314
Produtos
analisados
1118
Produtos
na conta

Análises recentes de Akhlys

< 1 ... 30  31  32 >
Exibindo entradas 311–314 de 314
1 pessoa achou esta análise útil
7.9 horas registradas
Deadpool ist ein lustiges Spiel und alles in allem recht cool gemacht.
Schade nur haben sie es mal wieder so vollkommen verbraten was Konsolenumsetzung angeht, die Steuerung ist richtig mies. Standardbelegung für blocken war soweit ich mich erinnere auf B oder etwas ähnlich abwegigen, während "Fokus" (nur sicht ausrichten auf wichtige Sachen, nie im Spiel wirklich wichtig) auf F ist. Und das nur als Beispiel. Am schlimmsten war, dass man es nicht frei neu belegen kann, man hat nur eine Hand voll Tasten, auf die man Aktionen legen kann. Granaten werfen auf Maustaste 4, weil man eine Maus mit mehr als drei Tasten hat? Keine Chance.
Publicada em 29 de dezembro de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
0.7 horas registradas
maybe it's because I'm not usually a racing fan, but it was damn stupid. firstly, the UI. we all know console ports suck, but this was a whole other level. F1 to change between different parts of the menu, seriously?
then the game itself. the driving was nice enough, I give you that, and the idea of one race etc on each signal was too.
but if you give no actual marker of the way, at least make sure that the shortcuts that seem to lead in your direction actually do so. I quickly learned to avoid them because some I used turned me to a whole different way and street. also, either zoom out the minimap or don't give us many potential streets to use where some go elsewhere after the short distance the minimap shows.
seriously, the whole game seems to be less about driving skill and more about memorizing the map.

cue "rablerablerable you said yourself you're not a racing fan you don't get to judge a game you paid money for!"
Publicada em 27 de novembro de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
9 pessoas acharam esta análise útil
10.8 horas registradas
Ich mochte Motherload als Flashspiel sehr, aber die Pro-Variante ist einfach zu nervig.
Beginnen wir mit dem Positiven:
- Es hat mehr Bombentypen, zum Teil interessante (die man aber höchstens für die Puzzles mal braucht)
- Auf diversesten Tiefen hat es Basen, wo man Treibstoff kaufen, reparieren, Mineralien abliefern und Items kaufen kann, man muss also nicht mehr jedes mal ganz nach oben.
- Es wurde versucht, etwas wie eine Story reinzubringen
- Es ist nicht mehr so verbuggt wie die Flash-Variante
- Für alles ausser Items kaufen muss man nicht mehr in einen Shop; Treibstoff wird beispielsweise automatisch aufgefüllt, wenn man am entspr. Gebäude vorbeifährt
- Man kann mit Erz kombos machen, Platin und eisen geben z.B. einen sehr wertvollen Magneten.

Nun das Negative:
- Es gibt nun Metallplatten, die man nur durchbrechen kann, wenn man eine (viel zu teure) Elektrobombe kauft, wodurch die Platten nicht verschwinden, sich aber in Lava verwandeln
- Es gibt nichts mehr, das die Lava weniger Gefährlich macht, selbst mit maximaler Panzerung verursacht sie ca. einen viertel schaden, und man muss besonders weiter unten oft durch sie hindurch.
- Es gibt Metallplatten, durch die man nicht hindurch kann, ganz egal mit was - will man einen senkrechten Schaft zum abbauen machen und eine solche ist im Weg, Pech gehabt.
- Questitems sind von Anfang an im Boden, aber solange man die Quest nicht bekam, als unzerstörbare Pyramiden, wieder nervig beim Schachtbauen.
- Es gibt mindestens ein Kombo, das weniger Wert ist als das, was man reinsteckt.
- Viele items gibt es nicht in allen Shops. Beispielsweise das stinknormale TNT gibt es fast nur im allerobersten, unten kann man nur C4 kaufen, was einen grösseren Sprengradius hat. Meist wäre TNT viel praktischer, auch weiter unten, aber andauernd zur obersten Basis geht auch nicht. Warum sie nicht einfach allen Shops alle Items gegeben haben, weiss ich auch nicht.

Es gibt noch einen Negativpunkt, den grössten und den Grund, warum ich aufgehört habe, es zu spielen:
- Zwischen der letzten Basis und dem Ende liegt extrem viel Raum (letzte Basis auf 7000 Fuss, Ende auch nach 13000 (geschätzt, nach 12000 streikt der Zähler) nicht erreicht). Das wäre schon für den Treibstoff hart, aber da man durch massenweise Lava muss, muss man eh andauernd wieder zur Basis hoch, um sich zu reparieren. Mehr oder weniger läuft es so ab: Runter, ~8 Blöcke zerstören, wieder rauf, immer und immer wieder. Als es mir zu Bunt wurde, habe ich die Stoppuhr gezückt. Jeder Weg, sowohl runter (senkrechter Schacht, Freifall) als auch rauf brauchten, an der Stelle, an der ich war (nicht zuunterst) sage und schreibe 58 Sekunden. Für alle 8 Blöcke braucht man also 2 Minuten mindestens.
Als mir dann das TNT und auch C4 ausging und die unterste Basis es nicht hatte und die zweitunterste (nochmal ne halbe Minute oder so weiter oben) auch nicht, hab' ich aufgehört. Irgendwann ist das Mass voll.
Warum haben sie nicht einfach ein Teleporterupgrade eingebaut, mit dem man einen stationären Teleporter ablegen kann und zur basis 'porten und nachher wieder zu ihm zurück und ihn wieder aufnehmen kann, ist mir schleierhaft. Sie hätten ihn ja $80'000 machen können oder so.

Ich weiss nicht, wie das Ende aussieht, aber ich werde es wohl auch nie erfahren. Ich bin doch kein Affe, der für 10 Blocks Tiefe 2 extrem Teure Bomben und 2 Minuten Wartezeit auf sich nimmt.

EDIT:
Ich fand die echte Fortsetzung von Motherload. Sucht mal nach "Mining Mechs". Es ist, was dieses Spiel hätte sein sollen, zu einem fünftel des Preises. Sachen wie Shops in der tiefe, was ich hier als positiv angemerkt habe, fehlen zwar, aber es hat einen grossen Vorteil: Im Gegenteil zu diesem Spiel hier macht es Spass. Wohl grösste Abweichung vom klassischen Motherload its: Man hat keinen Treibstoff mehr, dafür aber ladet man sich an "Ressourceleeren" Erd-Feldern beim Abbau Dreck auf den man entsorgen muss. IMHO gute Änderung. Durch die schon abgebauten Kanäle kann man sich frei bewegen, man kann nur nicht mehr abbauen, wenn der Tank voll ist.
Das backtrackingproblem von diesem Spiel hat es aber auch. Weit unten hat's massenhaft steine im Weg und man kann nur 5 bomben tragen, und der einzige Ort, der bomben verkauft, ist auf der Oberfläche. Der Weg ist aber ~10 Sekunden, nicht eine Minute wie hier.
Publicada em 30 de agosto de 2014. Última edição em 27 de novembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
14.7 horas registradas (0.4 horas no momento da análise)
Do not get that game. I saw a few awful ports in my time, with bugs that just shouldn't be there (like Saints Row 2 running too fast or slow if your processor has a different rate than the Xbox one) but it was never just as unplayable as this piece of crap. The mouse feels like you were really drunk, it's nearly impossible to accurately target something. I even went through the menus with the keyboard because it was that awful. Then you turn off vsync and it works as it should, but only in the menu and ingame you hardly turn at all.
I have no idea if that game is supposed to be great on console or not, but don't get it for PC, it's a mess. Probably the first time I stopped playing at the first save point.
If I bought that thing in a store, it would be the first game ever I'd be bringing back.
So not spend money on this. Seriously. I have no idea how much I paid for it as I had it in my library for quite some time, but even if it was 50 cent it would have been too much.
Publicada em 28 de dezembro de 2013.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1 ... 30  31  32 >
Exibindo entradas 311–314 de 314