8 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 75.3 hrs on record
Posted: 2 Aug, 2023 @ 5:23pm

Моё мнение об Elden Ring:

Игру я проходил на клавиатуре за рыцаря, поэтому все придирки и похвалы будут относиться именно к нему.

Приступил я после трилогии Dark Souls, поэтому буду сравнивать с ней и на это есть веские причины.
В сравнении с серией тёмных душ, прокачка героя является чуть ли необходимостью, так как локации заметно делятся по сложности (об этом чуть позже)


Боёвка

Игра ощущается гораздо быстрее и динамичнее, геймплей стал в разы лучше. Одно оружие - один стиль игры; другое оружие - другой стиль игры. И здесь это действительно заметно, ведь меняются именно атаки, а не только тип урона. Также, здесь даётся больше свободы для построения имба-билдов. Много интересных талисманов (аналоги колец), много различных баффов у самой брони и главная изюминка игры - пеплы войны, позволяющие менять навык оружия прямо около благодати (костров)

Открытый мир

Главный плюс и одновременно главный минус игры.
Разработчики создали очень большой, красивый и заполненный мир, но не смогли грамотно сделать его сбалансированным.
Для примера возьмём локацию "Звёздные пустоши", она имеет рекомендуемый уровень для комфортного прохождения 60+, но в ней есть подлокация, занимающая 1/4 области, которая гораздо сложнее (для 90+) и имеет материалы усиления для максимального улучшения оружия, которые можно получить БУКВАЛЬНО в начале игры.

Данжи

В мире есть огромное количество пещер, руин и катакомб. Если пещеры и руины практически ничем не отличаются (кроме населённых там врагов), то катакомбы имеют разные загадки и методы прохождения, которые действительно интересно изучать.
Но есть ли, на самом деле, смысл их проходить? Для изучения контента - да; для лута или, ТЕМ БОЛЕЕ, боссов - безусловно, нет.
Максимум, что можно полезного там найти, так это очередной пепел войны или талисман.

Боссы и рядовые противники

Было самое обидное, что одни и те же враги встречаются на протяжении ВСЕЙ ИГРЫ (Не утрировано).
95% боссов повторяются по 2-11 раз (даже сюжетные), рядовые враги меняют лишь оттенок или рисунок на нагруднике, но зато получают +200% к здоровью и урону. Некая часть противников, с тем же самым мувсетом, вообще встречалась и в серии Dark Souls...
Стоит отдельно выделить больших врагов: очень часто игрок будет просто не замечать, что делает тот или иной противник, так как его атака проходит ЗА пределами камеры и нередко он будет промахиваться из-за своих габаритов. Если взять бой с Мидиром из 3 DS и ЛЮБОГО дракона в ER, можно легко подметить, что в первом случае босс практически всегда находился перед лицом из-за его мувсета, когда в ER ты максимум будешь видеть лишь ногу или хвост.. Либо не хватило времени, либо решили сильно не заморачиваться, другого объяснения у меня нет.


Маления, Клинок Микеллы
Был сильно наслышан об этом боссе. Что она является одной из самых сложных в играх FromSoftware. Что её придётся убивать несколько часов/дней, страдать на ней и т.п.
По итогу, пришёл на 156 уровне с клыком ищейки+10 и латунным щитом - убил за 49 минут, с 15 попытки...
Решил почитать как о ней отзываются другие игроки и увидел, что многие смогли её пройти только с прахом (заменой фантомов), чему был очень удивлён..

Маликет Чёрный Клинок
Вот с ним я действительно почувствовал проблемы. Мой билд был слишком медленным для него.
Пытался перестроиться на два кровавых парных клинка, но не хватало манёвренности на второй стадии.
Пытался перестроиться на большой щит и пику, первая стадия уничтожается очень легко, но вторая просто не даёт жизни этому билду.
По итогу вернулся на свой первоначальный и начал заучивать каждое его движение, через несколько часов всё же смог добиться своего.

Мнение:
По моему личному мнению, игрой 2022 года это назвать очень трудно, хоть она и должна занимать 2-5 место. Слишком заметный автолевелинг, плохой левел-дизайн и повторение одних и тех же врагов сильно бросаются в глаза. Имхо, цена в 4000 рублей завышена. Даже за 2800 (брал по скидке) назвать эту цену справедливой отнюдь не смогу. Лучше купить Dark Souls 3 за меньшую сумму и получить практически то же самое, но с более проработанными локациями, отсутствием повторяющихся боссов (за редким исключением) и нормальным левел-дизайном :D
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 Comments
VLadiSs 3 Sep, 2023 @ 8:26am 
Соглашусь, идеальных игр КРАЙНЕ мало, но это не значит, что не нужно стараться их сделать таковыми.

Mafia II, Hollow Knight, Rogue Legacy 2, Metro 2033 и Exodus, Terraria, Detroit: Become Human, Resident Evil (многие), Inscryption и МНОГО других превосходно сделанных и все они разных жанров. Один из минусов, который есть в этих играх - БАГИ. Но я в обзоре ER это даже не затронул, так как они везде и несправедливо за это снижать оценку.

Если всем играм ставить хорошую оценку из-за названия издателя, то вскоре все игры станут неинтересными, так как им будут прощать абсолютно все недоработки :tabbycat:
JERRY 2 Sep, 2023 @ 12:02pm 
чел, ты живешь в мани мирке.идеальных игр не существует (даже те у которых 95+ оценка на метакритике, таковыми не являются).за остальное мне лень пояснять так что каждый останется при своем мнении
VLadiSs 2 Sep, 2023 @ 10:06am 
Да, только скайрим не нацелен на битвы с врагами, он про сюжет.
DS1-4 все полюбили за сложные бои. Поэтому, увидев воплощение древа в 10 раз, легче призвать слезу, так как ВСЕ атаки и тайминги уже знаешь. Упрёк в сторону жалобы за копипаст - максимально абсурден.

С автолевелингом также. Врагу пририсовывают хп+урон и не добавляют новые атаки. Да, в DS3 тоже есть подобные минусы, но мобы хотя бы не так часто повторяются, как это происходит в DS4 (Elden Ring).

Если тебе не нужен хороший левел-дизайн, то иди играть в конвеерный Assassin`s Creed и не приставай к людям :rl2shrug:
JERRY 30 Aug, 2023 @ 6:48pm 
Какой нaxуй автолевелинг?!6ля вы шизы ей богу...Когда в Скайриме ты чистил в 50 раз данж слепленный из одних и тех же ассетов, было зaeбись.Миядзаки скопипастил одних и тех же боссов - все,игра кaл, бла-бла-бла... Какой нaxуй DS3? бери сразу Ultima для MS-DOS тогда ведь 100 лет назад левел-дизайн был еще круче