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A 6 personas les pareció útil esta reseña
23.4 h registradas
先上結論:這款是帶有策略又吃運氣的三消RPG遊戲。

我喜歡的
  • 三消搭配職業
  • 寶箱的解謎感
  • 畫風
  • 手把操作的順暢

我不太適應的
  • 施放技能的條件不直覺
  • 鍵盤的介面操作反直覺(如果能設計成只要滑鼠就好了)
  • 轉珠連鎖不容易
  • 無法鎖定敵人

珠子顏色搭配職業,回合制的玩法一回合只能動一顆珠子,所以戰鬥會覺得節奏變慢,同時還偏重運氣才能有轉珠連鎖。

而且有許多敵人的攻擊都附帶有負面效果(冰凍、鎖鍊、毒、火…等等)只要沒能即時削除就很容易直接戰敗,這也導致後來的隊伍陣容比較單一,變成其他角色淪為偶爾幫忙抵擋傷害的存在。

策略的規劃也容易被負面狀態運氣流就一波帶走,而感到挫折,因此後來有幾關就無腦玩,只專注選擇能消除最多轉珠連鎖的位置,然後能發動技能的話就當作賺到。

可以說是一款讓我能說它好玩但也很難一直玩的矛盾遊戲,目前的時數都是偶爾玩個一小時兩小個累積的。

補充:施放技能的條件推薦看著篇指南 https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3306228182
Publicada el 13 de enero.
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66.1 h registradas (9.0 h cuando escribió la reseña)
看第一眼心想「什麼鬼遊戲」;看完介紹影片後心想「看起來不好玩耶」;實際玩過後大聲說出「真香」。

如此療癒、令人放鬆的遊戲,除了介面陽春之外,我找不到其他的缺點。

許願希望官方未來能更新「使用繪圖板操作」的功能。
Publicada el 2 de septiembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
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3.8 h registradas
風格療癒、選擇導向、互動小說。

我邊實況邊唸對話大概3.5小時通關,後來還有玩一下它的小遊戲,總共3.8小時。

劇情量安排在初期跟收尾比較多,中間則是互動跟選擇,還有一些小遊戲。

故事主軸的因素比較適合一次性跑到底,不然會有明顯的情緒中斷感。

遊戲目標很明確,就是渡過一個美好的一天,這個美好的定義可以因人而異,就像遊戲中列舉清單再打勾一樣,把握住每一刻就是美好時光。

不斷探尋的旅途,認知也會不斷的更迭,最終的決定有時候是經歷過了什麼才能明瞭的。

這款會觸動到我內心的原因,除了一些不想後悔的主題之外,還有夢到外婆的經歷剛好有些相似之處,就不小心被破防了。

本作偶有微量說教的感覺,還是值得一玩的小品~

部落格圖文好讀網誌版 [wowtomato.blogspot.com]

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感謝好友Roy的贈禮
Publicada el 2 de septiembre de 2023.
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3.0 h registradas
內容有防雷心得~

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【無雷心得】
※段落前方的符號分別為+優點 /無感 -缺點。

這款是敘事冒險類型,遊玩模式大致上分為兩種,
一種是走路型態的探索階段、另一種是跑步型態的躲避玩法,
總結來說都是類似走路模擬的玩法再加上劇情體驗的冒險遊戲。


-故事的起承轉合,在轉的部份感受上比較生硬,需要靠玩家自行腦補細節。
明明敘事類型最主要的核心是講故事,可是在幾段劇情的前後銜接的很怪。
雖然我知道很多時候現實發生的總是比虛擬故事更誇張離奇啦,
雖然如此還是會希望在遊戲化的情況下,
可以把故事的內容說得深入一點、轉折部份接得順一點。


+音樂、氛圍、畫面都互相搭配的很好,感受得到在這方面得用心,
我最喜歡CG圖的呈現,而場景也很好的傳達了戰爭的灰暗。


+在角色操作的部份是玩家一人控制雙角色的玩法,
由滑鼠左鍵操控清子、滑鼠右鍵操控狗狗,
也可以使用手把操控,一樣是左邊清子右邊狗狗的設計,
然後有些小地方是只能依靠狗狗進出。
特別推薦使用手把遊玩,在這款操作上的體驗我比較喜歡用手把玩的感覺。


/解謎跟動作的操作部份一開始會不習慣,
不過難度偏簡單的關係,所以還是很容易就上手了。
除非有人像我一樣,發生過想的跟做的不一樣的情況,
這時候就會不小心把自己卡住XD


