16 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 10.4 hrs on record
Posted: 7 Jan @ 4:22am
Updated: 7 Jan @ 4:39am

Kholat
Гра жанру survival horror, розроблена польською студією IMGN.PRO та випущена у 2015 році. Сюжет базується на реальних подіях — інциденті на перевалі Дятлова, що стався у 1959 році в Уральських горах, де за загадкових обставин загинула група студентів.

Графіка
Гра використовує Unreal Engine 4, що забезпечує високоякісну візуалізацію. Сніг, гори, печери, скелі, замерзлі дерева та погодні ефекти відтворені з великою увагою до деталей. Гори та долини зображені різноманітно. Від стрімких схилів і ущелин до вузьких проходів та широких засніжених рівнин — кожна локація має свої унікальні особливості. Сюрреалістичні візуальні ефекти, такі як: «помаранчевий туман», енергетичні аномалії, скелі у формі черепів, руїни та окультні символи на локаціях, також виглядають доволі не погано.
Позитивні аспекти:
• Реалістичні та атмосферні локації, що підсилюють занурення в гру.
• Якісне освітлення та погодні ефекти, що додають динаміки оточенню.
Негативні аспекти:
• Деякі технічні недоліки, такі як просідання частоти кадрів у певних сценах.
• Обмежена різноманітність оточення може призвести до відчуття одноманітності.

Сюжет
Kholat базується на реальному інциденті на перевалі Дятлова, але додає містичний елемент, який перетворює гру на сплав документального трилера та надприродного хорору. Гравець виступає в ролі неназваного протагоніста, який досліджує місце трагедії, намагаючись вижити та розкрити таємниці, що оточують цей інцидент. Під час подорожі він стикається як із природними загрозами (каменепад, високі провалля), так і з надприродними небезпеками ("помаранчевий туман", злі духи). Він знаходить різноманітні документи, нотатки та свідчення, які поступово розкривають деталі подій. Якщо гравець зуміє зібрати всі документи, це вплине на кінцівку гри.
Щодо самого сюжету, то він доволі заплутаний і залишає багато питань без відповідей. Наприклад, незрозуміло, що саме у грі є реальністю. Маю власне трактування сюжету, засновану на знайдених документах і коментарях безтілесного духа (антагоніста гри).
У свій час на території, де розгортаються події гри, радянська влада проводила таємні експерименти над людьми, пов'язані з надприродними силами. У результаті всі піддослідні загинули, один із них постав у образі гнівного безтілесного духа, який володів надприродними силами. Ця сутність почала мститися й убивати всіх, кого вважала винними. Усвідомивши небезпеку, радянська влада припинила досліди, закрила та зруйнувала лабораторії.
Проте у 1959 році відбувається загадкове вбивство групи Дятлова. На основі знайдених нотаток та коментарів безтілесного духа можна припустити, що однією зі здібностей цієї сутності є можливість зводити "обраних" із розуму. Через це під впливом надприродної сили люди вбивали одне одного, стаючи знаряддям у руках монстра. Можливо, саме це стало причиною трагедії групи Дятлова у всесвіті гри.

Позитивні аспекти:
• Глибока інтрига та атмосфера таємничості, що тримає у напрузі протягом усієї гри.
• Поєднання фактів та вигадки створює основу для дослідження реальної історії у новій інтерпретації.
• Відкритий фінал дозволяє кожному створити свою версію подій.
Негативні аспекти:
• Сюжет подається занадто фрагментарно, що ускладнює розуміння загальної картини, особливо без ретельного вивчення знайдених документів.
• Відсутність чітких відповідей може залишити відчуття незавершеності.

