No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 481.5 hrs on record (282.5 hrs at review time)
Posted: 28 Nov, 2017 @ 8:50am
Updated: 28 Nov, 2017 @ 9:20am

Прекрасный представитель игрового жанра «выживание», где нет ни зомби, ни пост-ядерного апокалипсиса. Только холод, голод, много отличных пейзажей и волки с медведями, из-за которых не всегда удается вдоволь налюбоваться этой самой зимней (весенне-осенней?) Канадой.

Замечу сразу - игра не для всех. Если вам нравятся элементы RPG, вы хотите качать перса, накрафтить кучу всего - эта игра, вряд ли для вас:
  • “прокачка перса” (ИМХО) условная, и (ИМХО) ничто, по сравнению со скиллом понимания гейплея,
  • а крафтинг в игре минимально примитивен, а вещи созданные вручную имеют сомнительную ценность/преимущества, в сравнении с теми, что можно налутать.

    Плюсы
    Геймплей
    Игра построена на постоянной нужде удовлетворять потребности к выживанию: поесть, попить, согреться, отдохнуть, не быть разодранным волком/мишкой.
  • Чтобы долго и нормально жить надо все время исследовать новые территории и постоянно лутать
  • Выживание на улице строится на ориентировании: по следам крови можно найти раненого зверя, по карканью ворон можно найти чей-нибудь труп
  • На эффективность персонажа влияют внутренние (голод/холод/усталость) так и внешние факты (переносимый вес/встречный ветер/рельеф)
  • Сравнительно не много багов. Они есть, но, скорее логические, нежели функциональные
  • Еще что-то, о чем я запамятовал
    Приятная графика и звук, позволяющий рисовать «звуковую» карту происходящего рядом.

    Минусы
  • отсутствие целей в игре как таковых. Survival mode надоедает как только добыты ружье, нож, топор и теплые шмотки. Когда пройдены все локации бродить по игре становится скучно даже ради достижения ачивок.
  • cценарий кампании Wintermute достаточно сильно линеен и прост. Сложилось впечатление, что чтобы пройти 2 эпизода до конца нужно либо очень сильно любить игру, либо быть очень настойчивым
  • ряд игровых деталей, которые не привычны/не будут реализованы/ будут реализованы позже (отсутствие прыжка, вода, которая крафтится из снега, которого нет рядом, волки, живущие в «избранных» жилых помещениях)

    Плюсо-минусы
  • система сохранения режима survival, не прощающая ошибок. Одна жизнь – один сейв. У тебя может быть всё хорошо, но сценарии типа «подвернул лодыжку, пока фиксил на тебя напал медведь»- волне реальны.
    На высоких уровнях сложности любая ошибка может привезти к смерти, вследствие чего игра держит в постоянном напряжении.
    Внимание!!! Иногда, смерть на >100день может привести к повреждению монитора.

    Еще есть…
    …сюжет/сценарий. Плюс сюжета только в том что он есть. Он больше похож на «туториал» к режиму выживания
    … «испытания» - маленькие сюжетики с конечной целью, которые скрашивают отсутствие целей, но, которых катастрофически мало
    … доработки/обновления (а не багофиксы) добавляющие в игру всё новый и новый контент, после которых, реально, хочется возвращаться и возвращаться к игре

    И еще есть,
    (самое главное и самое приятное)… команда разработки HS, которые вложили в эту игру душу, и которые молодцы )))
    Да, по субъективным оценкам, разработку быстрой не назовешь. Но, «субъективно затянутые» сроки выливаются в «малобагованность» и «быстрый фидбек и фикс критов» от команды разработки.
    Многие не верили, что эта игра выйдет в релиз, но, они смогли – за что им большое спасибо.

    В общем, имхо, игра очень достойная и стоит своих денег.
Was this review helpful? Yes No Funny Award