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58.5 hrs on record (4.5 hrs at review time)
打击感很不错,美术很喜欢,空气墙确实稍微影响体验,但无伤大雅。怪物设计的都挺有意思的,对于我这种手残党来说多试几次也能通关。
Posted 20 August, 2024.
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194.1 hrs on record (11.9 hrs at review time)
不是哥们,种个地玩命啊...
Posted 24 March, 2024.
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42.2 hrs on record (35.0 hrs at review time)
10年前配的第一台电脑就是为了玩老滚5。
10年后再玩重置版还是很上头,很多剧情当初没理解,现在感觉很有意思,丰富的文本和对话把整个世界观撑起来了。前几天玩育碧的刺客奥德赛,一开始感觉还行,终于有点新东西不跟以前一样了,但是十个小时之后就腻了,底层玩法还是老一套,太无聊。
老滚5没打mod这些剧情故事线都够我玩上百十来个小时。
Posted 5 March, 2024.
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5.5 hrs on record
剧情还可以,画面也还行,过场动画和配音都很不错,驾驶和射击手感就是一坨屎,玩的时候记得把灵敏度调低一点。
Posted 29 February, 2024.
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35.3 hrs on record (33.0 hrs at review time)
9.6 / 10 推荐
很幸运,全程基本没遇到什么bug,最初通关是20年的拯救者,Y7000 2060+i5 10300还是比较流畅的,优化一般,时不时画面会顿一下但是影响不大,通关才发现玩的是加强版,但是加强版没有自己的页面游戏时长也没有计入,评测还是跳转到原版。
第一次打开是两年多以前了,打到偷火车那就没玩了,这次直接一口气打通关。
4A Games在环境的设计方面确实花了很多心思,很多一带而过的场景也有不少细节,代入感很强,尤其是伏尔加河和里海两张图,而在我看来最出色的是新西伯利亚最后主角只身前往研究所的路,真的只能用牛波一来形容。
离乡延续了前两作一贯的物资匮乏风格,甚至“发扬光大”,我基本上不会放过任何一个搜刮的机会,因为出门带的子弹只够两梭子。值得一提的是不同于前作武器购买的设定,离乡采用武器&配件收集的玩法,托卡列夫这位机械师也在帮忙改进武器的过程中给我留下很深的印象。(顺带一提,提卡虽然威力小点但是真的好用)
剧情方面,其实我关注的更多的是游戏的玩法设定方面,例如氧气面罩(是我见过同类型游戏里做的最逼真最真实的)、武器改装等方面,而起初对剧情并不感冒。而转变来自杜克的死,我去网上搜索发现有道德点的设定,因此我潜意识里为了达成更好的结局更多地关注剧情。游戏中对人物的刻画是前作所不能及的,每个人都有独特的对话,你可以选择在关键对话结束后离开,也可以与他们继续攀谈,这很有意思。不同的角色还会相互提及,让对话变得更真实,里海那关结束后感觉这个我仿佛真的是这个团队的一员,代入感是极强的。
本作的许多关卡是有队友的,没有2033里极度的孤独感和恐惧感,而新西伯利亚后面的部分是只身一人前往,这熟悉的感觉一下又回来了。游戏里其实基本没有配乐,除了战斗开始以及剧情的烘托。而最后雪地开面包车的剧情BGM简直是点睛之笔,非常赞!
PS:离乡和前两作背景不一样区别还是挺大的,伏尔加河那关我感觉像是使命召唤,里海那关我感觉在玩无主之地,针叶林那关又和孤岛惊魂3的感觉一毛一样,新西伯利亚才是原汁原味地铁。
Posted 28 November, 2023.
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5.9 hrs on record
精美的画面,脑洞大开的关卡设计,流程短但能带来很强的震撼。
Posted 8 November, 2023.