/在躲避空襲的階段我有時候會玩的很氣餒,不確定是不是自己手殘的關係。
當我先操控主角移動時,這時候狗狗就會自動跟隨,
結果牠就會很容易被空襲圈圈的邊緣燒到或炸到…
在失敗了幾次後,我都直接先移動狗狗到安全定點,
確認牠被卡在安全位置不會自動跟隨後才去移動主角,
這時候就少了同時控制雙角色的成就感。


/在躲避空襲的階段有時候會需要拿消防栓的操作,
使用完後還要在被空襲的狀下將消防栓放回原處,
這作法我個人覺得還好,不過當時實況時有觀眾反應這點很荒謬XD


/在走路的探索階段可以在地上看到光點,
跟光點互動可以獲得小百科知識、物品跟查看建築物,
而且有些物品跟小百科知識的內容描述,可以增加一點對當時生活狀況的理解。
所有光點唯獨建築物的在看過後還是會持續存在,方便玩家可以重覆欣賞建築物的樣貌。


-在走路的探索階段的移動速度很慢,如果一次性走到底的話就還好,
偏偏設計成要左右重複的移動找東西,每次都這樣弄得我有點煩燥。
其實理性上知道主角的狀態就是得用走的,
可是感性上很難接受在遊戲中的探索速度很慢這件事。





【微雷心得】

從開場的小事件就知道,戰爭是殘酷的,根本由不得有任性個性的人在亂。
因此故事中我最喜歡的角色也順利的被便當了;_;戰爭唉…


還有個不知道是現實中遇到太多白目的人,還是個性的共情能力影響,
只要看到跟家人分離的劇情,就會讓我捏不住淚腺QQ

順道一提那最終的畫面的氛圍情境,真的很美。


然後關於有我看不懂的地方,就是有幾段文字顯示是使用閩南語的專屬詞彙,
不過這部分在劇情進行下的影響不大,都還是能順利的找到繼續故事發展的路線。

只是在最後收尾時的音樂所搭配的字幕我就只能聽旋律,
然後用猜測的方式在聽他在說什麼,
這也導致我的情緒很容易一直被中斷,
在感受上就沒有那麼的順暢,
如果文字顯示能再閩南詞彙下多一行國語字幕的話,
可能我的觀賞體驗上會比較好吧。






【總結】

本作推薦給喜歡敘事冒險類、蒐藏歷史題材的人購買。


喜歡美術風格的也可以直接入手美術設定集。



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Publicada el 9 de marzo de 2023. Última edición: 9 de marzo de 2023.
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5.7 h registradas
這款「推薦使用手把」操作,除了偶爾震動之外,方向的操作非常有代入感。

玩法QTE反應,學習各種耍老千的手法然後到各個地方參與賭博。
要把看到的傳遞成暗號,所以非常考驗眼明手快,還有記憶力。

遊戲內建繁中,而且翻譯的蠻到位的。

這是一款我玩過DEMO後還衝首發買來玩的遊戲,中期開始還有鬥劍的戰鬥感,遊玩體驗很真實很有趣。

此款適合喜歡QTE、耍老千賭博的玩家。

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Publicada el 27 de diciembre de 2022.
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2 personas encontraron divertida esta reseña
4.0 h registradas (3.1 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
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貨幣只有藍色的會留存,在村莊裡可以買裝備、強化,而黃色金幣跟紫色金幣都是死亡就消失,所以在關卡內可以儘量花。

關卡設計為蜂巢式的爬塔。
角色技能綁定職業,道具則為輔助,死亡後道具都會消失。

先玩了單人,職業選法師,難度選普通。
第二關開始敵人數量跟血量都多的有點誇張,感覺難度的平衡要再調整一下…

在階梯邊靠到牆的時候按跳會無法往上跳躍,有點像是被卡在牆邊,不確定是不是固定的BUG,但是發生的頻率很高。

有許多菁英關卡的挑戰條件非常難達成,不能受傷還能理解是微操作的挑戰,而只能用普攻打贏25隻菁英這個就太強人所難了啦…不然就是因為我用法師的關係,挫折滿滿XDrz

未來有機會的話會再試試其他職業。

聽說連線不穩定,希望下次要跟朋友連線時已經修好了。

此遊戲適合喜歡2D動作、彈幕、Rougelike類型的玩家。

---

12/29新增:

