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Posted: 21 Nov, 2019 @ 11:11pm

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最初准备玩这款游戏的时候,我是并不抗拒的,看看上面这张宣传图,美术水平一流啊,分分钟脑补出一部赫拉克勒斯式的伟大冒险。

       满怀期待打开来,一口老血喷出去。

       要说剧情,这游戏确实有剧情……你是一个农民,每天工作12小时,有一天你在酒馆看见两个奇人搂着妹子吹牛皮(整个游戏水品最高的妹子),你贼拉眼尖看见那两个奇人腰间的黄金罗盘,顺手就给偷了,然后就被黄金罗盘带穿越了。

       然后?然后你就可以忘记剧情了,打怪,升级,换装备,不停的转生,看着后期怪物膨胀的数据刷刷刷。

       玩法就是点进地图,看农民打怪,然后更换数据高的装备,升级会给属性点和技能点,分配点数。2小时左右一周目肯定通关,即100级之后可以转生,如此周而复返,不停转生。

       属性分配不需要怎么动脑子,战斗技巧也只不过是堆数字,有不少技能都很鸡肋。

       最麻烦的是这游戏明明做成点击放置类的就好,他偏偏不能自动重复,挂机换图之类,后期转生之后刷装备和经验,非常非常耗时间。一周目要不了两小时,问题是作者自作聪明的给转生设置了等级奖励,100就转和满级120级再转的转生奖励天差地别,而100到120级所需要的时间是1到100级的好几倍。

       明明无法造成玩法上的粘滞却偏要使数据膨胀来加大游戏时间,这种做法……不能说无聊,亦没有什么足以称道。


一周目通关截图,此时游戏时间2小时不到
      当我发现100到102级花了快半小时的时候,我默默打开了变速器,调整了游戏速度,10转总共1200级,极限转生,我发现我居然仍然无法打败最终boss,10转带来的属性收益不管如何分配,依旧无法与其抗衡。

      我不想再转了,那么想要战胜最终boss,一定要脸白,此时技能点已经可以点满所有技能,有一个触发率非常低的复活,那么答案来了,用鼠标宏编了一个脚本,不断的重复打boss,28%的复活概率,连续触发3次差不多就行了。

      果然,20倍速挂了一小时机,终于打过了boss,其实也得益于这个游戏的一点点随机性,boss的出招不是固定的,前面的小怪配比也不同,理论上试的次数够多,都能过。


最终boss,血牛一个
      各种辅助玩下来差不多10小时,大部分时间其实花在装备抉择上,steam评论里有个哥们全通花了43小时,各位斟酌一下值不值。

      缺点也不多说了,封面欺诈,重复度高,剧情缺失,玩法鸡肋。

      优点还是有不少的,尤其是使用技能的时候会窜出来的几个淫梦,哲学,jojo梗,能看出来作者还是用了点心的。

      遗憾就在于如果再用点心,把实际画面换成封面的风格,更加合理的斟酌数据,加入挂机系统,未必不能成《点击英雄》那样的名作。

      嘛啊,不过算了,6元而已,对的起价格。


打完最终boss,救了所有妹子,还生了俩孩子,这游戏该叫屌丝的终极幻想


(最后的最后,还是很怨念封面欺诈啊,估计请美工的钱买了那么一张封面,游戏实际是作者自己画的?)


图文并茂版:《伟大英雄的胡子?着实鸡肋的一款游戏》 [www.gimmgimm.com]

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