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Posted: 2 Oct, 2024 @ 12:33am
Updated: 2 Oct, 2024 @ 12:34am

曙光之作。

甚少有精力和动力去写测评,字数超过300字的都算是个人心中史诗之作。另外,这也不算是一个测评,算是一点感受吧。

《黑神话悟空》,按品质划分的确可能算不得什么史诗巨作,差距我们是必须要承认的。但,如果考虑下国产游戏现状和实际呈现的完成度,足称曙光之作,既为曙光,可谓中兴,则必是史诗。

有人说这是情怀偏袒自夸,我可以说“不”,因为从不受什么情怀的“道德”绑架,在国产单机日暮西山,几近归零的实情下,在大批低成本游戏层出不穷、收割“情怀”的环境中,《黑神话悟空》呈现给你的可能更多是鹤立鸡群的脱俗,从技术到剧本,皆是如此。当然,说到“情怀”,我也可以说“是”,没有什么可以脱离情怀,无论哪款游戏,总得有个背景,没有就会显得没那么厚重,哪个系列的游戏大家没有情怀呢?但,我们总要实事求是,不能头脑一热,不喜欢就拿“情怀”侮辱它,喜欢就拿“情怀”吹捧它,“情怀”何罪?

游戏的剧情,总体上完成的还不错,但也的确不够饱满,这个问题在游戏尾端就更加明显些。当然,游戏的篇幅所限,也可接受。其实,很多游戏都存在这个问题,毕竟篇幅和成本是现实的,构思也的确各有高低。

游戏画面和动作,对得起玩家的期待。能做到目前的水平,其实高于我的预期,实景取材、真人立模,诚意和行动以及最终效果,都令人满意。

至于,很多人提到的BUG,提到的空气墙,提到的种种不足,我感觉没啥好说的。完美的东西,我是没有见过,玩过不少大作,被称为巨作的也不少,还没见过没有问题的,甚至,哪一个作品也都不止一个两个问题,问题多了去了,各种BUG,各种脑残设计,总会存在。这都是很自然的事。只要不是明显影响到游玩体验了,该提提,该改进改进,仅此而已。重视,但不拿这个抡棍子。

犹记三剑,伴我年少,看它风靡,看它落幕。直至单机难觅,网游霸屏,失落和无奈在所难免,国人应该多有此感。人过中年,突然又看到悟空的出世,的确,很感慨。也很释然。
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麒麟问天KylinYu 2 Oct, 2024 @ 12:39am 
:mhwgood: