5
평가한
제품
58
계정에 있는
제품

ShiShechka 님이 최근에 작성한 평가

1-5/5개 항목을 표시 중
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 33.0시간
Неужто качественный соулс-лайк?
Я переиграл во все дарки, элден, секиро, ЛоФ (будь он не ладен) но это....
В общем давайте сначала по минусам, чтобы не казалось буд-то я предвзят.

1. Скромность в объемах
Да, игра к сожалению не радует размахом локаций и их количеством. Большинство локаций схожи между собой. Сами локи довольно однотипны. Если это еще и помножить на коридорность игры, то все становится прям грустно. Очень хочется больше внимания к детализации пространства, если уж его и без того мало. Хочется более проработанной лорной составляющей в самом окружении, больше записок, описаний и т.д. В общем мне не хватило наполненности мира, чтобы ощущать, что он живой, а не просто ждёт когда я приду и зачищу очередную локу. Ну и излишняя коридорность тоже не радует.

2. Заимствование
Стоит понимать, что эта игра - это интерпретация создателей игры сказки о пинокио. Они взяли её за основу и пофантазировали. Это соулс лайк - который просто в упор копирует соулсы по своим механикам, особо не привнося ничего нового. Ну и "стимпанковский" мир. По отдельности всё это звучит очень круто, но черт... В совокупности это уже придуманный сюжет, придуманная механика игры и придуманный мир. Не хватило именно Авторов в игре, индивидуальности, которая выделяла бы этот продукт как самостоятельную игру, а не качественную копирку.

3. Сюжет
Сам по себе он неплох. Интересен. Но лично я абсолютно не проникся никем из персонажей, кроме ГГ и его отца... Очень хочется в подобной игре видеть больше драмы, больше кинематографа, живых героев и т.д. Так как стиль повествования здесь скорее в плюс, то хочется больше работы над ним. Чтобы я рыдал в конце, чтобы я боялся за героев, хотел с ними поговорить и т.д.

4. Боссфайты и мобы
Дизайн боссов радует, но блин, почему их так мало ? (да, потому что игра небольшая). Но почему я не чувствую реальную силу боссов, эпичность сражения ? В играх подобного жанра боссфайты - это основа основ. Они должны быть интересными, эпичными, звуковое сопровождение, спецэффекты и прочие свистоперделки. Здесь мне совсем не хватило эпичности в файтах. Ровно как и не хватило жестокости. Боссы здесь не вызывают чувства страха и трепета. Да он большой, да он больно бьет, он злой и т.д. Но добавьте сюда крови, мяса, дарк фентези мрака и будет намного "вкуснее", чем драться с очередной куклой переростком. Разнообразие мобов вовсе разочаровывает. Так как игра небольшая, то хочется получить максимум разнообразия и смака.

5. Невозможность выбора класса и стиля игры
Да, я играю за пинокио, это я понимаю. Да, я сам волен выбирать оружие. Но неужели можно подумать, что мне хватит на выбор только "быстрый" или "сильный" герой. А как же магия ? Пусть даже не магия, а её "электрическая" модернизация. Где нормальный дальний бой ? В общем вариативность билдов меня огорчила.

6. Цена
Я искренне не понимаю, почему за игру длительностью в 30 часов геймплея я должен отдавать больше 3к. 3 тысячи - это ценник, обычно, добротной большой игры с сильным сюжетом или огромным проработанным миром, но никак не за 30 часовой солус лайк, пусть и неплохой. Стоила бы эта игра 1.5к или максимум 2к - вопросов было бы намного меньше, ровно как и требований к разработчику и его продукту.

А теперь к плюсам. Их постараюсь более компактно описать, но каждый из них просто жирнющий.

1. Музыка и атмосфера
О эта музыка. Она просто великолепна. Я прослушал каждую пластинку. Я постоянно делал звук громче лишь бы насладиться этим музыкальным сопровождением. Сам мир крайне атмосферный. С погружением у игры проблем нет.

2. Подача сюжета и квесты
Наконец-то нпс в диалоге рассказывает мне суть происходящего. Наконец то я понимаю в соул лайке что от меня хотят. Наконец-то у меня на кострах есть метка, если неподалеку от этого костра есть невыполненный квест. Даже персонажа показывают с которым надо поговорить. Закончив игру у меня не осталось ни одного вопроса о мире и о героях. Это огромный плюс для соулс лайка.

