63 people found this review helpful
2 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 0.0 hrs on record
Posted: 24 Dec, 2024 @ 9:21pm
Updated: 25 Dec, 2024 @ 4:06am

Тень Древа Эрд убивает в полдень


Обычно я не пишу отзывы на дополнения к играм, но конкретно здесь - не могу удержаться :) Это одна из моих самых любимых игр, за которой я провёл долгие 555 часов в увлекательных битвах :) И как же интересно мне было работать над записью всех видео с боссами этого дополнения, в том числе и монтировать им любительскую русскую озвучку! Незабываемый опыт!


И теперь, когда все мои видео по боссам Elden Ring и дополнению Shadow of the Erdtree успешно загружены на мой канал Youtube ( если кому-то интересно - все ссылки в "шапке" моего профиля Steam ), то пора уже и написать обзор на этот великий шедевр Мастера Миядзаки :) И коротким он точно НЕ будет :) Помимо этого, я позволю себе нарушить привычное перечисление достоинств и недостатков игры, в этот раз начав с её минусов.


Ну что ж, поехали.


Осколки разбившихся надежд


Давайте-ка вспомним, что говорили From Software перед релизом этого дополнения ( а я это очень хорошо помню ). Что осколки древа Эрд будут средством, которое поможет не сильно прокачанным персонажам погрузиться в полноценное исследование дополнения. То есть речи о том, что их придётся собирать чуть ли не в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке ( в том числе и ВСЕМ перекачавшимся ), изначально ( до выхода DLC ) НЕ было!

Что получилось в итоге - известно всем. Вплоть до того, что разработчикам пришлось делать специальное объявление касательно критической необходимости сбора осколков. При этом негатива удалось бы избежать, если бы Фромы сразу сказали, что осколки будут крайне необходимы ВСЕМ, БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ.

Почему они этого не сделали - для меня полная загадка. Сам сбор осколков лично у меня никакого негатива не вызвал, открыл гайд и спокойно пылесосил. Но понять тех, кто "врывался" в дополнение с первых дней его выхода ( когда гайдов ещё не было ) и бился на боссах как рыба об лёд, я вполне могу. Поскольку их в какой-то степени просто дезинформировали. И так по хорошему делать крайне нежелательно...


Попытки вписаться в ландшафт


Это претензия даже не к дополнению, а к оригинальной игре. А если точнее, к её открытому миру, структура которого плавно перекочевала в дополнение. Вспомните, сколько раз Вам приходилось ломать себе голову, как например спуститься вниз со скалистой возвышенности? И только кучу раз разбившись и открыв гайд, Вы понимали, что где-то в стенку вбиты плиты и только по ним спуститься и можно...

А руины древней обители Рауха? Её будто нарочно именно так сделали, чтобы дополнительно раздразнить всех тех, кто не любит лишних телодвижений! Вроде бы относительно невысокая пропасть и лететь не так долго. Но стоит шагнуть в неё на коне - сразу разбиваешься насмерть, вне зависимости от надетой экипировки! А чтобы обойти, придётся делать гигантский крюк и долго плутать по коридорам, разбираясь, куда собственно тебе надо.

Для сравнения: в Dark Souls 3 подобные ситуации у меня не возникали НИ РАЗУ. Просто потому, что она довольно линейная, и всё в порядке.

Поэтому я более чем уверен, что если после Elden Ring Nightreign ( который всё-таки больше похож на рандомный рогалик, чем на привычный нам всем соулс с фиксированным набором боссов и локаций в определённой последовательности ) Фромы в следующем своём "классическом" соулсе сделают ещё один открытый мир - хейта на эту открытость мира будет в десятки раз больше, чем на никак не меняющуюся из игры в игру камеру. Просто потому, что люди банально устали и новой игре Миядзаки критически необходима хоть какая-то линейность.


Мур и справочники собирателей


Я так и не понял, зачем здесь этот персонаж. Ну или точнее, зачем собирать его справочники и оставлять в живых, чтобы он потом вломился вместе с Ледой и увеличил численность её отряда? Предметы, которые создаются по справочникам, не дают никаких значительных преимуществ ( по сравнению например с молитвой "Пламя, даруй мне силу!" ) и без них можно спокойно обойтись. Я прошёл всё дополнение и не встретил никаких особенно серьёзных проблем, где они бы пригодились. За исключением разве что консорта Радана, но там и так хватало выносливости и защиты от святого урона, чтобы спокойно учить все тайминги. Наверное до нерфа он был гораздо более злым.

Поэтому единственное, для чего здесь нужен Мур, - дойти до ворот цитадили Мессмера, вернуться к Муру, поговорить с ним, потом выбрать реплику "грустить вечно" и забрать его броню. Даже патока, которую он даёт для драконьей жрицы, имеет свой недостаток, поскольку Вы не сможете получить её оружие и сердце в этом случае! Ну вот зачем так делать?



