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Análises recentes de pinticas

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39.3 horas registradas
¿Qué se puede decir sobre este juego?

+ Gráficos muy cuidados y atractivos.
+ Jugabilidad simple pero precisa.
+ Muchas horas de jugabilidad, número incansable de jefes finales.
- Diseño del mapeado desastroso.
- Juego no guiado, a pesar de ser un metroidvania, el juego hace que te pierdas en un mapeado muy extenso sin ningún tipo de guía ni ayuda. Simplemente te deja caer en el mundo y ya te las apañarás, ni siquiera te dice donde has de buscar o qué has de buscaar hasta pasadas unas 20h.

A no ser que seas muy fan de los metroidvania, este no es tu juego, su dificultad puede llegar a desesperar.
Publicada em 24 de novembro de 2018.
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3.1 horas registradas
Este es uno de esos pocos juegos que no consigo terminar, me parece malísimo. No tiene ni pies ni cabeza, ni la jugabilidad, ni el argumento.

Los gráficos son como de hace 10 años. El sonido y doblaje si es bueno, quizá lo mejor que tiene, consigue ponerte en un ambiente opresivo en alguna ocasión, a pesar de sus gráficos.

La jugabilidad es muy mala, el apuntado con el movil, pésimo, estorba. Realmente no sabes si estás jugando a un walking simulator, a un fps, o a un juego de puzles.

No vale la pena y menos cuando no tiene voces en castellano. Evitar a toda costa.
Publicada em 30 de maio de 2018.
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15.3 horas registradas
Gráficos: Estilo retro con mejoras. Cómo una segunda parte de Maniac Mansion.
Sonido: Buen doblaje aunque en inglés.
Personajes: Algunos pasables, otros memorables. A mí me han encantado Ransome y Delores. Los demás pasan sin pena ni gloria.
Escenarios: Es de lo peor del juego, la mayoría son muy largos horizontalmente hablando, como Maniac Mansion. Podían haber puesto un poco de esfuerzo en hacer algo diferente.
Historia: Comienza muy bien, el desarrollo se hace pesado debido a su dificultad. Existe un libro de pistas y un modo casual, pero ya sabemos que estos juegos se han de jugar en difícil...

No se puede decir que Thimbleweed Park sea un mal juego, pero creo que le falta algo, se ha quedado a medias... aunque el final tiene algo de gracia. Me quedo con la sensación de que podía haber sido mejor. Se podía haber conservado el estilo retro pero mejorando el pixel art y la jugabilidad. Lo del SCUMM está un poco obsoleto, no era necesario mantenerlo aunque funciona bien. Hoy en día se siguen haciendo aventuras gráficas mejor que esta.

¿Deberías comprarlo? Sí, si te gustan las aventuras gráficas. Si no te gustan mucho y decides comprarlo, mejor juégalo en casual.
Publicada em 21 de abril de 2018.
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4.7 horas registradas
Qué se puede decir de Full Throttle. Un clásico de 1995 remasterizado, muy bien remasterizado.

El toque cómic le sienta a la perfección en esta remasterización, pero no es oro todo lo que reluce. El juego, es el que es, y por mucho que sea un clásico, creo que dista bastante de los grandes (Monkey Island, etc).

Full Throttle es una aventura corta, y poco sesuda. Le faltan puzzles del estilo "usar pollo de goma con labios de cera". Opino que este es su mayor fallo.

¿Deberías jugarlo? Sí, si te gustan las aventuras gráficas de antaño y lo encuentras a buen precio.
Publicada em 14 de dezembro de 2017.
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138.8 horas registradas
No voy a entrar mucho en detalle porque ya se ha hablado suficiente sobre este juego. Voy a contar todo aquello que nunca se dijo o se tapó.

- Los movimientos del personaje son toscos, malos y poco fluidos. Ejemplo: acelera de 0 a 100 más rápido que un superdeportivo. Los movimientos del caballo sí que son correctos.
- El sistema de lucha es malo, en esto coinciden muchas personas. La opción de fijar objetivo me parece absurda en este juego.
- Las misiones del juego aunque muy variadas, son aburridas. Es la primera vez en mi vida que he tenido que dejar de jugar a un juego porque me dormía (literalmente). Hay excesivas misiones de relleno que no aportan nada.
- Gráficamente es malo para ser del 2015, concreto: Son malos la mayoría de los rostros y la iluminación interna, los paisajes externos están muy bien.

Principalmente estas son las cosas que me han molestado del juego. No es un mal juego, es muy largo pero es un claro ejemplo de que "más" no siempre es "mejor". Le sobran horas, este exceso hace que sea totalmente aburrido, lleno de diálogos absurdos o que no aportan nada. Sí, la historia tiene golpes buenos, pero pocos y se ven eclipsados por la excesiva duración. Los DLC son mucho más interesantes, quizá por ser "cortos".

¿Deberías jugarlo? Sólo si te gusta el rol. Si no te gusta, mantente alejado. Es un juego bueno, pero opino que está muy alejado de ser una obra maestra, si lo fuera, atraería a todo tipo de jugadores y pienso que no lo hace. Le pondría una nota de 8.5 o 8.7... de 9 no pasa.
Publicada em 18 de outubro de 2017.
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18.9 horas registradas (18.5 horas no momento da análise)
Descripción del juego:

Quantum Break es un juego-serie. Consta de 5 actos y cuatro episodios (de vídeo) de 20 minutos cada uno de ellos se reproduce en streaming al terminar cada acto por lo que se requiere una conexión a Internet.

Nota: Al final de cada acto se nos pide tomar una decisión (encarnando al villano) y dependiendo de esta decisión, cambiará el curso de la partida. Habrá personajes que vivirán, morirán, etc. De hecho, las escenas de los vídeos serán diferentes dependiendo de lo que elijamos.

Por lo tanto, tenemos ante nosotros un juego de disparos en tercera persona medio serie y con decisiones que alteran el curso de la historia.

Resumiendo, el esquema que sigue el juego es: acto, decisión, vídeo, acto, decisión, vídeo...

Gráficos:

Los gráficos son espectaculares siempre y cuando se juegue a nivel alto o similar... Pero ojo, el juego está muy mal optimizado y sufre de bajadas de FPS constantes.

Lo he jugado en un i5 2500 que está por debajo de las especificaciones mínimas y en una GeForce 970 que está por encima de las especificaciones recomendadas y puedo decir que el juego va bastante mal jugando alrededor de nivel medio de gráficos. Por lo tanto, si tenéis un PC similar, recomiendo esperar si vais a actualizarlo próximamente.

La verdad es que la mala optimización rompe mucho la experiencia jugable en este juego, sobre todo al principio.

Sonido:

El sonido está bien, sin más, cumple en todos los aspectos.

Cuidado, el juego no viene doblado al castellano, sólo están traducidos los textos. Para mi sorpresa, el juego viene doblado en español de México.

El español latino que se incluye en las voces es bastante neutral y el acento no molesta demasiado. Estamos ante un juego repleto de diálogos así que si queréis centraros en disfrutar de él, es mejor jugarlo en español latino a no ser que tengáis un nivel muy muy bueno de inglés.

Jugabilidad:

El ritmo del juego es pausado, hay escenas de buscar coleccionables / leer y otras de acción por lo que a la gente que busque acción directa, puede no gustarle.

El tiroteos son un espectáculo visual, disponemos de poderes temporales como crear un escudo, detener el tiempo o correr a lo Flash. Cuesta un poco habituarse ya que la mayoria están disponibles desde el principio y el tutorial es muy rápido.

Resumen:

A este juego lo describiría como una mezcla de Life Is Strange con Alan Wake. ¿Deberías comprarlo? Si no buscas acción desenfrenada y te gustó Alan Wake, cómpralo sin dudarlo (si tienes un muy buen PC). Personalmente, a mí me ha encantado.
Publicada em 15 de maio de 2017.
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4.8 horas registradas
- ¿Es un buen juego?: Sí
- ¿Es entretenido?: Sí
- ¿Deberías comprarlo? No, la compañía entró en concurso de acreedores y no va a ser terminado.
Publicada em 14 de abril de 2017.
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9.5 horas registradas
Araragami es un videojuego de infiltración, se le ha comparado con Mark Of The Ninja y en el fondo tiene su parecido. Yo lo asemejaría también a Splinter Cell pero con espadas y menos variedad de asesinatos.