3. Боевка и прокачка
Ура. Я могу проходить игру как парированием, так и уклонениями. Я могу держать дистанцию, а могу идти в лоб. Парирование сделано адекватно. Хит боксы - более чем адекватные. У меня почти не было моментов когда по мне очевидно не попадают, а урон засчитывается. Сделано добротно. Прокачка тоже интересная. Много комбинаций оружия, прокачка самого героя и разных перок. Этого не хватало в соулс лайках. Жирующий лайк за полигон, где я могу опробовать своё оружие и прокачку не выходя из хайдаута, проверить урон, мув сет и т.д.

4. Сложность
Игра абсолютно не душная. Да, есть несколько сложных боссов. Да, есть душные мобы, но блин. Если в Элден ринге (особенно в длс) у меня местами начинала пригорать ж*пка с некоторых локаций и боссов, то здесь я получил удовольствие буквально от всего.

5. Качество
Эта игра - крайне качественный соулс лайк. Вероятнее, даже более качественный чем сам соус в плане базовых механик. Всё интуитивно понятно. Сама игра хорошо оптимизированна и красива. В общем, я не пожалел, что сыграл в это.

Думаю, на этом всё. Спасибо, что прочитал мою рецензию, надеюсь она была полезна тебе и помогла решить, стоит ли тратить на эту игру своё время и деньги.
2024년 7월 26일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
7명이 이 평가가 유용하다고 함
2
기록상 0.0시간
Я прошел Seciro, DS1-3, BB, Lies of P, Elden. В общем опыт, так сказать, имеется. Люблю Souls лайки, но
Это дополнение - это просто величайшее разочарование.
Я не буду озвучивать плюсы этого DLC так как они напрямую перекочевали из основной игры. Все что вам нравилось в основной игре - преимущественно перенесено в это DLC.
Но вот минусы... Объясните мне как вы закрываете на это глаза и ставите дополнению высокие баллы? Вас реально не интересует ничего кроме тупой "зачистки" локации и босс fight после неё ?
КОРОЧЕ. Твердо - По теме, Сжато - По факту:

1. - Как воспринимать DLC ?
Если смотреть, например, на ведьмака - то DLC это полноценная небольшая история идущая параллельно с основным сюжетом или являющаяся его ответвлением. И, наверное, когда есть желание познакомить игрока с другими персонажами мейн истории, которые явно играют не последнюю роль в сюжете - то это неплохой подход... Но здесь DLC выглядит просто как кусок ранее закрытой карты (так вроде делают Юбисофты с их "пластиковыми играми"). Мол вот вам еще локаций на 30-40 часов беготни, развлекайтесь. При этом, зная детальную проработку основного сюжета, понимание которого скрыто в описании предметов и сопоставлении информации, я был разочарован сюжетной пустотой DLC. Введением в историю, по идее, служит основной сюжет (хотя нифига это не так.) А концовка - это просто синематик на 15 секунд, который не несет никакой лорной инфы. НИКАКИХ последствий - при прохождении dlc в мире - нет.

2. - Зачем убили прокачку?
Т.е. раньше если приходишь на босса и понимаешь, что он сильный - то идешь чистишь локацию перед ним, набираешь лвл, и потом уже идешь убивать босса. В DLC Какой бы уровень у тебя не был - ты не будешь чувствовать существенной разницы ни в босс файтах, ни в зачистках локаций. Т.е. если пропадает смысл качать лвл персонажа, то зачем мне чистить локи? Меня этой прокачкой банально заставляют ходить по миру и искать осколки.

3. - Зачем мне дают новые пушки и заклинания, и словно говорят мне "Перекачайся" "Собери другой билд" - но проблема в том, что я прошел основной сюжет и потратил на него 110 часов. За это время я пришел к идеальному для себя билду, и я хочу спокойно им поиграть, мне не интересен новый лут, под который нужно снова переделывать своего персонажа. А чем это чревато? Что в открытом мире нет интересного лута, ради которого ты хочешь этот мир вообще исследовать. Т.е. и не для прокачки и не для лута. Исследуешь мир только ради сбора осколков и чтобы посмотреть "что нового завезли".

4. - Боссы - просто затычки для локаций.
Вспомните основной сюжет. Почти каждый босс - это перевалочный пункт от одной к другой локации. И, как правило, его местоположение сюжетно обосновано и ты впринципе понимаешь, зачем ты его сейчас бьёшь. В DLC же.... Почти каждый босс - это просто Босс. Он просто там есть и всё. Как буд-то, если ты его не убиваешь, а просто проходишь мимо- то вообще ничего не менялось бы. Есть лишь несколько файтов, которые вроде как подвязаны под сюжет. Но это капля в море.

