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《女神降临的昇天塔》是由SiGMAGURO制作,LewdLoco发行的一款益智休闲类黄油。

本作玩法就是找准时机,尽可能叠加更多的「棒」层来制作高不可攀但可“入”的“昇天塔”,和一般类“爹高高”类型游戏不同的是,在叠加每十层会给到三个(选其一)降低难度的增益选择,其中一项可以即可把有些“尖尖”的「头」层放在顶端,并召唤女神降临,顺带为女神奉上充当紫色心情的“昇天塔”,并结算获得当前进度的金币。进度累积越高可以兑换解锁更多其他类型的「棒」层和「头」层,每50枚金币可永久获取一位女神。

总的来说,本作体验休闲度尚可,但内容完整性一般,且结算动画表现较为单调,仅仅通过女神表情的变化来展现昇天塔的搭建过程属实差点意思,要是有类似“一步到胃”的夸张演出或许会更带劲一些吧。

然后游戏中女神的设定也是一个亮点,但笔者还是希望能看到更多不同类型的女神,以及她们与各种技能的不同搭配。目前的技能系统略显单一,随机性过强,如果能在技能的多样性和策略性做些文章的话,相信游戏的趣味性也会大大提升。

或许对于绅士玩家来说,本作最大的缺点就是不近人情的高难度操作吧,即便开发商是抱着一种玩味的态度加入了许多奇形怪状的「棒」层,但摆在纸面上的“通关不能”难度也浇灭了那些想要进一步探寻黑洞尽头玩家的热情。

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โพสต์ 24 มกราคม
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1.4 ชม. ในบันทึก
《鸟魂 -勇者挑战-》是由G-MODE制作发行的一款主打胆量测试玩法的快速反应游戏。

本作是《鸟魂》系列的一代目版本,其最早为开发商为DSiWare平台移植的手机游戏,玩家可以通过挑战轻松、抽象而又超现实的“鸡赛”轻交互迷你游戏,以此评估自己的“勇气值”,实际游戏内容比如有“在橙汁溢出杯子前停止倒汁”、“在车辆坠崖前刹车”、“在RPG战斗中尽量对鸡中之王造成伤害”,实际比较考验玩家的眼力和极限操作,当然其中也有不乏依赖运气的,像是“连续掷骰子避免掷出1”。

在鸡赛中适时CUT结算会有各种评价,最高评价CRAZY则可以获得称号,此外获得最高分9999分后还能额外再获得一个称号,称号收集系统可以说是增加了游戏的可玩性和成就感。本作各关卡难度属于是参差不齐吧,通常有可见数值条的小游戏更易可控时机。

音效方面,太鼓的声音在某种程度上可以激发玩家的勇气,同时在增强紧张氛围方面也发挥了关键作用。操作主打一个简单和简洁,并且在关卡开始前都有相应的操作说明,非常贴心。
单个关卡每次游玩时演出会略有不同,所以即使背板记住了CUT的时机,也不一定能通关,该设计同时也强化了游玩时的趣味性和体验感,另外其内各种恶搞元素也很意思,尤其是在多人游玩时,派对效果更加显著。

总的来说,本作游戏内容荒诞,风格幽默,非常适合娱乐和接待时使用,如果你也想(或跟朋友们)测试一下个人反应力,并收获放松休闲体验的话,不妨可以尝试一下本作。

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โพสต์ 24 มกราคม
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9.2 ชม. ในบันทึก
《中国式相亲》是由Wave Game制作的一款模拟经营&恋爱养成类游戏。

刚刚经历失恋风波的青年男主返乡继承了一家濒临破产的相亲会所,在经营会所帮会员们撮合恋缘打工赚钱的同时,你将邂逅结识四名性格、出身、职业迥异的女孩,并可以选择其中一名私定终身。

