2 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 212.0 hrs on record (210.0 hrs at review time)
Posted: 27 Nov, 2023 @ 1:40pm
Updated: 27 Nov, 2023 @ 1:42pm

Мнение после первого прохождения человека, не знакомого со вселенной и не игравшего в cRPG.

Кратко по плюсам:
Музыка. Волшебная, больше и добавить нечего. Выполняет свою функцию на все 100%, погружая в этот мир.

Сюжет. Вкусовщина. Каких-то откровений ждать не стоит, но свои приколы, неожиданные повороты тут есть. Лично мне было интересно. Не хватило полноценного эпилога и большего влияния решений по ходу игры на концовку, а также почти нет серой морали, тут либо добрые добряки, либо злые злыдни.

Вариативность. Что касается выборов по сюжету и разным заданиям, полностью оценить этот аспект не могу, т.к. прошёл игру только один раз, но по ощущениям вариативность есть, или же игра создаёт хорошую иллюзию. В любом случаем у каждой возникшей проблемы по ходу игры есть несколько вариантов решения.

Побочные задания. Почти все побочные задания так или иначе связанны между собой и/или основным сюжетом, не кажутся оторванными от истории, поэтому их все было интересно проходить.

Дизайн. Всё что касается дизайна персонажей, локаций, построек, брони, оружия, нижнего белья, да и вообще всего – тут на высшем уровне. Разглядывать всё – одно удовольствие. Один из сильнейших плюсов игры.

Игровой процесс. Игра постоянно подкидывает новые задачки, и, благодаря, большой свобода действий и интерактивности окружений, играть очень интересно. Ни один бой не ощущается филлерным, все враги в игре расположены логично. Конечно, хотелось бы побольше разнообразных и сложных задачек как, например, в Железном Троне.

Графика. Приятная. Хоть и не некст-ген, часто выдаёт очень сочную картинку, так и хочется делать фото. А в своём жанре графика и вовсе лучшая.

Озвучка. У всех основных персонажей шикарная озвучка, характеры переданы идеально, слушать их одно удовольствие.

Постановка. Каждый актёр помимо озвучки своего персонажа так же захватывал для него свои движения от чего персонажи в катсценах выглядят так живо.

А теперь к неоднозначностям и минусам:
Баги. Баги. Баги. Понятно, что релиз такой крупной игры не может обойтись без багов, но тут их неприлично много. Так же стоит понимать, что сравнение с другими ААА играми не совсем корректно, т.к. эта игра была три года в раннем доступе. Почему же столько багов даже в базовых механиках мне не ясно. Спустя три месяца вышло 4 глобальных патча и куча хотфиксов, но я всё так же продолжаю встречать баги, которые были ещё на релизе. Так, помимо этого, каждый патч приносит ещё больше багов, из-за чего невозможно нормально продолжить прохождение, остаётся ждать пока выйдет патч на патч.

ИИ. Это п***ец. Как вообще возможно, что в пошаговой игре от разработчика, который только и делает такие игры, бои так плохо работают? Сколько же времени у меня ушло на то, чтобы дождаться пока все враги (и неуправляемые союзники) закончат свой ход. Как же я люблю, когда очередной враг будет стоять на месте на протяжении 10-15 секунд вместо того, чтобы просто закончить ход. А ведь в этой игре не мало битв, где может быть под 20-30 NPC. Этим можно людей пытать! А о возможности ускорить анимации в бою я даже и мечтать не смею. Поиск пути напарников во время путешествий плох. Они постоянно норовят застрять на очередном обрыве, наступить на ловушку, когда она обнаружена и есть место чтобы пройти. Через пару десятков часов вас это очень сильно будет раздражать, а ведь игра на 150+ часов.

Баланс. С этим в игре есть явные проблемы. Если проходишь игру полностью, то слишком быстро доберёшься до макс. уровня, и видишь, как куча опыта сливается в унитаз. Примерно после 5-го уровня очень редкие битвы могут вызывают затруднения, даже на макс. сложности. Одни классы намного сильнее остальных (привет воину). Так же в игре куча уж слишком ситуативных предметов, заклинаний и умений (по-простому – бесполезных). Некоторые вещи к концу игры носились ещё с первого акта. Возможно, кому-то такая система понравится, что каждая, даже с начала игры, вещь по-своему сильна. Мне же, чисто психологически, по мере продвижения по игре, хотелось бы обновлять носимые вещи, чтобы чувствовать прогрессию и визуально обновляться.

