251
Produk
yang diulas
386
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh Dellou

< 1  2  3 ... 26 >
Menampilkan1-10 dari 251 kiriman
4 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 0.0 jam
Контент дополнения крайне насыщенный и интересный, вот только проблемы с технической частью игры не дали мне уйти дальше среды. игра постоянно ломает сохранения посреди прохождения. Пытаюсь пройти уже где-то 3 года, но всё тщетно. Если повезёт - может и пройдёте.
Diposting pada 5 Januari.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 6.3 jam
От турка я такого совсем не ожидал. Turok 3 - это почти абсолютно идеальная игра. Тут тебе никаких абсурдных геймдизайнерских решений, как это было в прошлых частях. Сейчас постараюсь передать вам axyeнность данной игры через текст:

Во-первых, эта игра крайне схожа с half-life 2 при том, что half-life 2 выйдет только через 4 года после релиза третьего турка. Тут мы точно также с самого начала ходим по захваченному городу, ползём по канализациям. Тут даже начальный пистолет такой же, как и начальный пистолет хл2. Вдобавок к этому здесь точно также везде раскиданы бочки, дощечки и коробки схожие с теми, что позже будут в хл2 (даже текстуры одинаковые).

Перейдём к геймплею. Нас ожидает пятичасовая кампания. Можно подумать, что этого крайне мало, но это не так. Игра заканчивается там, где должна заканчиваться. Как гласит правило "Чем короче игра, тем выше реиграбельность". Тут с реиграбельностью всё в порядке, так как авторы понапихали просто тонну альтернативных кампаний. А также нельзя не упомянуть и то, что эти 5 часов будут насыщенными. Игра меняет свой антураж каждые пол часа. То мы бродим по городу, то по заводам, то по арктике, то по аду и т.д.
Игра не даёт заскучать.

Ещё один важный плюс - система сохранений. Игра сохраняется каждый раз, когда вы проходите через чекпоинт. Чекпоинты расставлены добротно: по одному на каждую маленькую локацию. Вручную сохраниться нельзя, зато можно просто пройти через чекпоинт снова. Это хорошо работает на погружение, так как вам не придётся тратить время на сохранения.

Ну и напоследок - в эту игру просто приятно играть. Общая стилистика игры шедевральна.

Скажу пару слов про ремастер: как обычно, у ND замечательно не получилось. С одной стороны более менее приятно, с другой же стороны ремастер перекачали всякими визуальными эффектами, а также он просто невыносимо лагает. Самое главное, что игра рендерится во все 60 фпс, но показывает где-то только 40, что крайне раздражает. Ещё и цену за игру задрали до небес.

Игре - 10/10
Ремастеру - 5/10
Diposting pada 4 Januari. Terakhir diedit pada 5 Januari.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
1 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 3.6 jam (Telah dimainkan 2.6 jam saat ulasan ditulis)
Даже не знаю как оценить эту игру.
Это последняя игра из классической квадралогии FNaF, дальше будут выпускать лишь спин-оффы под видом полноценного продолжения. Что могу сказать? У игры реально интересная идея - вслушиваться в звуки и пытаться апеллировать ими. И это отлично работает на хоррорную составляющую игры. Чтобы услышать желанные звуки - вам придётся выкручивать громкость почти на максимум, из-за чего громкость скримеров повышается. Мало того, что скримеры громкие, так они ещё и работают лучше, чем в любой другой части. Если ты совершил ошибку, то расплачиваешься ты за неё моментально, а значит у тебя не будет времени на то, чтобы морально подготовиться к будущему испугу.

Как хоррор игра работает изумительно, а что с геймплеем? Тут неоднозначная ситуация. С одной стороны - очень интересная задумка, с другой же...
1. Какая конкретно громкость нужна для комфортной игры изначально неясно, из-за чего ты просто половину сигналов не слышишь.
2. Сами звуки непонятны. Игра говорит нам, что нужно прикрывать дверь только когда ты слышишь дыхание, вот только это дыхание не звучит как дыхание: это просто сильный одиночный шорох.
3. Несбалансированная 5 ночь. 5 ночь во всех прошлых частях предполагает собой что-то практически невозможное: что-то, на что уйдёт миллион попыток. Что мы видим здесь? игра просто урезает количество противников до одного универсального. Контролировать одного гораздо легче, чем сразу четверых. Пятая ночь больше ощущалась как лёгкая прогулка после четвёртой. Прошёл её с первой попытки.
4. Баги. Бывает, что вы просто теряете контроль над персонажем в момент проверки дверей, что сильно раздражает.

Ну и возьмём не относящийся к игре минус: цена. Снова отдал за такую простенькую игрушку целых ~487 рублей (переводя с гривен на рубли). Делайте скидки, пожалуйста.

7/10
Diposting pada 4 Januari.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
1 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 8.3 jam
Бесполезная игра
Diposting pada 3 Januari.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
1 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 3.4 jam (Telah dimainkan 3.2 jam saat ulasan ditulis)
В целом, третья часть не утратила суть серии, но стала в несколько раз легче. Теперь убить нас может только один враг, остальные лишь пытаются помешать нам. Контролировать одного гораздо легче, чем сразу пятерых-десятерых. Ещё и внутриигровой час стал заметно быстрее. Несмотря на это, игра всё ещё получилась интересной. Главным её минусом на данный момент является отсутствие каких-либо скидок. Брать такую простенькую игру за 300 рублей - это грабёж.

8/10
Diposting pada 27 Desember 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
8 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 24.6 jam (Telah dimainkan 23.9 jam saat ulasan ditulis)
Смесь всех шутеров сразу

Что же. Я, наконец-таки, допрошёл Postal: Brain Damaged. Игра является этакой смесью doom eternal, quake, Wolfenstein, turok и, конечно же, postal.

От doom eternal здесь дрбовик и основная геймплейная идея;
От Quake здесь динамика, распрыжки, визуал и, неожиданно, уведомления;
От Wolfenstein здесь возможность взять две пушки в одни руки;
От Turok здесь лук.

Утрамбовано это вселенной postal.

Гасить врагов здесь невероятно приятно, к этому у меня вопросов нет, игра прекрасно работает как шутер. Но вот одна из её насущных проблем - баги. Не просто забавные ошибки, а именно баги, заставляющие тебя откатывать свой прогресс. То целый кусок карты не прогрузится, то ты выпадаешь за карту, то главный босс застревает намертво и перестаёт регистрировать урон и т.д..

Что касается количества контента - 15 часов кампания, 10 часов шлифования под 100%, ну и можно с модами побаловаться (хотя, их довольно мало, из-за чего заиграться не получится).

7/10
Diposting pada 12 November 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
7 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 1.0 jam
Меня никогда так не раздражала обычная демка
Я не знаю, есть ли разработчикам смысл вообще доделывать проект до конца. Всё, что они сделали за 7 лет - красивые следы на снегу. Ну и модельки нарисовали. Всё. Скажу честно: если закрыть глаза на оружия, то локации, в целом, смотрятся красиво. Не учитывая того факта, что это просто ремейк рейвенхольма из хл2. Но на самом деле это даже является проблемой, о чём будет немного позже.
У оружий же напрочь отсутствует импакт. Они в целом делают игру похожей на какие-нибудь "ультра-реалистичные" режимы из роблокса.
Да и из них бесполезно стрелять. Зомби здесь буквально пуленепробиваемые. На одного болванчика нужно всадить почти всю обойму.

Ещё и багов по горло. У меня, к примеру, перестали открываться двери, из-за чего я до сих пор почти за пол часа не смог пройти эту игру.
Ну и как вишенка на торте - убитая пятым unreal engine'ом оптимизация. У меня, конечно, идёт всё более менее нормально, но видеокарта греется так, как ни в одной другой игре.

Учитывая, что это делалось 7 лет - полного релиза ближайшие 25 лет точно не ждите.
Diposting pada 12 November 2024. Terakhir diedit pada 28 Desember 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 2.7 jam (Telah dimainkan 1.9 jam saat ulasan ditulis)
Брал игру ради того, чтобы просто красиво покататься на красивых машинах по красивому миру. Мои потребности, к сожалению, игра полностью не удовлетворила.

Хочешь себе хорошую машину? Хочешь красивых локаций? Для начала пройди дoxyилиард гонок (разумеется, на блевотных локациях и на уродской машине). Ещё и с xyй пойми какой физикой управления, к которой ещё привыкнуть надо после других экземпляров данного жанра. Ах, да, также не забудь посмотреть сотню бесполезных непропускаемых катсцен. Спасибо, но нет.

Первое, что пришло мне в голову - скачать сохранения. Где-то час над ними просидел и осознал, что это почти невозможно.

Если берёте игру с той же целью, что и я - не берите.
Diposting pada 3 November 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 0.2 jam
оставляю на аккаунте чисто для коллекции. Игра мягко говоря крайне eбaнyтaя.
Чтобы это понять, достаточно просто узнать сюжет:
Главный герой - это американец, замаскировавшийся под нациста ради того, чтобы убивать советские войска.

ладно сюжет, эта игра удивляет и геймплеем.
1. Будто вся поверхность здесь - это лёд, так как персонаж скользит по ней. Он перестаёт ходить только через 2-3 секунды после того, как вы отожмёте кнопку w.
2. Подсказки. Они появляются вообще случайно и тормозят всю игру.
3. Невидимые стены. Серьёзно. Почти вся карта залеплена ими. Причем, дойти до них не составляет никакого труда, они находятся буквально в 10 метрах от точки спавна. И перекрывают при этом просто огромнейший проход.
4. Отсутствие как таковых целей. Вам ничего не объясняют. Есть только две метки, поставленные на двух человек, которых якобы нужно убить. Проблема в том, что эти цели неубиваемые. Они просто перерождаются снова и снова.

Вообще, там ещё какие-то проблемы есть, но мне резко стало лень тратить на этот обзор так много времени. Суть вы уловили.

1/10. Всё ещё лучше, чем первый сталкер.
Diposting pada 13 September 2024. Terakhir diedit pada 28 Desember 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
1 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 1.4 jam (Telah dimainkan 0.1 jam saat ulasan ditulis)
Нельзя ограничить фпс.
Diposting pada 23 Agustus 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
< 1  2  3 ... 26 >
Menampilkan1-10 dari 251 kiriman