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13.4 hrs on record (1.0 hrs at review time)
9.6 / 10 推荐
很幸运,全程基本没遇到什么bug,20年的拯救者Y7000 2060+i5 10300还是比较流畅的,优化一般,时不时画面会顿一下但是影响不大,通关才发现玩的是加强版,但是加强版没有自己的页面游戏时长也没有计入,评测还是跳转到原版。
第一次打开是两年多以前了,打到偷火车那就没玩了,这次直接一口气打通关。
4A Games在环境的设计方面确实花了很多心思,很多一带而过的场景也有不少细节,代入感很强,尤其是伏尔加河和里海两张图,而在我看来最出色的是新西伯利亚最后主角只身前往研究所的路,真的只能用牛波一来形容。
离乡延续了前两作一贯的物资匮乏风格,甚至“发扬光大”,我基本上不会放过任何一个搜刮的机会,因为出门带的子弹只够两梭子。值得一提的是不同于前作武器购买的设定,离乡采用武器&配件收集的玩法,托卡列夫这位机械师也在帮忙改进武器的过程中给我留下很深的印象。(顺带一提,提卡虽然威力小点但是真的好用)
剧情方面,其实我关注的更多的是游戏的玩法设定方面,例如氧气面罩(是我见过同类型游戏里做的最逼真最真实的)、武器改装等方面,而起初对剧情并不感冒。而转变来自杜克的死,我去网上搜索发现有道德点的设定,因此我潜意识里为了达成更好的结局更多地关注剧情。游戏中对人物的刻画是前作所不能及的,每个人都有独特的对话,你可以选择在关键对话结束后离开,也可以与他们继续攀谈,这很有意思。不同的角色还会相互提及,让对话变得更真实,里海那关结束后感觉这个我仿佛真的是这个团队的一员,代入感是极强的。
本作的许多关卡是有队友的,没有2033里极度的孤独感和恐惧感,而新西伯利亚后面的部分是只身一人前往,这熟悉的感觉一下又回来了。游戏里其实基本没有配乐,除了战斗开始以及剧情的烘托。而最后雪地开面包车的剧情BGM简直是点睛之笔,非常赞!
PS:离乡和前两作背景不一样区别还是挺大的,伏尔加河那关我感觉像是使命召唤,里海那关我感觉在玩无主之地,针叶林那关又和孤岛惊魂3的感觉一毛一样,新西伯利亚才是原汁原味地铁。
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更新二周目评测,即使在23年末打开,画面依旧震撼,尤其是内部场景的细节方面很不错,新电脑全开光追身临其境。
二周目主要是想解锁一下成就,另外一周目通关没能让杜克活下来一直感觉很遗憾。虽然道德点这个设定可以影响剧情让后续结局更加多样,但在我看来,特别是二周目的体验上,道德点会让玩家不自觉的被限制住,在进行一些选择时会忍不住去了解后续产生的影响,从而无法随心所欲地玩游戏。尤其是对于强迫症玩家来讲,损失道德点会让人极其难受,另外,伏尔加河右侧终点站地图上的问号消除不了,不知道是bug还是什么,一周目就发现了。
Posted 31 January, 2023. Last edited 28 November, 2023.
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3.4 hrs on record
还行,玩了几个小时发现前两个boss轻装上阵还是相对容易的,僧侣法杖真的好用,但是遇到bug只要死亡就会卡在重新加载的画面,而且切屏Alt+F4都不管用,只能重启,不知道什么原因。
Posted 9 January, 2023.
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9.8 hrs on record (6.8 hrs at review time)
难度适中,不看攻略费点劲能解开的程度,很符合我的口味,配乐很赞,但是后面的星星真的太刁钻了hh
Posted 16 November, 2022.
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6.0 hrs on record (6.0 hrs at review time)
黑暗 压抑 恐惧 震撼
最后一切又归于平静,每一帧都直击人心
INSIDE延续了LIMBO的核心玩法,恰到好处的解谜以及昏暗压抑的场景
在画面上INSIDE更加出色,尤其是在游戏的后期,场景烘托的很棒
而在配乐上尤其是小男孩坠入深水的部分让我想到了汉斯季默,总之配乐将这部作品拉向了一个新的高度
短小精悍的一部神作
Posted 28 July, 2022.
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