在画面表现上,本作的CG和人物美术质量很高,单是画风/表现就有基础像素小人、live 2d立绘、CG和彩漫等形式,地图上各种店面、设施也应有尽有,本土气息浓厚,配音方面主线和关键情节更是基本全覆盖,从后面的更新企划来看后面应该还有一波更新,整体视听体验拉满。

本作玩法内容也相当丰富,核心主要围绕会所经营和恋爱两个大模块,前者驱动玩法是到附近拉拢单身客户入会,通过牵线匹配两位“有缘人”来不断提升声望壮大会所,其中拉人入会的过程是以一种类卡牌对战的形式呈现的,且本作的抽卡机制有些另类,每次抽取的三张牌只会是六套三张牌卡组的其中一套,卡牌组合可自由构筑,获胜目标即在有限耐力消耗下拉满角色的意愿值条,顺便还可以想办法抬高会费以保证最大效益,随着游玩的推进,客户等级也将逐步攀升,玩家需要同步解锁和强化更多(高)装备、属性和卡牌专制该环节。后者恋爱板块剧情占比更多一些,主要驱动是赚钱送礼提升好感值,触发剧情和进行约会的时候也可以通过正向交互提升好感值。再就是还有一些零碎的迷你小游戏,像钓鱼、拼酒、健身等,玩法的话QTE推拉控条的设计占比更多一些,当然也不乏网吧场景中简化版的《皇室战争》、读书环节的记忆翻翻乐等,交互操作都是比较轻量化的。

整体游玩下来,个人感觉本作内在底子是不错的,实质内容紧跟时事、玩梗讽刺、插科打诨外,也刻画了当下年轻人相亲的真实百态,虽然剧情走的比较保守,但体验趣味性还可以,缺点的话就是中后期玩法重复性较高,不说拉人刷钱慢热,那个同等级周期性的声望活动也始终都是同一个,只能说新鲜感来的快,去得也快,还是希望本作后续能为玩家带来更多差异化内容吧。

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โพสต์ 23 มกราคม
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15.2 ชม. ในบันทึก (15.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
本篇评测包含部分剧透情节,请谨慎阅览
《天之少女》是由 Innocent Grey制作的一款悬疑推理AVG,本作是“壳之少女”系列第三作(最终回)。

继前作玲人找到冬子遗骨后,被偏执所占据的他又开始坚持寻找冬子遗孤的下落,时间来到昭和33年2月份,自间宫心像的未发表遗作《天罚》展出后,竟在短时间内三起引出模仿该画作的连环命案,而在该案件水落石出后,六识命被转拘一事不胫而走,同时这也为六识命日后成功逃脱埋下伏笔。六年后,玲人再次发现一位与《天罚》杀人案中相似的死者,经了解把调查重点放到了三户孩子失踪的农家——多邑家、鸣子家以及佐枝家......

推到TE结尾的时候,笔者的心情就像玲人一样,笑容与泪水、释怀与惊讶,当多种感觉交织在一起时,让我意识到这种复杂的情感并非用二三言语就能表达,如果稍加代入和思考,其内可以归纳出三层意义:一是与冬子的重逢之意,在那一幕中,玲人最先浮现在他脑海中的不是色羽,而是冬子,虽然知道再也无法重逢,但想要相见的心情并没有消失,尽管那一瞬或许是错觉或幻觉,但那是被内心深处的情感所驱动的,肯定是无可替代的瞬间,与记忆相伴的情感也会作为无可替代的特殊情感不断加深;二是与色羽的重逢之意,结尾的时间已经来到了昭和46年,在想起冬子之后,假设我确信她是色羽,那么这就意味玲人与时隔多年成长后的色羽重逢了,虽然没有确凿的证据证明他们是父女(这里插一嘴,其实这事虚少里也隐隐埋下伏笔了,当时在托儿所玲人一抱色羽就不哭,换其他人就哭,或许这就是“血脉压制”的力量吧),但玲人坚信色羽就是冬子影子、化身一般的存在;三就是完全摆脱偏执的意思,我认为该层含义其实可以理解为上述两个重聚意义的结合,在这一世玲人也依旧是那个接下“找到真正的我”委托的侦探先生,正因有了命运的轮回,破壳而出、汇聚光芒的琉璃之鸟才得以舍弃躯体,不断前行,朝着没有尽头的旅途,飞向远方,在这一刻,玲人、冬子和色羽也得以迎来“真正救赎”。

