24
Produtos
analisados
304
Produtos
na conta

Análises recentes de THeMooN

< 1  2  3 >
Exibindo entradas 1–10 de 24
Ninguém achou esta análise útil até agora
1.5 horas registradas
Jedyna dobra rzecz w tej "grze" to ten utwór: Dazegxd - Emotion Engine (ft. Kaiyko).
Pozostała zawartość gry jest słaba albo irytująco długo się ładuje.
Publicada em 18 de maio de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
1,165.8 horas registradas (10.4 horas no momento da análise)
Sytuacja diametralnie się zmieniła, gdy twórcy dodali serwery EUW, z miejsca poszedłem tam na serwer Moonkeep i od tamtej pory gram nieustannie testując każdą klasę i powiem tyle... gra momentami jest drewniana jeśli chodzi o postaci i ich zachowania ale sama gra zdecydowanie na plus. Jestem jeszcze bardzo daleko od "endgame'u" więc o tym pisać nie będę... napisze tylko tyle... gra wciąga, choć wcale nie miałem zamiaru posiedzieć nad grą dłużej niż kilka/naście godzin, już teraz widzę, że spędzę w niej sporo czasu choćby tylko w celu przyjemnej zabawy.
Publicada em 17 de fevereiro de 2022. Última edição em 2 de março de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
1 pessoa achou esta análise engraçada
176.3 horas registradas (168.6 horas no momento da análise)
No dobra... przeszedłem Cyberpunk 2077 wszystkimi trzema postaciami a raczej wszystkimi trzema ścieżkami... Corpem, Punkiem i Nomadem...
- Czy było warto?

- NIE!

Ale zrobiłem to, bo chciałem się przekonać jakie znaczenie ma wybór ścieżki, wybór postaci, wybór pochodzenia... i wiecie co? Wybór nie ma żadnego wpływu na to, jak gra poprowadzi fabułę. Poza ułudą jaką nas karmi gra przez cały czas, wybór "przynależności" postaci nie ma żadnego wpływu, jest kompletnie marginalny, nic nie znaczy, jedyne co zmienia to kilka linijek dialogowych, które w 99% i tak niczego nie zmieniają poza nieco innymi wypowiedziami V i nieco innymi odpowiedziami NPCów, czasem "przynależność" pokazuje inne "możliwości" ale szczerze to jeden dżinks, czasem zobaczycie po prostu inne sceny, czasem zdobędziecie inne informacje a czasem przedmioty "legendarne" wpadną po prostu łatwiej, inaczej, szybciej.

Bo jeśli chodzi o fabułę to wybór "przeszłości" nie daje absolutnie nic, idziemy po nitce do kłębka i nie ma "wyborów", nie ma swobody, nie ma ścieżek... jest ułuda.
Ułuda wmawiająca nam, że mamy jakikolwiek wpływ na zakończenie... ano mamy... jak czegoś nie zrobimy to mamy aż dwa zakończenia (w tym kulka w łeb) ... jak będziemy robić poboczne, to mamy ich łącznie sześć (w tym jedno "sekretne") .

Jak dla mnie to gra jest jedynie dobra... absolutnie nie jest to gra roku.

Cyberpunk 2077 powtarza błędy konstrukcji Wiedźmina... mam nawet czelność powiedzieć, że jest to ta sama gra jeśli chodzi o jej szkielet fabularny, z tą różnicą, że Wiedźmin był wcześniej i Redzi niczego się nie nauczyli po nim, poszli po najmniejszej linii oporu i zrobili grę dokładnie tak samo poprowadzoną jak wcześniej... nasze wybory w 99% są nic nie warte i liczą się wyłącznie niektóre linie tekstu oraz nasze wybory... słabe to jest bo już w Wiedźminie mi się to nie podobało i liczyłem, że wyciągną jakieś wnioski i nie wiem sprawią, że człowiek zechce przechodzić ich grę na milion sposobów by poznać każdą ścieżkę... a tu klops... tak naprawdę można wszystko co "ważne" zrobić w dwa dni i poznamy dosłownie każde zakończenie... no Redzi mnie niestety zawiedli pod tym względem... spartaczyli robotę, dali nam po prostu odgrzewanego kotleta, tylko w innej formie. I choć gra się cholernie przyjemnie... to chodzenie po nitce do wyjścia jest z czapy.

Z całą pewnością będę do gry wracał, jak będą fajne mody, fajne DLC itd. ale tak właściwie to jest to gra na raz. Zwłaszcza, jeśli od początku do końca robimy "wszystko" co się da. Wtedy naprawdę nie mamy już czego odkrywać w tej grze, widzieliśmy wszystko.

I nie jest to zdecydowanie gra dla każdego.

