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发布于 2016 年 11 月 27 日。
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总时数 0.0 小时
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发布于 2016 年 11 月 27 日。
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总时数 0.0 小时
-骗钱
发布于 2016 年 11 月 27 日。
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总时数 0.0 小时
-涨价
-贵
-剧情DLC少
-本身应该是本体就有的功能却需要DLC补充
发布于 2016 年 11 月 27 日。
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总时数 136.5 小时 (评测时 95.0 小时)
作为一个从《辐射:新维加斯》入坑的新时代辐射玩家,我很失望。
虽然很希望给朋友们推荐这款游戏。
虽然《辐射》系列是一款伟大的游戏!
可是《辐射4》太令我沮丧了。
缺点:
-从系统上说,抛弃了独特的special系统,之前系列的游戏体验再也没有了。
-从系统上说,对滑轮系统恶心,破坏剧情质量,对话虽然全语音,但相比前作体验差太多,前作我会看、会选每一条对话。
-任务数量相比前作甚至《上古卷轴5》太少,太少,缩水严重,毫无诚意。所以2015年一个奖都没获,活该。
-剧情质量很差,主线剧情短,没有创新。虽然有限的剧情表现很好,但是出了避难所之后就没有了。人物塑造方面,除了克罗格之外全是脸谱化。与NPC互动单调愚蠢,都是站着聊天。
-剧情深度上,追求卖梗,实则中二,几个阵营的立脚点、阵营动机根本如同儿戏,让人很不满足。
-建造系统想法很好,但是缺乏很多管理选项,后期很累。但是和游戏系统格格不入最后你会发现自己苦心建立的废土毫无意义。
-地图场景很好,但是密度太大,任务植入太少,沦为一个个刷怪点。主要城镇只有两个,而且很小。
-整体游戏缩水分不开,杯社抛弃了很多传统,《辐射3》很多缺点却得以保留。
-相比前作,剧情文本方面简直愚蠢,代入感差。
-传奇物品的引入,破坏代入感。
-传奇物品属性设计简陋,有用属性很少。
-后期数值不合理,玩家伤害与敌人血量不成比例。杯社传统问题。
-护甲系统公式不合理,原始动力装甲和最高级的动力装甲的防护能力区别不大。
-perk设计很糟,逼人使用VAST系统。
-VAST系统破坏游戏流畅度。
-手柄没有辅助射击。
-爆炸伤害公式错误。
-伤害没有免疫计算,后期游戏体验差。
-季票涨价,DLC数量少,补充系统的DLC较多,剧情的DLC少。
-MOD被杯社控制。
-BUGssssssssss。
-只有核子可乐,没有夕阳沙士。

优点:
+延续系列
+射击手感
+取消武器耐久,有趣的武器制造
+环境气氛营造好,引起玩家的探索感欲望
+场景中的垃圾物品物尽其用
+全程配音
+开场CG
+队友在不同情况下的吐槽
+哔哔小子
+狗肉
+游戏周边
发布于 2016 年 11 月 26 日。
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总时数 5.0 小时 (评测时 3.7 小时)
瘦腿利器,好评!
不知不觉就抖了起来,动词大词动次带挫!
发布于 2016 年 11 月 23 日。
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总时数 5.3 小时 (评测时 5.1 小时)
感觉身体被掏空……
发布于 2016 年 9 月 13 日。
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总时数 8.3 小时 (评测时 7.4 小时)
玩过之后不知道为什么,晚上睡觉的时候脑子里会有“嘀嘀嘀,咚。嘀嘀嘀,咚。”的声音一直挥之不去,只能起床再砍200条命了。
发布于 2016 年 9 月 9 日。
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总时数 133.9 小时 (评测时 34.9 小时)
总评:特别推荐

厂商态度:
制作厂商为来自波兰的CD Projekt RED,被玩家们爱称为 波兰蠢驴。厂商态度特别好,从巫师一到巫师三,制作组的制作能力有了翻天覆地的增强,和厂商友好积极地与玩家相互交流是分不开的。游戏免费DLC有16个之多,涉及到了角色外观、游戏性、新的任务、新的角色装备等方方面面,收费DLC有2个,与其说是DLC不如称之为巫师三的资料片,内容充实,制作精美,广受好评。

氛围背景:
游戏内容根据波兰作家,安德烈·斯帕克沃斯基的同名小说改编,作为一部RPG类型作品,有了优秀小说作为世界观的支撑,该作的游戏氛围与背景无可挑剔,人物刻画栩栩如生,恍然间让你就是主角的错觉,代入感极强。

游戏创意:
游戏中骑马拥有惯性系统,一开始会稍不习惯,适应后真实感扑面而来。
游戏战斗系统分为一般的装备系统、炼金术系统、法印系统,战斗时需要注意的有生命值、活力和肾上腺素,稍微复杂的系统相结合让战斗过程充满乐趣。
装备属性繁多,但实际意义却不很明显。
剧情对话拥有限时选择系统,让玩家需要“快速地做出痛苦的抉择”
剧情拥有分支选项,不同的选择不同的结果,在于玩家自己。
内置卡牌游戏,昆特牌。

画面效果:
写实风格,美工精美。对系统配置要求稍高。

音乐音效:
邀请了民谣歌手创作了很多原声音乐,也有交响乐队参与制作,很多音响都是实际录制的,非常有诚意。游戏内效果也非常好,顶级表现。

操作手感:
和传统动作游戏相比会有所欠缺,但是作为RPG游戏来说,便捷的、反馈性强的游戏手感已经非常难能可贵,建议使用手柄进行游戏。

游戏难度:
游戏难度设计只能说,较为合理。虽然是开放世界,但不同区域有着明显的等级区分,会对游戏的进行产生一些小的困扰。希望可以加入动态等级匹配机制来完善。

寓意内涵:
单个人的力量在历史的洪流中总是显得渺小,做了很多,这个世界会不会变好?

个人评价:
2015年力压血源、辐射4、合金装备V夺得年度游戏,口碑和销量双丰收,不跟随主角一起降妖除魔打牌的人生是不完整的。

评价标准
个人评级
推荐等级
S
厂商态度
S
氛围背景
S
游戏创意
A
画面效果
S
音乐音效
S
操作手感
A
游戏难度
B
寓意内涵
S
发布于 2016 年 9 月 4 日。 最后编辑于 2016 年 9 月 5 日。
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总时数 12.5 小时 (评测时 10.4 小时)
小时候在不能说的地方玩过,当时直接懵了,这游戏太好玩了。换到现在,我依然可以说,这游戏太神了!
+情怀
+科幻背景
+重力枪
+地图设计
-队友的中文配音愚蠢至极
-僵尸比较恶心
发布于 2016 年 7 月 21 日。
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