5
Products
reviewed
58
Products
in account

Recent reviews by ShiShechka

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
33.0 hrs on record
Неужто качественный соулс-лайк?
Я переиграл во все дарки, элден, секиро, ЛоФ (будь он не ладен) но это....
В общем давайте сначала по минусам, чтобы не казалось буд-то я предвзят.

1. Скромность в объемах
Да, игра к сожалению не радует размахом локаций и их количеством. Большинство локаций схожи между собой. Сами локи довольно однотипны. Если это еще и помножить на коридорность игры, то все становится прям грустно. Очень хочется больше внимания к детализации пространства, если уж его и без того мало. Хочется более проработанной лорной составляющей в самом окружении, больше записок, описаний и т.д. В общем мне не хватило наполненности мира, чтобы ощущать, что он живой, а не просто ждёт когда я приду и зачищу очередную локу. Ну и излишняя коридорность тоже не радует.

2. Заимствование
Стоит понимать, что эта игра - это интерпретация создателей игры сказки о пинокио. Они взяли её за основу и пофантазировали. Это соулс лайк - который просто в упор копирует соулсы по своим механикам, особо не привнося ничего нового. Ну и "стимпанковский" мир. По отдельности всё это звучит очень круто, но черт... В совокупности это уже придуманный сюжет, придуманная механика игры и придуманный мир. Не хватило именно Авторов в игре, индивидуальности, которая выделяла бы этот продукт как самостоятельную игру, а не качественную копирку.

3. Сюжет
Сам по себе он неплох. Интересен. Но лично я абсолютно не проникся никем из персонажей, кроме ГГ и его отца... Очень хочется в подобной игре видеть больше драмы, больше кинематографа, живых героев и т.д. Так как стиль повествования здесь скорее в плюс, то хочется больше работы над ним. Чтобы я рыдал в конце, чтобы я боялся за героев, хотел с ними поговорить и т.д.

4. Боссфайты и мобы
Дизайн боссов радует, но блин, почему их так мало ? (да, потому что игра небольшая). Но почему я не чувствую реальную силу боссов, эпичность сражения ? В играх подобного жанра боссфайты - это основа основ. Они должны быть интересными, эпичными, звуковое сопровождение, спецэффекты и прочие свистоперделки. Здесь мне совсем не хватило эпичности в файтах. Ровно как и не хватило жестокости. Боссы здесь не вызывают чувства страха и трепета. Да он большой, да он больно бьет, он злой и т.д. Но добавьте сюда крови, мяса, дарк фентези мрака и будет намного "вкуснее", чем драться с очередной куклой переростком. Разнообразие мобов вовсе разочаровывает. Так как игра небольшая, то хочется получить максимум разнообразия и смака.

5. Невозможность выбора класса и стиля игры
Да, я играю за пинокио, это я понимаю. Да, я сам волен выбирать оружие. Но неужели можно подумать, что мне хватит на выбор только "быстрый" или "сильный" герой. А как же магия ? Пусть даже не магия, а её "электрическая" модернизация. Где нормальный дальний бой ? В общем вариативность билдов меня огорчила.

6. Цена
Я искренне не понимаю, почему за игру длительностью в 30 часов геймплея я должен отдавать больше 3к. 3 тысячи - это ценник, обычно, добротной большой игры с сильным сюжетом или огромным проработанным миром, но никак не за 30 часовой солус лайк, пусть и неплохой. Стоила бы эта игра 1.5к или максимум 2к - вопросов было бы намного меньше, ровно как и требований к разработчику и его продукту.

А теперь к плюсам. Их постараюсь более компактно описать, но каждый из них просто жирнющий.

1. Музыка и атмосфера
О эта музыка. Она просто великолепна. Я прослушал каждую пластинку. Я постоянно делал звук громче лишь бы насладиться этим музыкальным сопровождением. Сам мир крайне атмосферный. С погружением у игры проблем нет.

2. Подача сюжета и квесты
Наконец-то нпс в диалоге рассказывает мне суть происходящего. Наконец то я понимаю в соул лайке что от меня хотят. Наконец-то у меня на кострах есть метка, если неподалеку от этого костра есть невыполненный квест. Даже персонажа показывают с которым надо поговорить. Закончив игру у меня не осталось ни одного вопроса о мире и о героях. Это огромный плюс для соулс лайка.

3. Боевка и прокачка
Ура. Я могу проходить игру как парированием, так и уклонениями. Я могу держать дистанцию, а могу идти в лоб. Парирование сделано адекватно. Хит боксы - более чем адекватные. У меня почти не было моментов когда по мне очевидно не попадают, а урон засчитывается. Сделано добротно. Прокачка тоже интересная. Много комбинаций оружия, прокачка самого героя и разных перок. Этого не хватало в соулс лайках. Жирующий лайк за полигон, где я могу опробовать своё оружие и прокачку не выходя из хайдаута, проверить урон, мув сет и т.д.

4. Сложность
Игра абсолютно не душная. Да, есть несколько сложных боссов. Да, есть душные мобы, но блин. Если в Элден ринге (особенно в длс) у меня местами начинала пригорать ж*пка с некоторых локаций и боссов, то здесь я получил удовольствие буквально от всего.

5. Качество
Эта игра - крайне качественный соулс лайк. Вероятнее, даже более качественный чем сам соус в плане базовых механик. Всё интуитивно понятно. Сама игра хорошо оптимизированна и красива. В общем, я не пожалел, что сыграл в это.

Думаю, на этом всё. Спасибо, что прочитал мою рецензию, надеюсь она была полезна тебе и помогла решить, стоит ли тратить на эту игру своё время и деньги.
Posted 26 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2
0.0 hrs on record
Я прошел Seciro, DS1-3, BB, Lies of P, Elden. В общем опыт, так сказать, имеется. Люблю Souls лайки, но
Это дополнение - это просто величайшее разочарование.
Я не буду озвучивать плюсы этого DLC так как они напрямую перекочевали из основной игры. Все что вам нравилось в основной игре - преимущественно перенесено в это DLC.
Но вот минусы... Объясните мне как вы закрываете на это глаза и ставите дополнению высокие баллы? Вас реально не интересует ничего кроме тупой "зачистки" локации и босс fight после неё ?
КОРОЧЕ. Твердо - По теме, Сжато - По факту:

1. - Как воспринимать DLC ?
Если смотреть, например, на ведьмака - то DLC это полноценная небольшая история идущая параллельно с основным сюжетом или являющаяся его ответвлением. И, наверное, когда есть желание познакомить игрока с другими персонажами мейн истории, которые явно играют не последнюю роль в сюжете - то это неплохой подход... Но здесь DLC выглядит просто как кусок ранее закрытой карты (так вроде делают Юбисофты с их "пластиковыми играми"). Мол вот вам еще локаций на 30-40 часов беготни, развлекайтесь. При этом, зная детальную проработку основного сюжета, понимание которого скрыто в описании предметов и сопоставлении информации, я был разочарован сюжетной пустотой DLC. Введением в историю, по идее, служит основной сюжет (хотя нифига это не так.) А концовка - это просто синематик на 15 секунд, который не несет никакой лорной инфы. НИКАКИХ последствий - при прохождении dlc в мире - нет.

2. - Зачем убили прокачку?
Т.е. раньше если приходишь на босса и понимаешь, что он сильный - то идешь чистишь локацию перед ним, набираешь лвл, и потом уже идешь убивать босса. В DLC Какой бы уровень у тебя не был - ты не будешь чувствовать существенной разницы ни в босс файтах, ни в зачистках локаций. Т.е. если пропадает смысл качать лвл персонажа, то зачем мне чистить локи? Меня этой прокачкой банально заставляют ходить по миру и искать осколки.

3. - Зачем мне дают новые пушки и заклинания, и словно говорят мне "Перекачайся" "Собери другой билд" - но проблема в том, что я прошел основной сюжет и потратил на него 110 часов. За это время я пришел к идеальному для себя билду, и я хочу спокойно им поиграть, мне не интересен новый лут, под который нужно снова переделывать своего персонажа. А чем это чревато? Что в открытом мире нет интересного лута, ради которого ты хочешь этот мир вообще исследовать. Т.е. и не для прокачки и не для лута. Исследуешь мир только ради сбора осколков и чтобы посмотреть "что нового завезли".

4. - Боссы - просто затычки для локаций.
Вспомните основной сюжет. Почти каждый босс - это перевалочный пункт от одной к другой локации. И, как правило, его местоположение сюжетно обосновано и ты впринципе понимаешь, зачем ты его сейчас бьёшь. В DLC же.... Почти каждый босс - это просто Босс. Он просто там есть и всё. Как буд-то, если ты его не убиваешь, а просто проходишь мимо- то вообще ничего не менялось бы. Есть лишь несколько файтов, которые вроде как подвязаны под сюжет. Но это капля в море.