最后是角色方面的吐槽:首当其冲的依然是我们的花花公子马杀鸡,虽然玩家一直以来都视这货为天杀的“cp搅屎棍”、“完美犯罪者”、“渣男”,但好在《天少》侦破案件这块可以给到一个MVP,不然还是让武力值最高的步妹当玲人助手得了,反观警视厅和各位“paranoia(偏执狂)”,一个个被拿捏着实降智(八木沼太能送了),六爷直接化身反堕胎魔怔人杀疯了,还有话说鸣子家那位小祖宗才是本作真正的隐藏战力MAX吧,不当贝吉特女儿太可惜了(蘸豆爽!)。

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โพสต์ 23 มกราคม
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5.8 ชม. ในบันทึก
《SACRIFICE VILLAINS:牺牲恶棍》是由CLOCKUP制作,Shiravune发行的一款凌辱调教系拔作。

剧情设定
本作的舞台设定在号称“犯罪天堂”的魔都东京,邪恶的异能者横行于此,为了保护被选中的市民免受恶徒反派的侵害,正义英雄在东京中心建立正义之城,并由名为“正义”的AI负责管理运营该市。玩家将扮演捕获恶徒反派后特地改造的庇护所所长,你需要对她们进行调教,使其重生为正义的英雄,该计划简称“堕入正义”!

特色
本作最大的特色,同时也是最吸引我的无疑是其美漫风格的角色设计,与之相对应的,原画师ブッチャーU也曾经绘制过《SACRIFICE HEROES:牺牲英雄》这部漫画,且采用和本作相同的平行世界观,某种程度上也算是番外性质的作品。说回本作的三位女主角,如果你是DC漫画的爱好者,想必一定能从角色原型设计上窥见一丝端倪,最明显的污液女和小丑女基本别无二致,配色大胆的唇釉也能十足凸显恶女的气质,超级英雄和超级反派最具象征性的“偏铝酸钠”(“面具”一词拉丁译“Persona”的谐音)要素也比比皆是,尽管在这部作品中有些角色单看立绘乍一眼也傻傻分不清是英雄还是反派......但堕入正义之后,角色前后性格和服装变化也是挺很值得一看的。

H
本作的HS类型过于丰富,笔者这里只挑几个最具实用度的场景简单说说,一是鸿儒夜电侠的NTL回,该场景的带有AI处理功能的单向玻璃算是日本魔镜车的PLUS版本,夜电侠拜倒在寝取快感下的HS极具视觉冲击;二是一直靠肛交维持贞洁的污液女,始终维持少女心与骑士精神的她在非常规场景中被夺去贞洁的脚本可以说是很有看点了;三是毒夫人通过整形化身扶她,在该角色线中你或许get到“人格排泄”XP的更多独特魅力。总之如果你对调教、凌辱、触手、异种姦和NTR等H类型及各种小众XP感兴趣的话,这部作品你绝对不要错过!

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โพสต์ 21 มกราคม
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《幻刃奇美拉》是一款类恶魔城的像素风横版动作游戏。

本作设定在人类不断堕化为妖魔的未来世界,玩家将扮演妖魔猎人“慎”,慎在某次退治妖魔的冒险行动中与妖魔“勒克丝”结为伙伴,勒克丝拥有幻化成剑和时间倒流等能力。

本作的画面表现非常出色,特别是在展现巨大化BOSS和场景环境细节时,精雕细琢的像素美学视觉效果和流畅清晰的动画设计都相当震撼,粒子和光影特效的呈现也十分自然,在某些情境下恰如其分的画面抖动和爆破特效甚是颇有《合金弹头》的既视感,且整体画面风格和UI设计也基本与他家的《东方月神夜 Touhou Luna Nights》保持一致。

