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Posted: 2 Mar, 2023 @ 6:45pm
Updated: 6 Mar, 2023 @ 10:20am

三国志に柄を変えた仁王

旗を立てると体力が全回復したり、崖から落ちても瀕死状態で復帰できたりで踏破難易度はやさしめ
ただしザコ敵はじめ強敵(主に妖怪っぽい奴)の火力がえげつなく、そこそこの防具着込んでてもワンパンされたりする

あとは体験版のときから言われてた最適化不足か

【追記】
20時間ほどプレイ
ごまんとあるダクソ系のなかでは、死んでもソウルが半減するだけだったり、崖から落ちてもHP1で復帰できたりと、道中はかなり優しい作りになっている
ただそれを相殺するくらい難易度をバカ上げしてるのが士気というシステムで、簡単にいうと敵より士気が高ければ高いほどダメ軽減と与ダメがみるみる上がる仕組みになっている
士気の最低値はステージの各所に散らばってる旗を立てれば上がるので、実質的に探索(=旗立て)を強要される
難易度調整はもっと他にやりようがあったのでは?

グラフィック面ではカクつきはともかく光の反射がおかしかったり、白いちらつきが見えたりするなど不具合満載
これもう最適化する気ないな?

ほかにも不満点はまだまだあるけど不評レビューの波に埋もれさせるにはもったいないのも事実なので、おすすめのままにしておきます
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