BananaNANA
Russian Federation
 
 
Прерывание на счет ноль
Currently Online
Awards Showcase
x1
x1
x2
x3
x2
9
Awards Received
19
Awards Given
Screenshot Showcase
Shadow Warrior 3: Definitive Edition
1
Review Showcase
43 Hours played
Буратино в мире Bloodborne и причины моей неопределённости:
1.Эту игру явно будут сравнивать с Секиро и Бладиком и вот почему. В игре все завязано на парированиях и на репостах. Если в Бладике, достаточно поймать врага на атаке, опередив его выстрелом, а в Секирыче , либо яростно атаковать, либо также держаться на парированиях, которые в свою очередь снимают полоску концентрации. То в Буратинычеее.... Механика такая : вы должны «ИИИиидеально, не просто блокировать, а ИИИИИИдеально спарировать атаку, которая не внесет изменения в вашу полоску выносливости и хп, но если вы заблокируете атаку не в тот тайминг, который задумали разрабы, то ты потеряешь и часть хп ( которую можно восполнить контратакуя врага ) , и часть выносливасти. На первый то взгяд все кажется понятным. Но когда ты танчишь лицом атаки врага, а потом хочешь контратаковать, то резко замечаешь, что стамины то нет, атаковать ты сможешь 1 ударом, а на блок у тебя не будет стамины. Ее просто не будет хватать, но только если ты не мамкин-киберспортсмен, который все атаки видит во всех измерениях и все идеально отпарирует.
2.Когда же ты идеально все парируешь, то у врага загорается белая полоса, которая означает, что ты можешь провести сильную атаку и противнику можно сделать крит-удар. Но какая же эта авантюра скажу я вам. В дарке когда ты наносишь противнику много урона в течение определённого промежутка времени, то он находится в состоянии оглушения и можно сразу же делать репост или вносить столько ударов, сколько успеешь. В бладборне, если ты удачно спарировал, враги уязвимы для репостов. В секиро иная механика , а Еладарик я еще не проходил. Но Буратиныыыыыыыыыыыыч, когда у врага наступает «белая полоса в жизни» , то нужно обязательно сделать сильную (ЗАРЯЖЕННУЮ) атаку. Он не становится оглушённым, все враги, которые доходили до белой кондиции, лично у меня становились еще сильнее, еще яростнее, еще уворотливее и просто бегали в разные стороны по арене. Я банально не успевал зарядить атаку и сделать репост. Не понимаю почему разработчики решили внести именно такую механику, которая заставляет тебя идти на риск с сильно-заряженной атакой, которую причём могут сбить и ничего у тебя не получится. Я всегда наносил обычные удары в такие моменты, ибо, когда я шел на эту авантюру, то просто попадал под комбо и отлетал.
3.В середине игры( я думаю я дошел до середины), баланс игры отлетает напрочь. И если боссы были довольно сильными, но проходимыми, и давали тебе челлендж, то потом они стали через чур сложными и непроходимыми. Я за все игры Фромов не испытывал такого ощущения, когда тебе кажется, что этот босс через чур сложный и его невозможно убить. Меня душил Безымянный, меня обоссывал дед Иссин, я готов был душу продать за то, чтобы пройти батю в Секиро в воспоминаниях. Но мой мозг говорил мне, мы здесь на долго, но мы пройдём их надо только задрочиться и у меня получалось. Но боссы Пинокио так не думают, я траев 40-60 на некоторых тратил, но на каких-то лаках их проходил. Мне просто интересно, как тестеры это проходили, это как-будто вам Танцовщицу ставят не в почти конце, а сразу же 2м боссом и с тобой вытворяют марианетковое вторжение.

В остальных аспектах игра очень хороша. Визуал Викторианской эпохи мне очень нравится, все настолько красиво, свежо, все в светлых тонах,ты ходишь по всем дворикам, замкам, и это такое эстетическое удовольствие тебе приносит. Картинка намного сочнее чем в сером бладике и местами просто темным Соусе. Каждое место в этой игре было нарисовано изумительными художниками. Анимации атак и атаки марианеток тоже выполнены на уровне, прямо ощущается «роботизированность» машин, а все люди враги очень грациозны и энергичны, что сильно переварачивает привычные бои. Боевка тоже выглядит сочным и ощущается вес оружия. Ну и Мальвинка хороша. И Остальные Нпи-сишки выглядит качественно сделанными.
В итоге, что хочу сказать. Фромы дали через чур высокую планку по соус-играм. Их можно ругать за камеру, за эти душные локи , за ваншот атаки, но в их игры приятно играть и в каждую игру хочется со временем вернуться. Лайс оф Пи, качественная игра, она бросает тебя в интересный мир, с интересным дизайном и атмосферой вымирающего города, населенными обезумевшими марианеткоми. Все это поглощает тебя с головой и в это приятно и интересно играть. Но некоторые механики игры, не сразу усваиваются, да и может не усвоится вообще, про перекаты я вообще молчу, как будто они тут нужны для галочки, потому что Буратиныч то, из дерева ( ПАДАМ ТСССС). Без шуток, отскоки и перекаты тут реально деревянные и лучше парировать. Ценник в 5ка за делюкс издание это вообще шутка, почему такая цена, за что я такие деньги плачу я не понял до сих пор. Как соус игра , она хороша, но до фромов не дотягивает, но как инди-продукт, от студии , которая ничего путного не делала, это прям безумно такой большой шаг вперед, но не советую брать ее за такой большой фулл прайс. 2500-3000 красная цена, но не 5000 это факт, лучше дождитесь скидки, но поиграть в нее я точно рекомендую, все таки Бладик на пк, дождались получается.
P-s - Джеменни реально отличный проводник
Krzeminski 1 Jan @ 1:27pm 
Yo
Krzeminski 31 Dec, 2024 @ 2:34pm 
:meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball:
:BL3::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::BL3::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::BL3:
:BL3::meaball::meaball::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::BL3::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::BL3:
:meaball::BL3::BL3::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::BL3::BL3::BL3::BL3::meaball:
:meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 𝖧𝖠𝖯𝖯𝖸 𝖭𝖤𝖶 𝖸𝖤𝖠𝖱! :retro_beer:
Krzeminski 31 Dec, 2024 @ 1:06pm 
:meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball:
:BL3::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::BL3::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::BL3:
:BL3::meaball::meaball::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::BL3::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::BL3:
:meaball::BL3::BL3::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::BL3::BL3::BL3::BL3::meaball:
:meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 𝖧𝖠𝖯𝖯𝖸 𝖭𝖤𝖶 𝖸𝖤𝖠𝖱! :retro_beer:
Krzeminski 31 Dec, 2024 @ 11:08am 
:meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball:
:BL3::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::BL3::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::BL3:
:BL3::meaball::meaball::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::BL3::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::BL3:
:meaball::BL3::BL3::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::BL3::BL3::BL3::BL3::meaball:
:meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 𝖧𝖠𝖯𝖯𝖸 𝖭𝖤𝖶 𝖸𝖤𝖠𝖱! :retro_beer:
Krzeminski 31 Dec, 2024 @ 9:23am 
:meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball:
:BL3::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::BL3::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::BL3:
:BL3::meaball::meaball::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::BL3::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::BL3:
:meaball::BL3::BL3::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::meaball::BL3::BL3::BL3::BL3::BL3::meaball:
:meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball::BL3::meaball::meaball::meaball:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 𝖧𝖠𝖯𝖯𝖸 𝖭𝖤𝖶 𝖸𝖤𝖠𝖱! :retro_beer:
Krzeminski 28 Dec, 2024 @ 4:43am 
16