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Posted: 11 Mar, 2016 @ 3:52am
Updated: 30 Jun, 2019 @ 11:49am

9.5 / 10

作为2015年获奖最多的单机游戏,巫师3可谓是游戏界的大赢家,游戏的口碑无论是玩家和媒体都是一致叫好,销量也是一路爆表,但其实作为巫师系列的脑残粉,在看到游戏发布之后不如E3上的画面那么好是有过那么些许失落的,不过毕竟我不是画面党(其实现在也很强啦,还有各种画质调节工具和mod),而且由于当时我的配置玩起来也比较吃力,所以在去年年底为巫师3专门配了台新电脑来玩,果然没有让我失望,波兰人讲故事真正是大师级别的水准!记得在以前一篇报道中看过,其实3代的故事主角原先计划的并不是Geralt,也不是小说中的主角Ciri,而是1代中贯穿游戏主线的传奇狩魔猎人Berengar,然而最终CDP还是决定选择Geralt,毕竟历经前2作,杰日天在所有玩家心目中那已经是不可替代的了(众女术士表示极为赞同XD),也因此我们能玩到这个以Geralt为主视角,为了爱与正义、穿越重重阻碍、满世界寻找爱女乃至拯救世界顺便四处撩妹的经典大作!

话虽如此,但实际巫师3的叙事方式还是很有意思的,Geralt前2作一直是在寻找记忆,而如今找回记忆的他又要在各方势力的影响下寻找自己的爱女Ciri,作为一个以“两害相权取其轻”为准则的狩魔猎人来说,一路走来势必遇上各种关乎利益和关乎人性的纠结选择,巫师系列讲故事的出彩之处就在于此,很多剧情和任务并没有完美的解决方式,往往作为过客的Geralt采取旁观的态度,结局甚至好于一路深究,想必CDP想表达的意思也是这样,我们(玩家)所扮演的角色只是一个凡人,即使他有着强悍的剑法、恢复力以及长于一般百姓的寿命,但他终究有七情六欲,Geralt不是神,无法掌控一切,而他的爱女Ciri看上去则更像是接近于神,或者说是英雄的人,我们在故事中会不断探寻Ciri的过去,一些选择会影响Ciri的性格,这些故事中的选择对最终一战很重要,甚至影响最终结局的走向,而作为故事主角的Geralt似乎更像是一位辅佐者和导师,为Ciri这位必成大事者的未来做好一切铺垫和准备。

再来说说游戏模式方面,巫师3一改前2作较为线性的游戏模式,选择了当下更为流行的沙盒化大地图模式,故事只给了你一条主线,你可以随时去推进剧情,也可以满世界到处晃悠找支线任务做,而且主线任务和支线任务都存在大量解决方式,不同的选择都会有各种不同的结果,CDP说过巫师3有36种结局,就已通关的我来说,虽然不外乎把最终大结局和一众小结局揉在一起来说,但选择之多,仍可见其制作用心之处。此外,既然沙盒化了,那么各种交通工具也是必不可少的,马匹代步是很多游戏现在都有的了,游戏中Geralt的爱马永远都叫萝卜,骑着它离开喧闹的城镇,穿越阴暗的沼泽、茂密的森林、白皑的雪山,远眺一望无际的沙漠、神秘莫测的秘境,偶尔遇上暴雨滂沱,大雪纷飞,极光缤纷,都别有一番风景,常使人心旷神怡;而坐船出航也很有意思,在游戏中Geralt可以“借用”很多停泊在村庄和野外中的小船,在海上到处寻宝,甚至能遇见神秘的幽灵船,还有巨大的蓝鲸鱼(当然小船是不可能追上的),这些要素让玩家在体验剧情和完成任务之余可以观赏到丰富的自然环境和生态风景,对于沙盒化的RPG游戏来说,巫师3真是在宏观方面做到了极致。