試著玩了弓手,發現同樣是遠距離攻擊,好像比法師還要好存活~
除了道具剛好拿到比較好的影響之外,我還蠻喜歡有瞬移的技能,只是為何弓手有瞬移技而法師沒有…

在關卡內隨機巧遇商人後,想看商店卻會一直被怪物干擾,這個不改掉的話在體驗上感覺很差,因為第二大關開始的敵人數量是非常多的,根本連第一個道具都還沒看到說明就得先為了生存而戰鬥,如果在看商店的時候可以類似於暫停就好了。

有些菁英關卡的挑戰還有不受任何傷害的條件,目前只要看到這條件就只能忽略掉,等於能選擇的關卡其實很少,相對的路線也有點被侷限,不知道未來會不會修改一下這點?
Publicada el 27 de diciembre de 2022. Última edición: 29 de diciembre de 2022.
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1.1 h registradas
這部是作者老奉毊所有作品裡同個世界觀下的延伸之一。

雖然也可以當獨立作品,只是在劇情的理解上就會略微單薄。

推薦至少有接觸過「案件02:惡靈危機」會有更多的相關資訊及連續感,如果對懸疑故事有興趣,或是想要深入了解這個連續性的世界觀的話,可以再把作者出的相關系列作(如魔王系列、案件系列)都玩個。

心得回到案件EX:女友的秘密,這款與其說是遊戲,倒不如說是視覺小說,跟著主角一步步探查真相。

本作會輪迴所以劇情中的選項可以放心選擇,很適合喜歡看故事、追同個世界觀的人。

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Publicada el 26 de diciembre de 2022.
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8.8 h registradas
這款讓我選擇不推薦的主要原因是因為跟我的期待落差有點大,如果純粹喜歡貓想看貓的,想當一回貓的可以嘗試一玩,有些謎題玩起來的體驗蠻有趣的,只是個人覺得謎題少了點而且也偏簡單,而且多數提示幾乎是以人類的視角在理解,有些可惜。


不推薦的第二原因是我個人的主觀影響,在強制性跑酷型關卡會持續的失敗所以會一直看到貓貓死亡(痛心疾首),可能我太喜歡貓了,所以每次遇敵死亡後的倒地畫面都讓我不太舒服Orz
也可能是後期那敵人都整陀的撲上來,而那敵人對我來說在視覺上衝擊有點大(各種掉san值)而心生反感吧!其實在遭遇這些關卡前的我還想著要拿全成就,畢竟看著貓到處探索也是心情蠻放鬆的,直到那陀出現…


劇情在結尾有提及這個世界形成的片段原因,看完還蠻感慨的,只是同時也覺得劇情量略少,多數時候只是在畫面上看著貓影逛大街。


操作的部份要提及一下,在視角過度旋轉的情況下容易讓人暈眩,在設定中可以把「自動旋轉視角」這個選項取消,多少會有一些幫助。


場景很棒,會讓人有身入其境的感覺,只是有些地方看起來要可以過的也不給過去,而且能互動的東西也不多,然後內容是有限制的線性路線。


可能是一開始的期待太高,所以玩了約半小時後發現可玩性的內容略少這讓我有點小失落,只好安慰自己或許團隊是把經費用在貓貓跟動畫裡了吧。


所以如果是想要有驚艷的遊玩體驗的人,建議還是先看一下別人的遊玩內容後再做決定吧!


此遊戲適合喜歡貓、線性路線探索、電馭叛客氛圍的玩家遊玩。


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Publicada el 19 de agosto de 2022. Última edición: 9 de marzo de 2023.
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249.8 h registradas (118.8 h cuando escribió la reseña)
部落格圖文好讀網誌版 [wowtomato.blogspot.com]

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【遊戲流程】
玩法:解鎖劇情、蒐集甜點、經營甜點屋、與夥伴相戀。
  • 主線流程:解鎖劇情獲得甜點→製作甜點並販售→獲得資源→解鎖下一章劇情/解鎖新的甜點…的循環。
  • 角色養成:指派工作/玩小遊戲→獲得好感度及星空石→解鎖專屬劇情及甜點。
  • 經營甜點屋:擺設城市傢俱/販售城市甜點→獲得城市記憶/獲得城市名聲。



https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2825246957

【無雷心得】
這是款戀愛養成與模擬經營類型的遊戲,從手機遊戲移植到Steam,價格訂價有點低到讓人感到不可思議。

「內容」
遊戲完整的保留了曾經的養成系統,有體力、轉蛋的機制,因此養成會需要花一點時間累積資源,如果不想花時間養成的話,大部份也都可以使用寶石直接補齊需要的資源,只有城市記憶以及甜點勳章的道具需要靠販賣的時間累積。