Ну ладно, а теперь поговорим о том, что мне понравилось в этом дополнении :)



Во-первых - новые боссы. Танцующий лев, учитель фехтования Реллана, проклятый Гниющий Рыцарь, огромная и очень мерзкая Метир, великий и ужасный Мессмер, Владыка Адского Огня Мидра, злющий-презлющий Подсолнух, демонический дракон Бейл, кошмар арахнофобов Ромина и конечно же Его Величество Консорт Радан, вместе с Микеллой Неомрачённым! Мне было очень интересно осваивать каждого из них и к каждому подбирать свой ключ к победе :)


А если учесть, что проигрыши PvE-боссам под управлением ИИ и скриптов у меня не вызывают абсолютно никакой злости, и я могу часами мучить любого босса, нисколько при этом не ругаясь, то битвы с такими противниками были для меня вдвойне интересным опытом :) Кроме того, я каждому из них старался делать свою любительскую русскую озвучку, загружая битвы с боссами на свой канал, и это тоже было для меня весьма увлекательным занятием :)


https://www.youtube.com/watch?v=lmEKmVIp3vI

https://www.youtube.com/watch?v=V4-JE1SVQrM


Во-вторых ( и это относится не только к дополнению ) - визуальная красота локаций. Множество безумно красивых скриншотов мне удалось сделать в Shadow of the Erdtree, будет теперь что вспомнить спустя долгие годы :)


В-третьих - дизайн особых противников открытого мира. Чего только стоит пышущий жаром огненный великан, который очень оригинально выглядит, хоть и не является сложным :) Или рогатый воин/воин священного зверя, каждая встреча с которым является настоящим испытанием и проверкой на прочность! А старик-неприкасаемый, как будто пришедший прямиком из Bloodborne! Подбирать к каждому из них ключ для победы было ничуть не проще, чем к некоторым боссам, и это по своему хорошо :)


И в-четвёртых - финальный босс, консорт Радан. Который является своеобразным экзаменом для каждого погасшего, полной проверкой его боевых навыков. Я убивал его в своём привычном лёгком зелёном халате ( БЕЗ тяжёлой брони ), без фантомов и без духов, используя тактику парирования, и просидел на нём несколько часов. Но сколько же удовольствия я получил от долгожданной победы! Даже жаль, что я не успел увидеть его оригинальную, НЕослабленную версию, поскольку на момент выхода дополнения ещё проходил основную игру :) Но, как говорится, нельзя объять необъятное. Да и русский голос, которым я наделил Радана в своём видео, на мой взгляд ему более чем подходит :)


https://www.youtube.com/watch?v=Natt78hlLIg


И что же по итогу?



А по итогу, товарищи, я с чистой совестью ставлю Shadow of the Erdtree оценку 9 из 10, убрав 1 балл за неразбериху с осколками на релизе и изрядно поднадоевший открытый мир. И вместе с Вами буду с нетерпением ждать новый классический соулс от Мастера Миядзаки, который выйдет после Elden Ring Nightreign.

И вместе с Вами я ОЧЕНЬ надеюсь, что эта игра будет значительно более линейной ( похожей на мой горячо обожаемый Dark Souls 3 ), а также на долгожданное исправление камеры, которая уже очень давно вызывает у нас всех много вопросов :)



Но это всё будет очень нескоро :) А сейчас - с наступающим Вас Новым 2025 годом, дорогие друзья! Здоровья Вам и Вашим близким, побольше хороших игр в коллекцию, полный сундук самых богатых и ценных сокровищ на Ваш корабль, и пусть всё плохое всегда обходит Вас стороной!



\[T]/ \[T]/ \[T]/ \[T]/ Восславим солнце, товарищи! \[T]/ \[T]/ \[T]/ \[T]/
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 Comments
Dr. LiVeSeY 29 Dec, 2024 @ 8:23am 
Спасибо большое, Сергей) :coromon_blush:
Doom Slayer 29 Dec, 2024 @ 7:19am 
ОБЗОРИЩЕ награждён! :2016trophy::MR4Trophy::2016trophy:
aarmosher 26 Dec, 2024 @ 4:30am 
:FredericNote:
:donlove:
MɾSɾ3ɳιƚყ_9҉7҉ 25 Dec, 2024 @ 11:17am 
:ElizaHeart::2019love:
VAYRUS 25 Dec, 2024 @ 9:15am 
:NekoBadSmile:
I'm Hoteru 25 Dec, 2024 @ 8:08am 
:steamthumbsup:
Laykan 25 Dec, 2024 @ 7:28am 
:heartg: :heartg: :heartg:
\\\ 25 Dec, 2024 @ 7:24am 
:cozybethesda:
Zombiekiller [GER] 25 Dec, 2024 @ 7:23am 
:crashthumbsup:
久世逢华 25 Dec, 2024 @ 6:55am 
:HealthSD: