1 person found this review helpful
Recommended
31.2 hrs last two weeks / 1,157.5 hrs on record (1,084.5 hrs at review time)
Posted: 17 Mar, 2024 @ 4:54am
Updated: 31 Oct, 2024 @ 3:27am

Лучший генератор захватывающих историй, правда был такой по началу. Чем больше часов матается, тем меньше становится интерес к затяжному прохождению. Как то шаблонно всё идет, есть поселение, изучи аккумуляторы, турели, убей механоидов, залезь в корабль - "пашол с планеты на..... небо за звездочкой".
Почему бы не попасть на карту империи, или поселения союзников, расставить пешек близ чужих, и неожиданно напасть на пешек (теперь бывших) союзников - как в задании странники, где они изнутри могут прямо в твоем доме стать красными и разнести поселение.

Исправляют ситуацию моды, но, чем их больше, тем выше шанс того что затупит AI, и игра начнёт жутко провисать. Включив режим разработчика становится понятно, что какая то пантера по неизвестной причине не может сожрать крысу и замирает на месте, хотя в статусе написано что охотится, и, пока ты её не грохнешь твой TPS не повысится. То ли разработчики модов кривожо....ые, то ли разработчик игры, то ли оба виноваты.

Вообще без модов, игра немного странная, у тебя есть технологии выращивания детей в капсулах, у тебя есть душегуб что копирует сознание мозга и перемещает его в шарообразную флешку, но ты по прежнему как допотопный дурачёк бросаешь мясо на пол - в комнату с отрицательной температурой (я про банальные холодильники). В целом такие моды как RimFridge и RimFeller закрывают дыру в развитии поселения, надо хим. топливо? - на нефть, замороженная еда в компактном хранилище? - на холодильник. Примеров можно приводить много, но если бы моды не заставляли игру загружаться по 10 минут, этот комментарий не был бы таким длинным.

Не очень уж этот генератор становится захватывающим, когда в royalty твои бояре не хотят пахать поля, и вместо дебафа на настроение, тупо тебе запрещает отдавать им такую команду. Запрещает и заставлять пешку исследовать, играть в бильярд и другие развлечения. Все же это генератор не запретов, а захватывающих историй. Захватывающая история пешки, которая победила свои страхи, и все таки начала воевать за родину - нет, скажет вам разработчик, у него детская травма, ему нельзя.

Почему нельзя зайти в гости к поселению союзника, то ли это было в бета, то ли это был мод для бета версии римки, но однажды заходил к союзникам, воровал рис, убегал к себе. В заброшенное поселение почему то нельзя вернуться, но, вероятно, у разработчика детская травма связанная с заброшенными поселениями.

В общем, 10000 вырезанных почек из 10 этой игре. Всем сердцем надеюсь, что разработчик решится когда нибудь переписать код игры, чтобы она работала со всеми ядрами, а так же исчезла проблема низкого TPS и кривого AI.

Ещё один мелкий, но крутой момент, это при создании предмета шедевра, пешка описывает события происходящие в поселении, если она голодала, то напишет про голодовку, если была массовая резня - не забудет и про это написать и тд. тп. - таких бы интересных деталей в игру побольше
Was this review helpful? Yes No Funny Award