PS. jeśli ktoś usilnie porównuję Cyberpunk 2077 do np. GTA to jest skończonym imbecylem. To są dwie zupełnie różne gry. Jeśli chcecie porównywać ten tytuł z jakąś grą... to nie wiem, spróbujcie może z Mass Effect, czy choćby Gothickiem :)
Publicada em 4 de janeiro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
10.0 horas registradas
Análise de acesso antecipado
The game is bugged AF, crushing in random moments.
Publicada em 10 de agosto de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
40 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
9,779.2 horas registradas (3,144.8 horas no momento da análise)
Po grubo ponad 3000 godzin spędzonych w tej grze stwierdzam, że żadna, powtarzam żadna inna gra nie była w stanie przykuć mnie na dłużej od ostatnich kilku lat. Czemu? Powodów jest setki, może nawet tysiące.

+ Tenno - mistrzowe broni palnej i ostrzy wszelkiego rodzaju
+ Frame - bio-techno pancerze posiadające wszelkiego rodzaju umiejętności, każdy znajdzie kilka dla siebie
+ F2P - uczciwe, niby można kupić wszystko... ale nie można kupić przewagi (no poza boosterami) i tak naprawde można osiągnąć "wszystko" nie wydając ani jednej płatnej waluty - platyny, którą notabene zdobywa się banalnie łatwo dzięki handlowi z innymi graczami
+ akrobatyka - w żadnej innej grze twoja postać nie zrobi tak kozackich podwójnych skoków, nie odbije się od ściany, nie przyklei się do niej, nie pochlasta w powietrzu wroga (itd, itp) jak tutaj,,, satysfakcja z tego płynąca - bezcenna
+ klany, sojusze, ludzie - multiplayer co-op! Nareszcie gra w której nie musze (ale mogę) przeganiać sie w cyferkach, przeglądać rankingi czy rywalizować w czymkolwiek... gram bo chcę, gram bo lubię, gram bez spiętych pośladów

- grind, grind i jeszcze raz grind - można się do niego przyzwyczaic... gdyby nie...
- RNG - niekiedy losowośc w tej grze potrafi napsuć krwi... godziny a nie raz dni i tygodnie w poszukiwaniu "tej jednej części, tego jednego moda", można się pochlastać
- dezercja - najdurniejszy tryb jaki DE mogło wprowadzić do gry

Czy można polecić taką grę? Można... ale nie wszystkim.
Publicada em 15 de dezembro de 2017. Última edição em 25 de março de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
1.9 horas registradas
Ile razy można klepać ten sam motyw?
Idź tam, zabij x mobków, wróć po nagrodę, powtórz.
Ja wiem, że tak zaczynają się wszystkie MMO ale GW2 pokazało, że moża to ubrać w ciekawą historię i nawet jakos można to przełknąć. Tutaj niestey sie to nie udało, gra jest słaba, nudzi już po kilku godzinach (minutach?) grania. Nie ma tu ani jednej rzeczy, której nie widziałbym w innych MMO, po prostu podane jest to w innym sosie.

Schabowy w bułce nie różni się niczym od schabowego na tależu.
Publicada em 1 de julho de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
157.2 horas registradas (12.1 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Nie można za dużo wymagać od gry wycenionej na ~5€ (nie żebym się tego nie spodziewał)... Taki CoD w klimatach GitS. Dam łapkę w górę ale oczywistym powodem tej oceny jest Ghost in the Shell. Jak ktoś nie lubi... łapka w dół.
Publicada em 16 de dezembro de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
1,464.2 horas registradas (218.2 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Pierwszy raz postanowiłem wydać pieniądze na coś czym gardzę... early access. Nie żałuję. To dobrze wydane pieniądze. Gra ma olbrzymi potencjał, wciąga jak bagno i nie pozwala od siebie odejść. Tak to wciąż mocno niedopracowana beta (może nawet alfa), wymaga optymalizacji, ton aktualizacji i poprawek. Przede wszystkim kuleje tu fizyka i optymalizcja kodu (gra potrafi wyglądać brzydko i nie koniecznie mowa tu o grafice, choć w większości o nią chodzi). Ciągłe aktualizacje każą mi wierzyć, że gdy gra zostanie oficjalnie ukończona to odniesie spory sukces na rynku i będzie to pierwszy hardcorowy survival, który ma do zaoferowania coś więcej niż "masz tu broń, walcz i przeżyj". Nie będę pisał tu recenzji, bo te można sobie znaleźć w sieci, ale gra mnie nie nudzi a to jest ostatnio u mnie problem. Z czystym sumieniem polecam ją nawet w obecnej, nieukończonej jeszcze wersji. Dinozaury! <3
Publicada em 17 de outubro de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
2.4 horas registradas
F2P?
NIE!!!1one
P2P!
Publicada em 28 de fevereiro de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
29.5 horas registradas
Ciekawy motyw na początku, który im dalej, tym bardziej zaczyna robić się głupi, oklepany i nudny... ale chlastanie zombie zawsze pozostanie fajną zabawą.
Publicada em 4 de dezembro de 2014.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3 >
Exibindo entradas 1–10 de 24