宏观之外再看细节,巫师3有很多有意思的地方,首先是游戏的一些设置,例如小地图用箭头表示上下Z轴的位置,对沙盒化广褒的空间来说这种提示起到了非常大的作用;又如在前作中脖子上的纹身,会随着存档得以继承;还有喝药后脸部的变化,随着中毒的加深脸上会布满血丝使得中毒效果更加直观等等,还有很多有意思和有作用的细节就不一一列举了;其次是任务,随着故事的推进,一些已经完成的任务会有小小的后续,如某些NPC会在公告栏对任务结果交口称赞,甚至当你再遇上他/她时会给你某些好处,又或是由于你的处理不当,结果导致人们互相残杀,而这些都不会再出现在任务列表中,只能由玩家去四处发掘,偶尔遇上这种任务之外的小剧情,有一种餐后甜点之美,非常有趣;再次是人物,因为3代是Geralt作为主角的最后一部作品,所以在前2作中的一些故事影响会以存档继承或是序章对话选择的方式得到最终的呈现,包括在NPC的对话中出现,情节和任务发展中再次现身等等方式,多看游戏中解锁的词条可以对巫师系列的世界观和人物观有更深入了解,这也是巫师系列的特色之处。

然而巫师3也并非完美的游戏,是游戏总会有不如意的地方,例如前面说过画面略有缩水,感觉主要体现在光影层次,但也正是如此得以让970显卡可以效果全开保持50帧左右,部分复杂场景会掉到40甚至以下;还有各种BUG,不过CDP一直在修复,虽然进度缓慢,但每次修复都在点上,这说明CDP对玩家的反馈还是非常重视,赞个!这正是3万以上评测而好评率达到95%以上的真实体现,也因此我们能玩到越来越完美的巫师3!

最后先提前挖个坑,6月更新血与酒再更新评测,目前石之心已通,深感季票太值!DLC剧情不亚于主线,意境更可谓史诗,实在太棒了!在这里特别推荐一篇关于石之心的文章,阅读过后,游戏DLC骤然上升到哲学高度,不过由于文章过于剧透,所以建议全部通关后再去看:点我[www.g-cores.com]

于2016-8-1编辑:血与酒通关好几天了,才想起来得填坑……

由于是游戏的最后一个DLC,所以玩的特别的细,再加上本来就是完美主义玩家,所以每天晚上加上周末都在玩也玩了将近2个月,主要是这个DLC地图实在太大了,说是个资料片也不足为过。

首先想说的是关于剧情方面,很多人都说血与酒不如石之心,但通关后我倒觉得血与酒更符合我的胃口,也许是因为石之心的剧情比较厚重黑暗吧,虽然中间穿插了几个节奏轻松的支线任务,但整体还是玩的比较压抑。相比之下血与酒的陶森特简直就是个世外桃源,特别是剧情的前半段,虽然仍是以名侦探杰洛特调查凶案展开,但其中充满着各种诙谐幽默的支线任务,而且如果有读过原著,可以发现血与酒里有非常非常非常多致敬原著的桥段,例如某个任务杰洛特会说到托尔克——外号魔鬼又爱搞恶作剧的林精。至于剧情的后半段,氛围也开始趋向沉重,但所幸的是波兰人从来不缺恶搞精神,他们在完美结局中狠狠的黑了一把童话故事,给我们原本老掉牙的人性救赎故事刷上了生动有趣的一笔,不过由于评测剧透乃是业界耻辱,所以具体就不说了,还请自行体验吧XD……

剧透可耻,还是说说画面吧,血与酒的陶森特毕竟是“童话中的王国”,整体风格与原版和石之心的厚重黑暗不同,因为地处南方,作为尼佛嘉德的附属国,是个阳光明媚盛产葡萄酒的地方,而且由于CDP在新补丁中又增强了植被效果,所以野外风景各种壁纸级,一不小心就截图截多了233~

顺便提一下,巫师3已经确定出年度版了,以CDP的诚意,相信那时候已经修复绝大多数BUG了吧——这其实是某因BUG中途重玩石之心和血与酒各一次的人的碎碎念……
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5 Comments
weixtop 11 Mar, 2016 @ 4:39am 
亚汶的故事已经结束啦,我们知道他靠自己的手段最终并不能达到阻止白霜的目的,游戏里能在诺城书店做个任务,算是亚汶的遗言吧,世界还是得靠同样血缘的希里救,毕竟希里才是原著的真正主角
Enchantress315 11 Mar, 2016 @ 4:33am 
不清楚1代的亚汶是否就因为是版权原因,一个不具有上古之血的源力术士,天生具有强大的魔法,某种意义上感觉这小子牛逼啊,可以穿越过去和未来~
宫德依彪 11 Mar, 2016 @ 4:30am 
666666
weixtop 11 Mar, 2016 @ 4:16am 
感觉当中有版权问题,又或许是有肮脏的……PY交易!:manylandsmile:
Enchantress315 11 Mar, 2016 @ 4:07am 
很好奇当初最初的主角设定为毛会是Berengar。。。