5. - Что вы сделали с боевкой ?
Да, она никогда не была идеальной, но черт возьми, если была задача усложнить - то зачем ? Ради идиотов др*черов которые тратят миллиарды попыток чтобы проходить босса ноу хит ? Которые не играют в игру, а голову себе е**т ? Но большинство игроков не такие прид*рки. Первый же босс (лев) - эта вакханалия с камерой - просто ужас. Атаки не просто с задержкой, а с минимальным окном на отхилл почти у всех боссов. Зачем это нужно? Если думаете, что игроку становится интереснее, то - нет. Нормальный Игрок просто замучается после 30-40 траев бить этого идиота, и получать удовольствие. Он просто дропнет игру или пойдет в другую строну - прокачивать своего персонажа (что бесполезно, как мы выяснили). Мне становится не интересно играть - когда я вижу, что мой персонаж 180 уровня (без нг и нг+) с броней и фулл заточенным оружием отлетает за 2-3 удара от ЛЮБОГО босса DLC, но сам не наносит урон. Погодите я же убил Годфри! Я же победил Радагона. Какого хера меня великого воина ваншотает какой то хрен на кабане? В общем постоянным "повышение сложности" и гонкой челленжей с фанатичными прид*рками FROMы загнали себя в ловушку.

6. - ХВАТИТ КОПИПАСТИТЬ.
Я устал тысячный раз бить змея (древесного духа). Я устал 5-10 раз бить моба который раньше был боссом. Я задрался бить одних и тех же мобов в рамках одной локи. Как же я устал бить пятидесятого дракона с одним и тем же мув сетом. А проходить одинаковые данжи - я невероятно сильно устал. О как я разочаровался, когдла увидел Радана в качестве ласт босса. Я ЖЕ ЕГО УЖЕ УБИВАЛ ! Я хочу получить нового крутого, уникального босса. Если вы так написали сюжет - то мне как игроку плевать на это! Я хочу получить интерес от игры, наслаждение, а не чувство, что это было сделано на от*ебись. Неужели нельзя было придумать что-то реально уникальное и интересное ? Пусть в меньшем объеме - но это будет круто, а не так, как сейчас. У нас 30-60 часов ГЕЙМПЛЕЯ В ДЛС!! ага. 30-60 часов из которых 40 - это пустота, уныние, скука и однообразность.

7. - Поработали ли разрабы над подачей сюжета?
Нет. Все так же малопонятно. Может добавили дневник ГГ, куда можно будет занести НПС, чтобы хоть как то запоминать где их потом искать и что они вообще от меня хотят ? Нет. Продолжай просто шастать по карте в надежде, что выполнишь квест какого то рандомного непеся. Я нормальный человек. У которого есть работа, у которого есть хобби, дела и т.д. Я физически не могу запомнить какой нпс и что от меня вообще хотел.

8. - Ну и заключительный минус.
Это стоит недешево. Да, я не спорю, что если ты хочешь получить продукт - ты должен за него заплатить. Да, 3к это объективно копейки, но СМОТРЯ ЗА ЧТО. Если вам пролдать за 3 тысячи яблоко - вы подумаете что это обман, а если за 3 продать нормальный велосипед - вы скажите что купили его за копейки. Но черт возьми, это стоит почти как основной сюжет ( Именно по этому я считаю что это дорого.). Наши ожидания - наши проблемы - но не просто не соответствие ожиданиям. Это разочарование стоимостью 3 тысячи рублей.
Posted 15 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
239.7 hrs on record (112.3 hrs at review time)
Прошёл игру на "самом высоком" уровне сложности за неоднозначного персонажа "тёмный соблазн". Потребовалось мне 110 часов. Сражу скажу, что хорошо знаком с механиками DnD (регулярно собираемся с друзьями, да и сам вёл компании по Dnd). Но я не являюсь слепым фанатом ни студии, ни заядлым геймером, ни закоренелым DnDшником.
Сразу перейду к плюсам (после чего критика):
+ Очень понравилась проработка сюжета. Вариативность действительно на довольно высоком уровне.
+ Внимание к деталям сюжета и мира так же на достойном уровне.
+ Графика на ультрах радует глаз, на картинку приятно смотреть.
+ Разнообразие квестов. Здесь по минимуму стандартных "подай - принеси". Опять же упор на вариативность, что позволяет пройти квесты различными способами.
+ Большое количество НЕ пустых персонажей. Мир получился довольно живым и атмосферным.
+ Редактор создания персонажа - отдельное залипалово, хоть я и не большой фанат тратить на это час времени. Это, кстати, учтено и можно сходу выбрать готового героя.
+ Музыкальное сопровождение - моё почтение
Наверное, из основных плюсов написал всё что пришло в голову навскидку.
А теперь к минусам:
- Ну очевидный минус - это недопиленная игра. Баги, непрогруз текстур, вылеты и т.д. - пока что, к сожалению, это не пофикшено. В финале игры так вообще вырвиглазная работа с текстурами. Финальный ролик - банально не допилен по рендерингу (могу ошибаться. Я не эксперт, чисто моё мнение)
- Вроде сделали упор на ДнД, но при этом рассы в игре - оставляют желать лучшего. Ни одного звероподобного представителя, куча полуросликов.
- Баланс прокачки тоже под сомнением. У одних классов - куча подклассов, но большинство ограничевается 3-мя вариантами. Грустно.
- Игра весьма объемная по контенту и в финале хочется видеть что-то большее, нежели 2-х минутный ролик и в некоторых вариантах концовок возможность потрындеть с НПС на тему "что будем делать дальше"
- Высокая вариативность, но при этом скудное влияние на мир. Да, НПС вроде делают какой то вывод из произошедшего, но глобальных изменений мира, переходящих в частности - увы нет. Ну убил и убил какого нибудь гада - окружению на это будет плевать.
- Из-за предыдущего минуса перепроходить игру у меня лично желания нет. Да, я пропустил кучу контента так как шел по пути зла, но зная, что при перепрохождении по линии добра, мир останется тем же - желание на новое приключение угасает.
- Ценность денег в игре сомнителен. Если ты можешь всё украсть и НПС даже бровью не поведут при успешных проверках, то собственно зачем нужны финансы? Это привело к тому что с 1 акта игры я вышел с 15к+ голды. К концу игры у меня было уже под 60к и я банально не знал куда мне их тратить.
- "высокая сложность" нифига не сложная. Быть может я заточился на солус лайках, мб переиграл в доту и цивилизацию на божестве, но блин, если я выбираю высокую сложность, я хочу столкнуться с трудностями и их преодолеть. Уж боюсь представить как игра ощущается на среднем и низком уровне, но предполагаю, что как режим бога.
- ИМХО нужно понерфить некоторые бредовые технические моменты. Почему я могу переложить предмет из инвентаря одного героя в инвентарь другого, даже если они находятся в разных частях карты. Что за волшебные карманы такие? Почему я не могу допросить труп через разговор с мертвыми. Он видете ли отказывается со мной говорить. Простите что? Это допрос или дружеская беседа. Он не обязан отвечать правдиво согласно механике, но ничего не говорится о том, что он может просто молчать. Почему нет возможности плавать? Т.е. я на болоте, вода по грудь, но перебраться вплавь я не могу.
- Возвращаясь к сложности, из-за безмерного количества воскрешений, я не боюсь терять персонажей в бою. А что бояться если могу воскретить перса спеллом, свитком или за какие то 200 голды? Сделайте блин меньше свитков воскрешений, поставьте лимит на спелл и поднимите стоимость воскрешений - Вуаля. Баланс.
- Да, механики днд, но как же иногда душит рандом. К слову, я ни разу не загружался из-за неудачного броска, по этому меня это иногда дико бесило.
- Иногда выбор ведёт за собой настолько непредсказуемый результат, что временами ловишь себя на мысли: "эм.... да я даже догадаться не мог что выйдет такое г*вно. Яж вообще не этого хотел добиться".
- После прохождения акта - он умирает. Буквально становится почти пустой областью, это очень грустно. А что если я прошёл акт значит что я не могу туда вернуться? Значит что если я вернусь то там больше почти никого не будет? Бред.
Вроде бы всё.
Если подытожить - минусов у игры много, но положительные стороны их перекрывают. Игра заслуживает внимания. Надеюсь, разработчики допилят игру и прислушаются к игрокам, будут выпускать доп контент и, возможно, длс, что сподвигнет к её перепрохождению с новыми ощущениями.
Posted 13 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
68.3 hrs on record (27.6 hrs at review time)
Проект конечно с огромным потенциалом, но чет как то все никак не могут red,ы его реализовать
Posted 29 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
214.8 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Одна из самых, если не самая, деталезированная и проработанная игра за последние года. Чувствуется кропотливая работа разрабодчиков над сюжетом, визуальной составляющей, открытым, просто огромным миром и побочных квестов.
Posted 24 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries