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Posted: 15 Jul, 2020 @ 11:40am

非常有趣的遊戲,最大特點為日常與戰鬥相輔相成,在日常時間與角色建立羈絆,為戰鬥做準備,在迷宮中則賺錢來生活。結合校園生活和異世界戰鬥,配上具特色的畫面設計和動聽上腦的音樂,無論視覺或聽覺都十分享受。

在考慮到掌機性能的前提下,遊戲內容相當充實而且充滿細節,令人充分感受到製作組的用心。不論是日常中角色針對主角的狀態/選項而說的話(例如根據攻略對象/程度而有不同的反應),還是地圖中多得數不清的日常活動都令人驚歎這遊戲的細緻,且加強了玩家身為主角的代入感。

遊戲內的系統環環相扣,沒有任何雞肋的系統,導致玩家做的事全都在某程度上具有意義(如捕蟲可以釣魚,釣魚可獲得魚以作回復道具,也可以換取材料來合武器,有時候也可以是任務道具),令玩家更願意花時間去完成,不會有某些遊戲裡某些有趣的系統因為無用而被玩家無視的情況。而支線任務基本上都有一定程度的故事,除去基本的收集類,大多數都不會給予太明顯的目標,需要玩家留意對話內容,根據小鎮的人和物來自行尋找方法解決,也令一些即使簡單的任務更有成就感和代入感。

寫到代入感,除了以上所述的充滿細節和內容的日常事件、選項、地圖、支線任務,遊戲內的角色更是不得不提。在近40小時的遊戲中,你將會深入認識每一位同伴,從互不相識到一同跨越難關,都是由玩家親自體驗,再加上大量特殊事件,都令角色們都極具生命力,因此在結局主角必須離開小鎮,玩家必須與遊戲角色道別時,才會令人感動和不捨。(類似dragon age origin裡的同伴)

另外關於遊戲的戰鬥部分,雖然作為回合制rpg,但本作的難度可說是相當具挑戰性,甚至在沒有刷等級的情況下可以說有點難,所以在bgm和演出之下也具備動作遊戲的緊張感和臨場感,畢竟boss戰走錯一步就可能被團滅,必須細心選擇戰術和在事前做好準備(在日常中準備物資,培育你的怪,和同伴建立關係強化他們的能力)。再加上本作的怪物種類極多,以敵人來說很少出現換色怪/一套戰術用到老,而且培育出能力強悍的怪也是一個具有深度和自由度,蠻複雜的系統,需要顧慮到屬性,技能,等級和加成等等。當然若是對於培養感到苦手或是不想研究戰術的玩家也可以調低難度(可以自定義難度,例如只調高經驗獲得量來減少戰鬥)。唯一缺點是迷宮設計缺少獨特性,只有美術設計上的不同,構造基本一致(當然某些關會有特別,但屬少數)。但考慮到psv的性能,實屬無奈之舉。

至於遊戲的優化問題,我在遊玩中沒有碰到壞save/彈出的bug,只是有時候畫面會突然降到20fps,但過幾秒就會復原,而且回合制遊戲不太考反應,所以整體而言無傷大雅。
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