251 people found this review helpful
20 people found this review funny
2
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 102.6 hrs on record (22.7 hrs at review time)
Posted: 28 Mar, 2018 @ 12:55am
Updated: 6 Sep, 2021 @ 8:55pm

У обзора всегда должна быть завязка, не так ли? Что-то, что побудит читателя дочитать этот обзор до конца. Некий синопсис, емкий и понятный. Я пересмотрел свой старый обзор, счел его ужасным, и переписал с учетом пройденной игры. Время второй редакции.

“Far Cry 5” - это лучшая игра серии, вобравшая в себя всё самое хорошее, что было до этого. Уникальный сплав арта, истории, обыденного сеттинга, где обыденность это “и тропинка и лесок, в поле каждый колосок… речка, небо голубое, это все мое родное”. Это команда прекрасных актеров. Целостная картина умело переплетенная лучшим музыкальным сопровождением за всю историю этой замечательной серии. Саундтрек занимает пять дисков. От лицензированных треков подходящих для “американской глубинки” и специально записанных кавер-версий существующих в реальности композиций, до оригинальных песен, что с таким воодушевлением поют сектанты.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2592178515

Стоп… сектанты? Вероятно все-таки придется вкратце описать завязку игры. А сделать это будет крайне непросто. Я закончил проходить “FC5” буквально несколько дней назад, но у меня до сих пор в голове звон. Не могу выкинуть из нее ряд композиций. Не могу перестать крутить их в ней. Не могу смирится с тем, что мое приключение в округе Хоуп подошло к концу. Выход в реальность происходил с нежеланием, сопротивлением, отказом возвращаться в трудовую рутину и обыденную жизнь. Перед глазами вместо рабочего стола и привычных в работе программ... луга и ели, музыка и голоса, образы и люди, которые окружали меня во время игры. Мои воображаемые друзья и враги. Весь этот хоровод ощущений, захлестнувший меня словно блажь, продолжает закручивать смерч эмоций не давая ни единого шанса освободиться от игры. Меня тревожат мысли, грызут сомнения, терзает горечь и сладость этого удивительного забытия. И здесь читатель, вероятно, должен спросить про “Far Cry” ли мы сейчас говорим? Можно ли адресовать подобные слова в адрес этой игры? Уместно ли это?

Уверен, что уместно. Игра оказалась с двойным, или даже тройным дном. Ты идешь в “тот самый Far Cry”, который ты знаешь много лет, и готовишься побывать в еще одной увеселительной туристической поездке, где тебя покатают, полетают, постреляют и покажут всякое. И всё это действительно будет. Это будет тот самый первый слой, о котором я с упоением писал в первом обзоре. Шикарная стрельба, взрывы, спецэффекты, жестокие и скоротечные схватки, воздушные бои, леса, пещеры, подземные бункеры, клады и приключения, ловля окуньков и охота. Для многих этого вполне достаточно. И для меня это тоже было так. Пока я случайно не провалился сквозь одну прослойку в то, что лежит глубже.

В округ Хоуп отправляются четыре человека. Местный шериф и его подручные. Один из них вы. Новичок. Совсем зеленый салага еще не нюхавший пороху. Задача - арестовать лидера секты Иосифа Сида (которого играет замечательный актёр Грег Брайк). Но все идет наперекосяк буквально в первые минуты игры. И вот вы уже один. В огромном и незнакомом мире. Долине запертой со всех сторон, потому как все подъезды, подземные перегоны подорваны и завалены подручными Сида. Это его вотчина. Место где куют новый “ноев ковчег” готовясь к очередному “потопу”. Иосиф уверен, что грядет Великий Коллапс, и его семья готовит истинно верующих к этому дню. А семейка ещё та. Вера, Иаков, и Иоанн Сиды, каждый из которых держит свой регион округа. Каждый со своими тараканами в голове. Каждый со своим багажом безумия, которое в этой части игры раскрыто по максимуму (и визуальным рядом, и диалогами, и музыкой). Мы все помним Васа из “FC3”. Шикарный был персонаж. Здесь их уже четыре. И это не шаблонные “главари секторов”.

Местное население не согласно с политикой Сидов, но все слишком запуганы этим религиозным террором. И чтобы зародилась искра восстания нужно нечто большее. Вы. Вы будете той самой спичкой, которая зажжет пламя восстания. Чтобы освободить каждый регион - придется потрудиться. Надо будет спасать людей, перехватывать грузы, захватывать оутпосты, проходить сюжетные и дополнительные миссии.

Вроде как обычная история про злодеев и хороших таких нас. Но дьявол как всегда кроется в деталях. Я бы сказал в мелочах. Сиды не такие простые. Не шаблонные. Они полны истовой и фанатичной веры. Но в их речах частенько проскальзывает здравый смысл. У каждого есть история. Багаж за душой. То почему они такие. Многогранность антагонистов заставляет чувствовать и симпатию, и жалость к ним (не ко всем, разумеется). Ровно также как ты чувствуешь симпатию к некоторых жителям, и такую же жалость к ним. Увидев очередной фургон с угоняемым “в рабство” мирным населением ты вдруг говоришь себе - “Хватит!”. Выпрыгиваешь из машины и начинаешь вершить провосудие.

Отстреливаясь от противника ты кубарем вваливаешься в какой-то дом и уже дом начинает рассказывать тебе свои истории. Предметами окружения. Теми маленькими деталями, которыми хороший рассказчик всегда может поведать зрителю куда больше, чем текстом или голосом.

В мире игры очень много историй. Похожих на реальность. Веселых и печальных. Перемешанных с историями полными безумия, которые можно увидеть только в самых диких, или самых пошлых комедиях. Игра балансирует на грани трагедии и комедии, ловко прыгая от философии или обыденности... к фарсу, или безумию, и... обратно. Весы склоняются то туда, то сюда. Поражая то гиперреалистичным визуальным рядом, то психоделическим бредом в котором и страшно, и интересно.

Внезапно ты вдруг понимаешь, что просто стоишь на каком-то пригорке, вокруг расстилаются поля и леса, где-то внизу поблескивает солнечными зайчиками река, волосы колышутся на ветру, а уши улавливают едва слышное где-то вдалеке “Only You” Элвиса Пресли. И ты плохо понимаешь как ты здесь оказался. С трудом веришь, что ты по прежнему в игре “Far Cry 5”, и что это вообще происходит с тобой.
И вдруг понимаешь, что волосы не колышутся. Что неплохо было бы позавтракать, а на часах время ужина. Что седалище здорово затекло "пока ты бегал". Погружение настолько сильное, что становится даже жутко.

Это если позволить себе провалиться в игру глубже, на одну… или две… или три прослойки. Настолько насколько захотите и почувствуете. Или, можно этого не делать, и игра всё равно останется - отличной игрой. В этом, на мой взгляд, ее успех. Она многогранна. И да, здесь нет вышек. Можете вздохнуть спокойно. Вышек - нет. А аванпосты… не будем мыслить стереотипами. Это укрепрайоны сектантов. Каждый сформирован на базе реальных построек. Они действительно разные. И выглядит это ровно так, как это бы происходило в реальности, если бы кто-то захватил тот или иной объект.

На мой взгляд подобное погружение возможно потому, что в UbiSoft в этот раз всё сделали правильно. Есть выбор озвучки. Хочешь - играй с дубляжом. Хочешь - с оригинальным звучанием. Хочешь русский интерфейс, хочешь оригинальный английский, а хочешь… отключи его совершенно. Вероятно именно это и позволяет забыться полностью. Нет ни маркеров, ни компаса, не иконок, ни прочего бардака. Вы всё можете настроить под себя. Ровно так как вам удобно. И для UbiSoft это большой прогресс. Было бы здорово, чтобы так всё и оставалось.

Примечание: Игра пройдена на PS4. Теперь буду проходить ее еще раз на PC. На мой взгляд на PS4 она выглядит немного слабее. Такой я придумал себе аргумент. А на самом деле… это просто удивительное кино в котором вы оказались. На любой платформе. А пересмотреть любимый фильм… что может быть лучше? Есть фильмы проходные. Есть фильмы, которые ты почему-то смотришь год от года. Думаю, что “Far Cry 5” станет для меня именно таким. Сюда хочется возвращаться.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2594905069

Let the Water Wash Away Your Sins...
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 Comments
Weilard 3 Sep, 2021 @ 2:03pm 
Спасибо! Я сожалею, что ответил в близости от следующего Нового Года, но лучше поздно, чем никогда. Нравится мне такая формулировка.
BagumkaTV 10 Jan, 2020 @ 11:10am 
Я сразу извиняюсь, что не прочел всю ветку комментариев, возможно кто-то писал уже. Но мне очень нравится серия Far Cry за самоиронию. Стоит только вспомнить забавный диалог на первой вышке. Или возможность пройти игру за считанные минут, поступив максимально разумно в самом начале.

С Новым Годом, Андрей!
Weilard 8 Jan, 2020 @ 4:39am 
Механик, безусловно можно было сделать куда больше. И мини-игры, и тот же самый покер... да что угодно. Но тут... увы и ах. Не завезли.
Weilard 8 Jan, 2020 @ 4:38am 
Молчащий герой это скорее продуманное и экономное решение. Как по мне - не мешает. Эмоции с другой стороны экрана, как реакция на происходящее на нём.
Weilard 8 Jan, 2020 @ 4:37am 
Безусловно. Вкусы у всех разные. Мне понравился приём из "Far Cry 3" где есть реакция героя на события. Но увы, это также заключает героя повествования в определенные рамки. Безмолвие это решение кучи проблем в том числе и с озвучкой. Представим, что в игру играет паренек 18 лет, мужик 30 годков, или кто-то в годах за 50. И ещё представим, что есть всё тоже, но с точки зрения девчонок.
nosleep2night 8 Jan, 2020 @ 2:55am 
А по мне игра получилась весьма средняя и спорная в плане механик, многое убрали . Не очень люблю игры, где гг молчит и отбывает роль статист. Как говорится - tastes differ.
Weilard 9 Apr, 2018 @ 1:30am 
И пожалуйста. Заходите ещё, как говорится. :rf:
Weilard 9 Apr, 2018 @ 1:29am 
Рад, что это так. Есть одна старая мудрость. "Не поступай с другими так, как не хотел бы чтобы поступили с тобой". Поэтому я всегда оставляю абсолютно все мнения. Даже тех людей, которых и людьми то не назовешь. Это микро-история. В моём понимании. А кто прав или виноват рассудит случайный прохожий.
Ice 8 Apr, 2018 @ 5:03pm 
Weilard, кстати, хотел отметить очень адекватные ответы на комментарии других людей. Даже те, которыми пытались задеть. Благодаря этому тут как-то уютно что ли. Я уже даже отвык от нормально общения в комментариях к играм да и где удодно в интернете. Короче, спасибо за это вот всё ;)
Weilard 8 Apr, 2018 @ 4:55pm 
Аналогично.