Напарники и романы. Сами напарники (основная шестёрка) очень хорошо сделаны, каждый найдёт для себя хотя бы одного или нескольких любимчиков. Странной показалась система отношения к ГГ. Работает ли эта шкала, за всё прохождение, я так и не понял. Да и заполняется она очень быстро. Так, к концу первого акта, напарники, с которыми я бегал с начала игры, уже имели максимальное отношение. А одобрения/осуждения порой нелогичны. На романах же построена львиная часть маркетинга игры, хотя мне не показалось что они обладают особой глубиной, по сравнению с другими играми. Что не понравилось, так это то, что товарищи сами на тебя «накидываются» (независимо от пола), даже те, которые всю игру стоят в лагере и с которыми ты не играешь.

Повесточка. Ох, этого тут в достатке. Возможно, даже больше, чем в какой-либо другой ААА игре. Встречает она нас с самого начала, в создании персонажа. Тут нельзя создать женщину или мужчину, а можно выбрать «тип тела», «идентификацию» и гениталию (забавно, что до релиза был чёткий выбор пола). Негры-эльфы, негры-дварфы, куча геев, которые вываливаются на игрока свою ориентацию без какого-либо смысла, трансы, бородатая женщина – всё тут. Кто-то скажет, что это вселенная такая и тут это норма, на что я спрошу: А было ли так в предыдущих частях серии? А как же весело, играя за мужчину, когда к тебе по очереди клеятся всё мужчины в лагере. Кому-то нравится, когда можно романсить кого угодно, но для меня это минус, т.к. это лишает персонажа индивидуальности, своих предпочтений, и получается не личность, а секс-кукла. В общем, повесточка – отдельная тема для обсуждения. Всё это так неуместно и фальшиво, отчего в какой-то перестаёшь относиться к происходящему на экране серьёзно – погружение рушится.

Лагерь. Ощущается мертвым. Напарники стоят прибитыми к своим палаткам. А управление группой с попыткой переноса вещей из одного союзника в другого – сущий мрак. Перенеси предметы из инвентаря одного союзника к себе, подойди к нему, выбери вариант диалога, послушай нытьё, снова выбери вариант диалога, подойди к другому, выбери вариант диалога, перенеси в него предметы, вспомни что ещё нужные предметы есть у третьего, осознай, что тебе снова надо это всё повторять, выйди в окно.

Интерфейс. Неинтуитивный и неудобный, хотя привыкнуть можно. Спустя 200 часов я так и не понял по какому принципу раскидываются способности на панель. А на инвентарь и его менеджмент не жаловался только ленивый.

Локализация. Почему-то некоторые названия и имена локализаторы решили адаптировать, например: Глубоководье, Кишка, Святолист; а что-то решили оставить как есть: Шедоухарт, Гримфордж, Невервинтер. Почему так, мне не ясно. Например, в украинской локализации всё это переведено. Если делаете локализацию, так делайте полностью.

Создание персонажа. Для игры, в которой постоянно видишь вблизи своего персонажа, редактор слабенький. У каждой расы по 5-8 лиц, из которых «достойных» по 1-2. Какой бы скриншот или видео я не посмотрел, у всех одни и те же лица, только прически отличаются. Нельзя менять размеры частей тела, никаких тебе ползунков. А как мне делать полный отыгрыш если нельзя создать толстопуза?



Итого. Хоть и минусов оказалась немало, а критиковать игру можно ещё долго, Baldur’s Gate 3 – лучшая игра на данный момент, да и многие минусы можно исправить обновлениями, было бы желание. В игре приятно находиться, исследовать её, читать записки, слушать музыку и т.д. В любом случаем разработчики из Larian этим релизом вписали своё имя в пантеон великих разработчиков, а сама игра будет маяком индустрии ещё много лет.
Was this review helpful? Yes No Funny Award