而且官方也很快的就優化了回復時間以及獲得資源量的機制,讓玩家能夠更快且順利的遊玩下去。在不使用任何道具且不觀看劇情的情況下,只販售並製作甜點的話,每日至少可以遊玩4小時,更別說還有許多劇情可以觀賞、烘焙屋可以擺設、角色可以養成。

目前玩了100多小時,已經解鎖了八個城市,如果之前沒有把資源都投在其他地方的話(例如那個奇蹟甜點…),我的主線城市應該早就全解鎖完畢了XD
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2825248396

玩了一陣子的我還發現了,只走主線會缺甜點勳章,只走奇蹟甜點會缺城市記憶,只走夥伴養成會缺金錢跟星空石…然後我狂做甜點想累積勳章,結果夥伴們的星空石都滿了XDrz

所以最好的循環是走主線拿到甜點後,在城市販售來獲得城市記憶,販售期間可以看一看夥伴劇情或聊天,也有夥伴小遊戲跟約會事件,累積足夠城市記憶再解鎖奇蹟甜點,然後再走主線。

這安排真的是戀愛養成與模擬經營的完美互惠循環欸!


「半放置型模擬經營」
由於城市記憶以及甜點勳章的道具需要靠販賣的時間累積,所以玩起來會偏向於半放置型模擬經營的狀況,就算開啟顧客多買一份跟Party Time來增加速度的道具,也還是需要時間累積城市記憶的數量。

如果是只想看故事劇情的玩家會建議先下載試玩版玩看看甜點屋的經營玩法。


「故事劇情」
劇情有城市主線、城市異聞、夥伴童年篇、奇蹟甜點、與夥伴相戀、夥伴生日及特殊活動的劇情。

劇情的豐富度跟完整度真的很足夠,而且文本也寫得很好,有的是一起克服心魔、有的是一起相伴同樂,還有比較特別的敘事形式,例如尹宇的個人線劇情,有些心事會用日記的形式來表達,是有它前後故事發展的依據的,這邊就不爆雷了讓想玩的玩家能有更好的代入感囉。

如果有選擇困難症的人也甭擔心,在這款裡沒有選擇導向,每一位都可以開開心心的走到快樂結局喲!非常適合喜歡喜劇故事的玩家~


「美術」
對我來說這款的美術真的是好看到滿分,尤其看到CG圖一出現的剎那,那氛圍那情境讓我真的很感動也很喜歡!


「個性側寫很細」
這款在個性側寫這部份的細節非常多,除了不同時間點的語音、在不同城市的約會、與不同夥伴間的應對相處及看法(這個看法還有語音可以聽)、把A喜歡的禮物送給B…總總的細節,會讓人感覺夥伴是一名真實存在的人。


「語音」
劇情裡沒有語音。
角色的對話型語音則非常的多,從個人線、生日可以解鎖之外,還有四季的招呼語、店長的穿著…最少有86組,最多有94組語音。

在「選單」-「圖鑑」-「語音」可以每個語音都聽得到~
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2825251215


「任務」
遊戲的每日任務已經移除了,只剩下每日的甜點熱賣活動,有強迫症的人可能會想要早8晚8各登入一次。

而官方為了讓玩家有寶石獎勵可以拿,有新增每週的永久任務,而且還很好達成,只要做1000個甜點就可以領寶石獎勵。


【總結】
不確定是否喜歡這種玩法的玩家,在商店頁面有試玩版可以先下載,嘗試玩一下來了解甜點屋的經營模式~
《甜點王子2 典藏版》適合喜歡乙女向、模擬經營甜點屋、戀愛養成、喜劇故事的玩家。


【貼心提醒】
在Party Time瘋狂做甜點的時候如果覺得烘焙動畫一直跳出來很煩的話,在畫面左上角點選「頭像」-「系統」-「烘焙動畫」可以選擇關閉。

我自己一開始是看得很開心,畢竟有幫角色打扮,還跟夥伴穿情侶裝,少少時候看著跳動畫還好,結果在Party Time的時候,反而覺得一直跳動畫有點刺眼,所以會推薦適時的關閉。


【許願】
(許願成功就用刪除線)
  • 希望官方可以把夥伴自動服務的功能加回來…每次做個2次甜點就要幫夥伴點一次繼續努力,換我很累。太棒啦!功能來啦!
  • 希望官方可以優化在觀看劇情時甜點屋會停止販賣的狀況。
  • 希望官方可以新增特製甜點時有「投入最大量」的按鈕,像研發糖霜那樣。
  • 希望官方可以增加城鎮食材裡直接「全部購買」的按鈕…不然每次開了Party Time瘋狂做完甜點後,再去買食材時要把每一種食材都按一次購買真的有點累。
    https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2825246939
  • 希望官方可以優化讀取烘焙屋的速度…以前是手機平台還能理解記憶體影響的關係,現在已經是在電腦玩了卻還要看著它90%…91%…92%…
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2823221386
Publicada el 24 de junio de 2022. Última edición: 8 de julio de 2022.
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【無雷心得】
我只要戰鬥太久,就容易忘記劇情內容,但是又想要有一點戰鬥來感受那無法溝通後的衝突戰,所以我選擇了容易模式,大約3小時可以順利跑完一輪。


「難度」
如果想挑戰自我、收集成就,可以選「極限模式」。如果只想好好讀一則故事,這款遊戲也有「無戰鬥模式」,可以當成需要走路的文字冒險遊戲來玩,並減省用在戰鬥的時間。


「戰鬥」
以“部隊”的方式進行回合制的對戰,當血量被削弱時也能看到部隊人員變少了!這人數在視覺上的變化我覺得比血量變少還要來得讓人緊張。

而且這款也是不必農資源就能通關的,如果是極限模式的話可能有些戰鬥要主動接觸,或是跟我一樣挑想打的敵人來戰鬥。
有一點可以特別留意,就是角色之間的連鎖技能所能造成的傷害超高,所以有時候多等一回合來疊傷害是值得的,如果忘記的話也有提示可以隨時查看。


「視角」
或許是因為戰鬥為部隊進行的方式,所以在視角的運鏡上會變成很像成為指揮作戰的君主視角!
在對話時也會拉近距離,能感受到角色之間的情緒起伏,這樣的設定安排蠻有趣的。


「區域資訊」
下一步的目標方向很明確,我覺得比起一開始就講滿整張地圖有什麼地區,還不如像現在這樣,在你走到A區時只跟你說B區的方向,然後進到B區時再跟你說C區的方向,讓人不至於在開放的路線中迷路,同時也能漸漸的構築出整個陸地上的樣貌。


「魔王續作?」
一開始我以為《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》是《魔王:和平締造者》的續作,後來才從作者老奉毊那得知:
這款其實不是魔王的第2代,比較像所謂的「重啟」,這是我跟我的夥伴想把舊作擴展成新的系列作,但考量到設定整合性、翻譯難易度等因素,最後決定「重啟」整個世界觀。
所以就我這小玩家的認知上來說或許這兩作是偏向於「平行世界」的概念吧?

因此在這相似的世界上,劇情裡還是有些不同的細節跟設定,尤其是蜘蛛之網的個性很明顯不一樣了!
所以也請各位當成新的作品去玩唄!


「劇情」
敘事節奏一如作者的一貫作風,進展快且明確。
只是這款沒有選擇導向,而是線性的路線及結局,對於有選擇困難症的我倒是一項優勢。
如果玩過《魔王:和平締造者》的話,那在這作《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》裡面出現的許多人物將會有“熟悉的陌生人”的感覺。

從劇情當中看到許多能夠被延伸成故事的支線,還有結局時順道宣傳著其他和平締造者的故事!
本作是擔當著序章的開端,除了種族間的衝突、階級,還有很多的設定有待補足,希望有生之年能看到補齊的世界啊~

「角色」
相關系列作的角色都是一頭身,所以一進入這款遊戲時一瞬間很不習慣二頭身的角色,結果現在越看越順眼,都想要拼成角色拼豆了XD

四大和平締造者感覺就是分成四款不同主題的遊戲來個別推展劇情,而遊戲中的行商人小卵石有著各式各樣的情報,感覺也很有潛力成為一部故事的主角!

像是可以安排許多事件是藉由著蒐集情報的手腕來進行之類的,又或是成為了魔王的見證者之一?不過她好像是人類,壽命因素大概會變成人類王國的見證者吧w


「系列作」
商店頁面有寫著「和平締造者系列」,除了《骰子魔塔:光輝王女》,還有寫著9月會上市的《和平締造者:光輝王女》系列作,能在各個作品接觸相關資訊後變集大成的世界觀。


【總結】

優點
  • 視角延伸有代入感
  • 部隊型回合戰鬥
  • 劇情節奏快速又直接
  • 有後續、有相關系列作能持續滿足集大成的世界觀
缺點
  • 可預期的劇情發展
  • 作為序章的開端,有很多的設定有待續作補足

《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》
適合喜歡2D、RPG日系風格、團隊型角色扮演、線性路線的玩家。


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Publicada el 4 de junio de 2022.
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