5. - Что вы сделали с боевкой ?
Да, она никогда не была идеальной, но черт возьми, если была задача усложнить - то зачем ? Ради идиотов др*черов которые тратят миллиарды попыток чтобы проходить босса ноу хит ? Которые не играют в игру, а голову себе е**т ? Но большинство игроков не такие прид*рки. Первый же босс (лев) - эта вакханалия с камерой - просто ужас. Атаки не просто с задержкой, а с минимальным окном на отхилл почти у всех боссов. Зачем это нужно? Если думаете, что игроку становится интереснее, то - нет. Нормальный Игрок просто замучается после 30-40 траев бить этого идиота, и получать удовольствие. Он просто дропнет игру или пойдет в другую строну - прокачивать своего персонажа (что бесполезно, как мы выяснили). Мне становится не интересно играть - когда я вижу, что мой персонаж 180 уровня (без нг и нг+) с броней и фулл заточенным оружием отлетает за 2-3 удара от ЛЮБОГО босса DLC, но сам не наносит урон. Погодите я же убил Годфри! Я же победил Радагона. Какого хера меня великого воина ваншотает какой то хрен на кабане? В общем постоянным "повышение сложности" и гонкой челленжей с фанатичными прид*рками FROMы загнали себя в ловушку.

6. - ХВАТИТ КОПИПАСТИТЬ.
Я устал тысячный раз бить змея (древесного духа). Я устал 5-10 раз бить моба который раньше был боссом. Я задрался бить одних и тех же мобов в рамках одной локи. Как же я устал бить пятидесятого дракона с одним и тем же мув сетом. А проходить одинаковые данжи - я невероятно сильно устал. О как я разочаровался, когдла увидел Радана в качестве ласт босса. Я ЖЕ ЕГО УЖЕ УБИВАЛ ! Я хочу получить нового крутого, уникального босса. Если вы так написали сюжет - то мне как игроку плевать на это! Я хочу получить интерес от игры, наслаждение, а не чувство, что это было сделано на от*ебись. Неужели нельзя было придумать что-то реально уникальное и интересное ? Пусть в меньшем объеме - но это будет круто, а не так, как сейчас. У нас 30-60 часов ГЕЙМПЛЕЯ В ДЛС!! ага. 30-60 часов из которых 40 - это пустота, уныние, скука и однообразность.

7. - Поработали ли разрабы над подачей сюжета?
Нет. Все так же малопонятно. Может добавили дневник ГГ, куда можно будет занести НПС, чтобы хоть как то запоминать где их потом искать и что они вообще от меня хотят ? Нет. Продолжай просто шастать по карте в надежде, что выполнишь квест какого то рандомного непеся. Я нормальный человек. У которого есть работа, у которого есть хобби, дела и т.д. Я физически не могу запомнить какой нпс и что от меня вообще хотел.