本作的地图设计融入了类银河恶魔城经典的锁钥贯通机制,玩家可以通过解锁能力、获取钥匙卡和激活设备来扩展和探索地图更多区域。在探索过程中,玩家可以找到增加生命值上限等道具,以及通过解决各种谜题和平台挑战来解锁新区域。

本作的战斗系统也十分丰富,基础武器可以使用各类近战(如鞭子)和可上下倾斜瞄准的枪械远程枪械,另外千变万化的勒克丝也可以生成屏障、平台(具象填充和插在墙上)、(吊)钩锁、“螺旋丸”等,战斗和操作上的策略性和深度极强。

探索之外,玩家可以通过完成各项寻物任务和特定敌人的战斗获取丰厚奖励,且战斗整体难度较为简单,不过少部分BOSS战仍具有一定挑战性,需要玩家掌握有效的战斗策略。

总的来说,本作作为一款兼备玩法和美术风格类恶魔城佳作,个人是十分推荐尝试的。

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โพสต์ 21 มกราคม
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1.1 ชม. ในบันทึก
不成功,便成炸鸡
《鸟魂2 -勇者挑战-》是由G-MODE制作发行的一款主打胆量测试玩法的快速反应游戏。

本作与前作一样,玩家可以通过挑战轻松、抽象而又超现实的“鸡赛”轻交互迷你游戏,以此判断自己有多勇敢或多胆小,值得一提的是这里的“胆小”、“勇敢”并非中文语境下的狭义概念(也可能是对鸡而言?),实际并不是面对真实恐怖事物的接受程度,更多则是考验玩家的反应力。

在鸡赛中适时CUT结算会有各种评价,最高评价CRAZY则可以获得称号,此外获得最高分9999分后还能额外再获得一个称号,相较于前作增加了更多的挑战要素和关卡。本作各关卡难度属于是参差不齐吧,通常有可见数值条的小游戏更易可控时机

音效方面,太鼓的声音在某种程度上可以激发玩家的勇气,同时在增强紧张氛围方面也发挥了关键作用。操作主打一个简单和简洁,并且在关卡开始前都有相应的操作说明,非常贴心。
单个关卡每次游玩时演出会略有不同,所以即使背板记住了CUT的时机,也不一定能通关,该设计同时也强化了游玩时的趣味性和体验感,另外捏他阿松、哆啦A梦以及寿司等相关的恶搞元素也很意思,尤其是在多人游玩时,派对效果更加显著。

总之如果你也想(或跟朋友们)测试一下个人反应力,并收获放松休闲体验的话,不妨可以尝试一下本作。

游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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โพสต์ 14 มกราคม
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1.5 ชม. ในบันทึก
《循环支付》是由PacoPaco Soft制作,Shiravune发行的一款都市&后宫题材视觉小说拔作。

剧情简介
主人公「隼司」和不动产销售公司的女社长「瑞流」从大学时期起就保持着“妈妈活”关系,如今走上后依然作为她的秘书被雇用,而后隼司又在机缘巧合下遇见了囊中羞涩的制服女孩「千咲都」,并为其慷慨解囊,开始与她进行“爸爸活”,再后来瑞流的JK时代的朋友、离异人妻——橘香澄,以及千咲都的朋友——橘叶澄美也陆续加入其中......

剧情感想
本作的剧情说实话还蛮有意思的,以互相爆金币作为永动机实现可持续发展的愿景实在魔幻,橘叶澄美和橘香澄都是一家子(相同的美人痣和发型一眼就能猜到)的完美闭环设定又显得过于合情合理。不过纵观整部作品来看的话,这个“循环”定义无非就是造了个“概念神”,交代完4个人设后就没什么内容了,实际剧情展开颇为乏力

H
单论实用性本作也完全不输,内容形式上主打的就是一个不讲废话直接上垒,瑞流姿势可以,多P戏码很多,“拼好母女丼”虽量不大但胜在管饱,最戏剧化的是“涉世未深”到“乐在其中”这茬还都不是男主一手导致的,我看这“魅魔唐可可”和“金发富婆”前世不会也是一家子的吧。

总结
本作整体流程长度一般,道途纯线性无任何分支,但好在拔度顶尖,尤其是其中的“逆兔女郎”和瑞流的SM回最戳笔者XP,对该题材感兴趣的绅士玩家一定不要错过!

欢迎关注鉴赏家“黄油收集师”
โพสต์ 13 มกราคม
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10.6 ชม. ในบันทึก (4.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
《欢迎来到性爱开放的世界!/Welcome to a Sexy, Open World!》是由MOONSTONE分社Cherry制作,MangaGamer发行的一款转生后宫题材拔作。

母胎solo的主人公孤零零地过着今年的圣诞节,沮丧地走在繁华街道上的他发现一只小狗马上就要被车撞到了,于是第一时间冲上去想办法救狗,正当他以为下一秒就要领便当的时候,却没料到竟被传送到了幻想系的异世界!?在异世界中主人公并非拯救世界的勇者,而是被封为“大种马”职能的勇者,以此为前提,主人公将邂逅不同国家和种族的女性并愉快“播种”......

本作的目标是需要主人公在一个月内使某一女性怀孕,凭借勇者的能力,还能看到实际影响女主怀孕的日期。其内在机制是每个女主角怀孕所需的H次数(3~5)不同,而且根据女主角选择而发生的事件中,有些是没有H的事件,并且包括H在内,能够邂逅女主角的次数也是有限制的,所以请务必提前做好攻略规划。

在画面表现上,本作HS的实用度可谓是一骑绝尘,透视截面图+(攻略完成时)受精演出感觉良好,且数量管饱,单次HS的长度也很可观,至于缺点的话,本作作为一款明面标榜后宫题材的拔作,但实际实际并没有多P的后宫场景,人海战术也难逃人设扁平化的缺陷。

剧情方面,额,这作压根没啥实际剧情可言,都是女主无脑倒贴和投怀送抱,基本就是聊两句然后繁衍后代的快餐式模板设定。

总之,如果你想找一部画风H、欧派大的拔作,本作还是十分值得一试的。

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โพสต์ 6 มกราคม
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0.7 ชม. ในบันทึก
《欢愉编年史/Chronicles of Delights: Isekai Adventure》是由aquma制作发行的一款翻牌连连看黄油。

本作的剧情没什么好聊的,就是男主经典被车创飞开启异世界转生之旅,在降临到充满魔法和怪物的异世界“阿斯塔拉”后,和修女、精灵、史莱姆娘等角色邂逅&H,过上可遇不可求的性福人生,顺便拯救世界的故事。

玩法方面,无非就是把翻牌连连看和战斗缝合在了一起,类似于《魔镜》把三消和战斗缝合在一起,但整体随机要素和花样更少,每种类型的牌都有不同的用途和:一些用于基本或高级攻击,另一些提供防御或恢复生命。武器与特定角色绑定:主角使用剑、精灵弓箭手使用弓、巫师的火球魔法使用法术书。缺点是探索完全是基于地图的,一图流和换皮玩法过于模板化,优点是主打轻策略难度,不想游玩该内容的玩家也可以按N键快速跳关。

H方面,步兵HS+Live2D动画质量尚可,外加拟声实用度没的说,史莱姆和蜘蛛的娘化很戳XP,缺点就是长度短且H 场景有限,且纯播片无交互无白浊。另外还有三张HS是需要战败才能解锁获取的(同时有对应成就),在遇见地狱犬、哥布林和史莱姆时一通乱点把自身血量耗死即可。

至于优化缺陷,自然就是少量剧情文本没有汉化,但好在对整体来说无伤大雅。

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