Геймплей
Kholat не пропонує традиційного геймплею з екшеном чи боротьбою з монстрами. Основна механіка гри полягає в дослідженні відкритого світу, в якому гравець повинен орієнтуватися за допомогою карти та компаса, уникати надприродних загроз та збирати документи, що розкривають сюжет. Відсутність міні-карти, системи автозбереження та явних підказок сприяє глибшому зануренню, але вимагає терпіння й уважності.
Основні механіки:
1. Навігація: Гравець отримує лише компас, карту та координати локацій, що потрібно знайти. Орієнтування на місцевості вимагає уважного аналізу оточення, порівняння ландшафту з картою. Такий підхід додає реалістичності, але може викликати дискомфорт через відсутність зручних маркерів. Щодо фізичних можливостей головного героя, він досить швидко виснажується під час швидкого бігу й потребує приблизно стільки ж часу для відновлення дихання. Важливо зазначити, що протагоніст не може стрибати або залазити на підвищення, що обмежує його мобільність.
2. Збирання документів: У грі основна інформація подається через нотатки, які знаходяться в різних точках карти. Їхній вміст допомагає краще зрозуміти, що відбувається, і надає контекст подіям. Нотатки також містять ліричні, іноді тривожні фрагменти, які створюють атмосферу.
3. Загроза надприродного: Окрім дослідження, гравець повинен уникати зустрічей із "невідомою силою", що виявляється у вигляді привидів чи аномальних явищ. Ці сутності не можна знищити, лише втекти або уникнути їх.
4. Відсутність класичної бойової системи: У Kholat гравець беззахисний перед загрозами. Це посилює почуття страху, але одночасно може здатися надто обмежувальним для тих, хто звик до інтерактивного геймплею.
Позитивні аспекти:
• Реалізм та складність: Навігація без маркерів та підказок створює ілюзію реального виживання.
• Психологічна напруга: Гнітюча атмосфера та відчуття беззахисності додають грі автентичності.
• Дослідницький потенціал: Відкритий світ стимулює гравців досліджувати кожен куточок, шукаючи нові шматочки історії.
Негативні аспекти:
• Складність навігації: Гравці, які не звикли до такого підходу, можуть відчувати сильний дискомфорт через втрату правильного напряму. Також відсутні звичні елементи керування персонажем.
• Монотонність: Відсутність різноманітності в геймплеї може набриднути, особливо для тих, хто очікує динамічної взаємодії.
• Штучний інтелект противників: Надприродні загрози діють за досить простими алгоритмами, що знижує їхню небезпеку після кількох зустрічей.

Музика та звук
Звуковий супровід Kholat відіграє важливу роль у створенні напруженої та містичної атмосфери. Гра використовує поєднання музики, навколишніх звуків природи та тиші для занурення у відповідну атмосферу. Музика не домінує над геймплеєм, а виступає скоріше фоновим доповненням, що посилює емоційний вплив. А от звуковий дизайн тут — це одним із ключових інструментів гри, який впливає на сприйняття сюжету та подій. В грі якісне озвучення, оповідачем виступає Шон Бін. Його монологи звучать у ключові моменти гри, передаючи філософські думки про зло, страх, смерть і трохи допомагають зрозуміти що відбувається навколо.
Позитивні аспекти:
• Емоційно насичений саундтрек, що підсилює атмосферу гри.
• Високоякісне озвучення персонажів.
Негативні аспекти:
• Деякі звукові ефекти можуть повторюватися, що знижує їх вплив.
• Відсутність музичного супроводу в певних моментах може створювати відчуття порожнечі.

Висновок
Kholat — це атмосферний хорор, що поєднує реальні події з елементами надприродного. Гра вражає візуальною складовою та звуковим супроводом, проте може здатися занадто фрагментарною та складною для розуміння через відсутність чітких вказівок. Рекомендується шанувальникам жанру хорор, які більше цінують атмосферу та дослідження, ніж для тих, хто шукає чіткі відповіді або динамічний ігровий процес. Вона захоплює своїм сюжетом та візуальною складовою, але її недоліки можуть стати перешкодою для гравців, не готових до такого експерименту.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.