Encarnamos a Aragami, un espíritu de sombra que ha sido invocado y no recuerda nada. Deberemos ir progresando en las misiones y desactivando barreras de luz para pasar de nivel.

Podemos movernos entre las sombras, hacer asesinatos, asesinatos sigilosos, desvanecer cadáveres, etc.

Hay un pequeño árbol de habilidades que iremos aprendiendo conforme recojamos pergaminos. Estas habilidades harán que avanzar en las misiones sea mucho más fácil.

Gráficamente tiene algún problema (glitch), pero cumple (a excepción del nivel del castillo que luce horrorosamente). Jugablemente, la verdad es que bastante bien, además tiene multijugador cooperativo y editor de niveles.

¿Deberías jugarlo? Si te gusta el género sí, cumple en cuanto a posibilidades tácticas y duración.
Publicada em 19 de março de 2017.
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289.7 horas registradas (138.1 horas no momento da análise)
Qué se puede decir de este juego que no sea bueno... nada.

Nuclear Throne es uno de los mejores juegos que he probado, una vez más queda demostrado que no se necesitan millones para crear algo interesante y que se disfrute durante mucho tiempo.

El juego es simple, mata a todos los enemigos y pasas de fase. Las fases son aleatorias y el objetivo es alcanzar el trono (fase 7.3). Esto no es tarea fácil, porque aunque las partidas duren entre 10 y 30 minutos, personalmente me ha costado 30h superarlo ya que es difícil llegar a el.

Una vez completemos en juego, se puede volver a empezar pero con una dificultad más elevada... y así hasta que nos maten.

Es un juego roguelike así que las fases secretas, aleatoriedad y la dificultad están a la orden del día. Cada logro es un reto y muy pocas personas conseguirán tener el 100% (yo no soy una de ellas).

Si buscas un reto nuevo, aquí lo tienes. En estos momentos (según los logros de Steam), sólo un 10,6% de los jugadores han conseguido superar el juego, y un 7.7% hacer loop (volver a empezar con más dificultad). ¿Estás preparado?
Publicada em 4 de junho de 2016. Última edição em 24 de novembro de 2016.
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126.5 horas registradas (16.6 horas no momento da análise)
Mucho se ha hablado de Street Fighter V, sus problemas de lag y su falta de contenido.

Personalmente no he tenido problema alguno con el lag, pero su falta de contenido es evidente.

Capcom quiere vender el juego como una plataforma, en la cual se van ponieno añadidos. Para mí, este es el enfoque correcto y no el de Street Fighter IV.

Donde creo que se equivocan en esta entrega es al intentar vender el juego base a un precio tan elevado. Para mí, un precio correcto es 30€, y luego si quieres te compras personajes, season pass o lo que sea.

Las mecánicas han cambiado mucho, no se parece nada a su predecesor, excepto porque hay un movimiento "Super", que ahora se llama critical art.

Para mí, han acertado en cosas como la eliminación de ultras, o la facilidad de hacer combos, pero han fallado en otras tantas como prioridad de botones por fuerza de golpe o cambios excesivos en cuanto a manejo de personajes. Bison por ejemplo no se parece en nada a lo que ha sido siempre, ni en manejo ni en movimientos, para mí esto es un error.

Resumiendo, para mí la edición definitiva hoy por hoy (veremos mañana si igualan la plantilla de personajes) es la última de las variantes de Street Fighter IV.

Esta nueva entrega de Street Fighter sólo mejora en cuanto a matchmaking, creo que el planteamiento es mejor que en la versión anterior pero tarda mucho más de lo que debería.

¿Recomendaría el juego? Sólo si sois fans de Street Fighter o los juegos de lucha (o si hay una oferta de 30€ o menos). Si no os va ni os viene mucho, para variedad ya teneis el IV.

Marco un no recomendable porque no hay botón de "no sé".
Publicada em 1 de abril de 2016. Última edição em 1 de abril de 2016.
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