8. - Ну и заключительный минус.
Это стоит недешево. Да, я не спорю, что если ты хочешь получить продукт - ты должен за него заплатить. Да, 3к это объективно копейки, но СМОТРЯ ЗА ЧТО. Если вам пролдать за 3 тысячи яблоко - вы подумаете что это обман, а если за 3 продать нормальный велосипед - вы скажите что купили его за копейки. Но черт возьми, это стоит почти как основной сюжет ( Именно по этому я считаю что это дорого.). Наши ожидания - наши проблемы - но не просто не соответствие ожиданиям. Это разочарование стоимостью 3 тысячи рублей.
2024년 7월 15일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 239.7시간 (평가 당시 112.3시간)
Прошёл игру на "самом высоком" уровне сложности за неоднозначного персонажа "тёмный соблазн". Потребовалось мне 110 часов. Сражу скажу, что хорошо знаком с механиками DnD (регулярно собираемся с друзьями, да и сам вёл компании по Dnd). Но я не являюсь слепым фанатом ни студии, ни заядлым геймером, ни закоренелым DnDшником.
Сразу перейду к плюсам (после чего критика):
+ Очень понравилась проработка сюжета. Вариативность действительно на довольно высоком уровне.
+ Внимание к деталям сюжета и мира так же на достойном уровне.
+ Графика на ультрах радует глаз, на картинку приятно смотреть.
+ Разнообразие квестов. Здесь по минимуму стандартных "подай - принеси". Опять же упор на вариативность, что позволяет пройти квесты различными способами.
+ Большое количество НЕ пустых персонажей. Мир получился довольно живым и атмосферным.
+ Редактор создания персонажа - отдельное залипалово, хоть я и не большой фанат тратить на это час времени. Это, кстати, учтено и можно сходу выбрать готового героя.
+ Музыкальное сопровождение - моё почтение
Наверное, из основных плюсов написал всё что пришло в голову навскидку.
А теперь к минусам:
- Ну очевидный минус - это недопиленная игра. Баги, непрогруз текстур, вылеты и т.д. - пока что, к сожалению, это не пофикшено. В финале игры так вообще вырвиглазная работа с текстурами. Финальный ролик - банально не допилен по рендерингу (могу ошибаться. Я не эксперт, чисто моё мнение)
- Вроде сделали упор на ДнД, но при этом рассы в игре - оставляют желать лучшего. Ни одного звероподобного представителя, куча полуросликов.
- Баланс прокачки тоже под сомнением. У одних классов - куча подклассов, но большинство ограничевается 3-мя вариантами. Грустно.
- Игра весьма объемная по контенту и в финале хочется видеть что-то большее, нежели 2-х минутный ролик и в некоторых вариантах концовок возможность потрындеть с НПС на тему "что будем делать дальше"
- Высокая вариативность, но при этом скудное влияние на мир. Да, НПС вроде делают какой то вывод из произошедшего, но глобальных изменений мира, переходящих в частности - увы нет. Ну убил и убил какого нибудь гада - окружению на это будет плевать.
- Из-за предыдущего минуса перепроходить игру у меня лично желания нет. Да, я пропустил кучу контента так как шел по пути зла, но зная, что при перепрохождении по линии добра, мир останется тем же - желание на новое приключение угасает.
- Ценность денег в игре сомнителен. Если ты можешь всё украсть и НПС даже бровью не поведут при успешных проверках, то собственно зачем нужны финансы? Это привело к тому что с 1 акта игры я вышел с 15к+ голды. К концу игры у меня было уже под 60к и я банально не знал куда мне их тратить.
- "высокая сложность" нифига не сложная. Быть может я заточился на солус лайках, мб переиграл в доту и цивилизацию на божестве, но блин, если я выбираю высокую сложность, я хочу столкнуться с трудностями и их преодолеть. Уж боюсь представить как игра ощущается на среднем и низком уровне, но предполагаю, что как режим бога.
- ИМХО нужно понерфить некоторые бредовые технические моменты. Почему я могу переложить предмет из инвентаря одного героя в инвентарь другого, даже если они находятся в разных частях карты. Что за волшебные карманы такие? Почему я не могу допросить труп через разговор с мертвыми. Он видете ли отказывается со мной говорить. Простите что? Это допрос или дружеская беседа. Он не обязан отвечать правдиво согласно механике, но ничего не говорится о том, что он может просто молчать. Почему нет возможности плавать? Т.е. я на болоте, вода по грудь, но перебраться вплавь я не могу.
- Возвращаясь к сложности, из-за безмерного количества воскрешений, я не боюсь терять персонажей в бою. А что бояться если могу воскретить перса спеллом, свитком или за какие то 200 голды? Сделайте блин меньше свитков воскрешений, поставьте лимит на спелл и поднимите стоимость воскрешений - Вуаля. Баланс.
- Да, механики днд, но как же иногда душит рандом. К слову, я ни разу не загружался из-за неудачного броска, по этому меня это иногда дико бесило.
- Иногда выбор ведёт за собой настолько непредсказуемый результат, что временами ловишь себя на мысли: "эм.... да я даже догадаться не мог что выйдет такое г*вно. Яж вообще не этого хотел добиться".
- После прохождения акта - он умирает. Буквально становится почти пустой областью, это очень грустно. А что если я прошёл акт значит что я не могу туда вернуться? Значит что если я вернусь то там больше почти никого не будет? Бред.
Вроде бы всё.
Если подытожить - минусов у игры много, но положительные стороны их перекрывают. Игра заслуживает внимания. Надеюсь, разработчики допилят игру и прислушаются к игрокам, будут выпускать доп контент и, возможно, длс, что сподвигнет к её перепрохождению с новыми ощущениями.
2023년 9월 13일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 68.3시간 (평가 당시 27.6시간)
Проект конечно с огромным потенциалом, но чет как то все никак не могут red,ы его реализовать
2021년 11월 29일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 214.8시간 (평가 당시 3.1시간)
Одна из самых, если не самая, деталезированная и проработанная игра за последние года. Чувствуется кропотливая работа разрабодчиков над сюжетом, визуальной составляющей, открытым, просто огромным миром и побочных квестов.
2018년 7월 24일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1-5/5개 항목을 표시 중