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Posted: 27 Mar, 2024 @ 10:20pm

除开优化问题外,最大的问题在于野外堆怪过于密集导致游戏背景割裂。我是难以想象一个交通系统基本被摧毁,各个定居地出门10米就有怪物扎堆的世界里人类居然还能维持法律和制度的

存档问题和没有快速旅行算见仁见智,在习惯了天国拯救的极难模式以及辐射4的生存模式的前提下这游戏有个无代价的自由存档位已经是算挺轻松的了,何况还有个保底的旅店存档,适当探图之后传送石压根用不完,仓库里堆着二十几个基本不怎么用,通过早午班牛车不同的遇袭率估算一下基本大部分区域都可以靠牛车贴近了

最令人惊艳的其实是支线的任务设计以及一部分地图设计,特别是地图设计,从瓜耶科大洞窟入口的屠龙战开始,一直到抵达巴克巴达尔的这一条完整线路,在海崖的高地上耗掉所剩无多的消耗品,终于打倒巨石傀儡的时候,心里本来还在盘算怎么苟到下一个篝火,环顾周围突然看到海对岸的火山腾起浓浓烟尘,却又被夕阳照映反射出金色的光芒……

玩开放世界rpg为的不就是这一幕,回想起当年玩滚4时深夜误入吸血鬼洞窟,精疲力竭从半山腰的出口逃出,手指都准备公式化的快速旅行了,但突然看到远方太阳从赛洛迪尔的白金塔旁升起……

只有这样的场景才是开放世界的精髓,不管其他部分做的再屎,有这样一幕足以让玩家代入这场异世界之旅,也值得一份好评
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