏色,顏色會跟武器有聯動作用。
隨著鬥技場的推進,可以獲得更多牌可以選擇,如果覺得牌太多也可以尋找商人來幫忙刪除。
有些牌會在打出的同時給予負面能力或負面牌,負面牌在某些組合下也可以是很強大的攻擊。

「武器」有被動以及主動能力,主動能力要手動開啟才有效,不管被動或主動都需要打出相同的牌色才會發動能力。
若使用主動能力會消耗可使用的次數,可以用金幣購買使用次數以及增加存放的上限。

「飾品」在打完場主(所謂的BOSS)後可以獲得,有些能力很強,同時也會附加一些負面效果。

遊玩時還有背包一格空間可以暫時保存一件想要留著的武器或物品。
戰鬥時隨時會有觀眾從鬥技場外丟東西進場內,可以撿起來隨時使用(皆屬於同一回合內)。
能否遇到想要的能力要看運氣,而遇到了之後怎麼搭配就是牌組構築。

【玩法】
在有限的空間內運用手邊限有的資源與複數敵人戰鬥。

每張牌有特定的能量需求,回合結束會丟至棄牌堆
每回合會給一張移動牌,只能在打第一張手牌時使用
打出防禦牌可以獲得格檔量,而且可以疊加,每回合結束後會歸零
左右手武器用來強化對應顏色的牌
挑戰一定數量的鬥技場可以開啟與場主的對決

【心得】
這遊戲的機制很好玩,一開始還想說我曾玩過類爬塔的遊戲了應該能很快上手吧!結果就是立了滿滿的旗,一下子就在鬥士難度下敗陣了呵呵…

主要原因是我常常誤判了那個六角的移動,像是要丟石頭打人結果站在不同條線上,或是想說扛完一下就可以爆打對方結果被對方撞至牆邊而暈眩XDrz

在鬥士失敗後我就改選擇了新手難度,可能是鬥士給我的鬥志讓我能在新手難度裡一路闖到底!當中險些敗亡的地方也靠藥劑跟組合技撐過了,看到自己策略奏效的瞬間真的是獲得了難以言喻的高度滿足。

然後當時不知道是哪根筋被打到,看到狂犬項鍊的說明「能量上限+1,戰鬥中無法更換雙手裝備」我竟然覺得只是指雙手武器…直到戰鬥時才發現“啊天~我的武器都不能換位置了!”的冏況。

說到武器我後來有對弩弓改觀,一開始覺得它每次攻擊完要花一張牌來Reload很麻煩,直到遇到複數敵人剛好站在同一直線上時,那個貫穿能力真的是帥爆惹!還有一些武器能夠每次攻擊就疊負面狀態(例如出血)真的很讚,先上攻擊加倍牌,然後再搭配跟武器同色的攻擊牌,一拳50滴血不是夢!

初期最討厭的是遇到對方有範圍技能,畢竟這時候還沒有什麼移動能力,幾乎只能硬扛著打…如果有複數敵人的話就好一點,因為可以把他們引導到被攻擊的範圍讓他們自相殘殺XD

如果覺得滑鼠移來移去很麻煩的話,可以在設定裡開啟按鍵提示就可以用鍵盤使用物品跟牌了。
在打完了新手難度後,我現在又再去挑戰著鬥士難度了。
有興趣的各位現在也可以趁搶先體驗版是比較便宜的價格先購入遊玩啦。

推薦喜歡策略、牌庫構築、類Rouge Like、六角戰棋的玩家遊玩


關注哇頭沒頭的 Steam鑑賞家 可以即時追蹤我的評論
Publicada el 19 de enero de 2022. Última edición: 19 de enero de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 10 personas les pareció útil esta reseña
23.0 h registradas
此篇評論文有 「圖文好讀版」的有雷心得 [vocus.cc]

如果想要先看DEMO版的無雷介紹心得可以先前往查看 DEMO版心得 [vocus.cc]

我全成就的人權圖嘿嘿嘿


【簡介】
這是一款以深海城市為舞台的2D橫向卷軸遊戲,在人類製造的垃圾環境裡生存。
遊戲採用類銀河惡魔城(Metroidvania)的遊玩形式,不同於以往的玩法,除了以游泳的方式移動之外,同時還要控制著兩名角色。

【玩法】
WASD操控波弟,滑鼠操控勃朗特。

波弟為守護者,沒有攻擊能力,還需要注意血量及跑位。
除了衝刺之類的能力,還可以命令夥伴勃朗特攻擊。

勃朗特沒有血量,可是需要注意持續攻擊導致的過熱,只要一過熱就會停在原地等候冷卻。
如果這時波弟的週遭還有敵人的話就只能先不斷的逃跑,或是趕緊去修復過熱的勃朗特來保護自己。
不擅長戰鬥的玩家甭擔心,難度可以自行調整,甚至選了無敵狀態就能專心地了解劇情。

在探索時可以獲得記憶版跟技能,記憶版就像是徽章系統一樣,有些是被動、有些是強化能力的效果,可以提升操作時的生存力。
當探索的越多時,波弟也開始有了閃躲以外的事要做。
像是給予敵人標記增加勃朗特的攻擊傷害、也有組合技的閃躲及攻擊、或是在某些條件下能加速移動。
波弟在衝刺時有無敵狀態,不過無敵的時段不長會需要熟悉一下。
我自己很喜歡搭配標記敵人之後就能增加移動速度,因為要接觸才能標記敵人,而這時波弟等於在敵人旁邊,所以只要接觸到上了標記就得趕快逃開以免受傷,同時再搭配勃朗特對標記中的敵人造成更多傷害,可以打出很漂亮的組合技。


【有雷心得】
關於之前在DEMO版心得裡提到的“對話是自動下一句”的部份,在完整版已經更新為手動按了!這對於我來說是很實用且方便的更新,畢竟我實況玩的時候會跟著唸劇情,或是有時候在移動時沒辦法即時看清楚內容,都因為此方式而彌補了缺憾。
而主要的故事劇情在進展時就會是自動的,尤其是結局的時刻很像在看電影,超適合邊吃東西邊看。(至少我就是如此XD)

我很喜歡許多有特色的王,像那個猜拳的互動起來就很有趣、垃圾車也很有親切感,而且還有神秘的 古神兔 引誘人挖掘秘密。

說到 古神兔 ,在挖掘秘密的路上其中一條路線,那個很像迷魂陣的猜謎順序,背景晃啊晃的看久了會有點暈,跟那個討厭的植物一樣,超會干擾視覺。 而接近結局看到的故事感覺多到可以出另外一款遊戲了,只是可能會一直掉San值…XD

之前玩試玩版時對於波弟跟勃朗特兩者必需搭配的身世感到很好奇,很感謝製作組有在完整版裡確實地補齊這方面的內容,那...果然是萬惡的實驗啊…而且在拿到的許多道具及資料裡也能拼湊出事件的發展經過,只能說…人類真是太可惡了!

話說回來,劇情急轉直下的逃脫時期, 改造了自己的海因里希 博士,又是否還活著直到波弟出現呢…?
按照波弟遇到的托比都還是活著的狀態下,可以預估只要不受致命傷的話壽命是可以很久的,說不定在清淨的海域結局裡博士還可以跟托比、波弟繼續生活著?

再來是不得不讚賞一下,每跑完一個結局就會在遊戲首頁發生變化,覺得這部份超有感觸,很像每次的選擇都在影響著另一個世界的感覺。

關於遊戲的成就,有些要花一點時間尋找,而當中有很多場景超棒的,色彩搭配得宜,超適合拿來當桌布!

此遊戲適合喜歡2D橫向卷軸、動作、類銀河惡魔城、一人控兩角的玩家。

關注哇頭沒頭的 Steam鑑賞家 可以即時追蹤我的評論
Publicada el 17 de enero de 2022. Última edición: 17 de enero de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 7 personas les pareció útil esta reseña
2.9 h registradas (2.6 h cuando escribió la reseña)
特色
    手繪風格
  • 沈浸式互動
  • 有故事的畫帶出畫的故事
  • 開場的錄音帶放音樂好讚!

無雷心得
這款的氛圍跟操作屬於沈浸式互動型遊戲,有些微簡單的解謎,有提示所以不用擔心卡關。

每一幅畫都有個故事,當細節越來越多時也逐漸接近尾聲,遊戲的表現手法讓我找到了玩家的代入感與看故事之間的平衡感,我很喜歡。

有許多互動的方式是在畫作上繪畫,不過不會畫畫的玩家也不用擔心,因為在這遊戲裡你就是一名會繪畫的畫家XD

推薦戴著耳機享受這兩個小時的故事。


此款適合喜歡沈浸式互動、氛圍休閒、到處摸索的玩家。


關注哇頭沒頭 Steam鑑賞家 可以即時追蹤我的評論
Publicada el 1 de diciembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
< 1  2  3  4 ... 16 >
Mostrando 11-20 de 158 aportaciones