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Posted: 8 Aug, 2014 @ 11:36am
Updated: 21 Feb, 2018 @ 7:19pm

Early Access Review
Ich hätte gedacht, dass TESO mein allererstes reines Online-Mulitplayer-Spiel sein könnte. Falsch gedacht! Es wird wohl Nosgoth werden.

Nosgoth erinnert mich sehr an eine Mischung aus dem Multiplayer-Part von Mass Effect 3 und Diablo. Die Spielmechanik ist sehr eingängig, fast ein wenig oberflächlich. ABER - es funktioniert. Und wie. Ich habe die ganze Nacht mit dem Spiel verbracht. Ach, ein Runde kann ich noch. Ach und noch eine. Und noch eine. Und so weiter. Es macht einfach zu viel Spass. Und trotz der eingängigen Spielmechanik ist es nicht damit getan, einfach Vampire oder Menschen zu killen. Ein Team, dass nicht strategisch zusammenarbeitet geht in den Straßen von Nosgoth schlichtweg sang- und klanglos unter. Besonders wenn man auf Seiten der Vampirjäger kämpft, ist Zusammenhalt und Teamplay gegen erfahrenere Gegner die einzige Hoffnung zu gewinnen. Cool finde ich die Idee, dass jedes Deathmatch auf beiden Seiten absolviert werden muss. Man kämpft also in einem Match jeweils eine Runde auf Seiten der Vampire und auf Seiten der Vampirjäger. So lernt man zwangsläufig, worauf es ankommt, bekommt jedes Match aus beiden Perspektiven geliefert und natürlich sorgt das auch für die notwendige Abwechslung, da sich beide Fraktionen in der Art, wie man sie spielt, doch deutlich unterscheiden. Spielt man als Vampirjäger fühlt es sich ein wenig wie ein Koop-Shooter an. Spielt man dagegen die Vampire, geht es eher in die Richtung Stealth- oder Sniper-Spiel. Wie gesagt, dass allles ist nicht besonders komplex oder tiefsinnig - but it works! Obwohl ich mich mit Multiplayer-Sachen nicht gut auskenne, bin ich vom Balancing des Spiels bereits jetzt, kurz vor der Open-Beta-Phase, sehr beeindruckt. Ich habe jetzt schon einige spannende Partien erlebt. Manche waren die ganze Zeit über super knapp. Manche wurden erst im allerletzen Moment noch gedreht. Andere wurden klar gewonnen oder verloren. Wichtig ist dabei, dass man eigentlich jederzeit nachvollziehen kann, warum man so klar gewonnen oder verloren hat. Richtig nervig kann es dabei werden, wenn die eigenen Team-Mitglieder die notwendige Kooperation einfach nicht auf die Kette kriegen. Da ist die fulminante Niederlage nämlich vorprogrammiert.

Je öfter man so erbärmlich verliert, desto mehr steigt natürlich auch der Wunsch, die eigenen Charaktere zu verbessern. Mit neuen Ausrüstungsgegeständen oder Perks. An dieser Stelle kommt dann der Diablo-Aspekt ins Spiel. Und auch dieser Aspekt funktioniert.

Alles in allem kann ich auf jeden Fall empfehlen Nosgoth einmal anzutesten und seinem süchtig machenden Charme zu erliegen oder auch nicht. Es steht zur Zeit und wohl auch nach Release jedermann frei zur Verfügung und da kann man definitiv nix falsch machen.

Bis zum endgültigen Release würde ich mir folgende Verbesserungen wünschen:

- Mehr Spielvarianten und mehr Arenen
- Umfangreichere Individualisierungsmöglichkeiten der Charaktere
- Differenzierte bzw. spezialisiertere Klassen
- Ein bisschen Story hat noch keinem Spiel geschadet!
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