21
已评测
产品
1881
帐户内
产品

krai 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 21 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 181.4 小时 (评测时 29.3 小时)
Любителям боёвки из классических партийных рпг 80-90-х (а так же японских консольных рпг того же периода) может весьма понравиться, а постепенное наращивание количества фич вроде крафта и зачарования всяких штук станет приятной приправой для фанатов уже давно знакомого и привычного блюда.

На сюжет смело закрываем глаза: это игра про бесконечный гринд, вдумчивое взвешивание вариантов развития, подбор пати и экипировки для неё. Для тех, кто любит гринд и отчаянное билдостроительство.
发布于 2019 年 5 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 20.0 小时 (评测时 6.0 小时)
Выглядит красиво. Звучит приятно. Играется преимущественно с одними и теми же механиками всё время, но ни разу не было ощущения однообразия; есть какая-то затягивающая в себя таинственность, нетривиальность геймплейных и повествовательных решений.
发布于 2017 年 3 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.3 小时
Возможно, для жителей Нью-Йорка Luke Sidewalker — золотая чаша жизненности и злободневности, инкрустированная бриллиантами знакомых ситуаций, актуальных мемов и искрометного местного юмора, а не скучная игра про перемещение слева направо и маневрирование между толпами пешеходов, велосипедистов и тележек с хот-догами. Но я — простой парень из сибирской глуши, и, короче, прикола не понял.
发布于 2017 年 3 月 11 日。 最后编辑于 2017 年 3 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.6 小时
TL;DR Всё плохо.
"The game combines modern 3D-graphics and old school gameplay." Давайте поговорим о современной трёхмерной графике и олдскульном геймплее. Графически игра не представляет из себя чего-то выдающегося. Да и вообще смотрится скучно, серо и безжизненно. Ясно, что стрельба, война, всё такое, не до радостных цветов, но сам интерфейс и визуализация игрового процесса выглядят скучно, будто в какой-нибудь посредственной игре начала века, когда дизайн ещё только учился становиться удобным, меню были какими угодно, но всегда разными и часто неудобными, а интерфейс зачастую был либо перегружен излишествами, либо им не умели правильно распорядиться. Трёхмерность ощущается рудиментарной и геймплейной роли не играет, разве только иногда мешает сосредоточиться на происходящем, так как какая-то глубина, вроде, есть, но всё равно все действия происходят в двух измерениях.
Теперь об олдскульном геймплее. Кажется, ReBoot пытается взыграть на чувстве ностальгии по двумерным шутерам. Не так давно я переигрывал ту самую Контру с Денди, ту самую Контру с Сеги, играл в шикарную Bleed (которой нужное чувство пробудить удалось вообще легко). Здесь я ничего не почувствовал кроме уныния и скуки. В это просто неинтересно играть. Не знаю, может быть, надо побольше распробовать, но Bleed не надо было долго распробовать. Те самые Контры не надо было распробовать, они захватывали с первых секунд и продолжают захватывать даже сегодня. ReBoot просто не смогла.
发布于 2017 年 3 月 10 日。 最后编辑于 2017 年 8 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.5 小时 (评测时 2.1 小时)
Пытающийся быть хардкорным платформер, который таки смог оказаться не самым лёгким, но не из-за хорошего дизайна, а из-за его кривизны. Лестницы, работающие через раз (а то и через пять, когда пытаешься с них слезть, поднявшись (см. один из последних уровней первой главы)), трамплины, иногда сразу подбрасывающие героя, а иногда делающие это только после прыжка на них, и враги, прыгающие случайным образом, не давая запомнить схему их движений и заспидранить уровень со страшной силой и иногда создавая ситуации, из которых можно выйти, только начав уровень заново — страшные грехи для платформера такого сорта.
发布于 2017 年 3 月 10 日。 最后编辑于 2017 年 4 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.5 小时
Как Istrolid (хотя первая версия Final Core вышла даже раньше, в 2013), только по-другому. Процесс дизайна кораблей, на мой взгляд, здесь проще, понятнее, удобнее и одновременно с этим более гибкий. Также в наличии приятное разнообразие режимов, даже в стратегию можно поиграть.
发布于 2017 年 3 月 10 日。 最后编辑于 2017 年 3 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.6 小时
Как говорится, я видел некоторое дерьмо, но настолько кривого геймплея в сочетании с безумно отвратительным интерфейсом я не припомню.
发布于 2017 年 2 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.2 小时
Достойный вертикальный скролл-шутер с парой интересных находок в виде дополнительной туррели, направление стрельбы которой определяется мышкой, и специальной штуки, которая уничтожает снаряды врагов. Звёзд с неба не хватает и, как и любая подобная игра, строго для любителей жанра, которых не отпугнёт совершенно дилетантский убогий интерфейс "под старину".
发布于 2017 年 2 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.4 小时 (评测时 4.0 小时)
抢先体验版本评测
Весёлые догонялки (с недавних пор появился ещё и командный режим с мячом) с паркуром, кастомизацией персонажей, кучей разных мутаторов, делающих происходящее ещё веселее и безумнее. Продолжает и, надеюсь, ещё долгое время не прекратит развиваться. Страдает от дикого недостатка игроков, к сожалению. Возможно, дороговата.
发布于 2017 年 1 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.7 小时
Совершенно не идеальная в дизайне многих аспектов игрового процесса экшн-JRPG. Возможно, там какой-то действительно удивительный на 10 из 10 трогательный сюжет, но никакого интереса за ним наблюдать нет, так как подаётся он маленькими порциями, а сам геймплей до жути однообразен и никак не вдохновляет его терпеть ради (потенциально) хорошей истории (возможно, если история действительно так хороша, как говорят, было бы лучше оставить только её и избавиться от геймплея). Если хочется действительно целостного, увлекательного, трогательного и неповторимого JRPG-экспириенса, то лучше попробовать проверенную временем Chrono Trigger на эмуляторе.
发布于 2016 年 12 月 25 日。 最后编辑于 2016 年 12 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 21 项条目