89
평가한
제품
7781
계정에 있는
제품

Unknown Soldier 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3 ... 9 >
1-10/89개 항목을 표시 중
이 평가는 Steam 서비스 약관을 위반하였으므로 차단되었으며 평가를 작성한 사용자가 수정할 수 없습니다.
24명이 이 평가가 유용하다고 함
3명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 112.7시간 (평가 당시 0.7시간)
(평가 내용 표시 불가)
2024년 11월 20일에 게시되었습니다. 2024년 11월 20일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
4명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 7.0시간
Собрался как-то звёздный состав: Гоичи Суда, Синдзи Миками и Акира Ямаока под издательством EA и.. сделали какую-то х8йню, если честно. Коридорный шутер с оч неприятной затемнённой по краям и замыленной картинкой, которую в переиздании никак не улучшили, но зато кровавой стрельбой с мясной расчленёнкой. По сюжету мы играем за брутального охотника за демонами, который влюбился в сисястую блондинку, никакого DEI в те времена еще не было, но кринж от происходящего на экране испытываешь не меньший, чем от новой Dragon Age. Некоторые называют эту игру скрытым алмазом. но видимо он слишком хорошо скрыт даже для меня, поэтому прошёл за 7 часов для общего развития и забыл. Ставлю лайк только за сам факт переиздания классики и освобождения её из клетки мёртвых консолей.
2024년 11월 1일에 게시되었습니다. 2024년 11월 1일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 20.0시간
Если Resident Evil 4 (2023) как отдельная игра хорош (геймплейная формула у резиков очень качественная), то как именно ремейк оригинала 2005 года вызывает у меня вопросики. Я вспоминаю как в юном возрасте купил с рук вторую плейстейшн и вместе с ней мне чел отдал диски сх3 и ре4, которые я запустил, побегал несколько минут, охренел и выключил. В первую очередь вызывала страх реалистичность и повседневность всего происходящего, такой знакомый всем нам серый пасмурный осенний лес с опавшей листвой (как в ведьме из блэр) где находится затерянная деревушка, в которой живут странные и злобные пенсионеры, прущие на нас с серпами и вилами. Ремейк выглядит по-другому, там изменили цветовую палитру, затемнили всё, да и сам левелдизайн настолько бредовый, что постоянно думаешь кто 6ля это всё строил и с какими целями?? Ощущений тех мне он не даёт, и в этом плане re8 (village) как духовный наследник четвёрки гораздо лучше себя показывает, вот там как будто реально к себе на дачу попал. Но это конечно касается только первой трети игры, потом декорации меняются на стандартно-резидентовские замки и секретные лаборатории, и с этим здесь всё в порядке.
А ещё Эшли зацензурили и одели в колготки, фу.
2024년 10월 31일에 게시되었습니다. 2024년 10월 31일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
5명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 1.1시간
Прошёл худшую часть Silent Hill (на концовку с НЛО. которая здесь почему-то не секретная), пробираясь сквозь баги, фризы и краши (эт ещё с фанатским патчем, без которого она в принципе не играбельна). Игра крайне линейная, будут гарантированно закрыты абсолютно все двери, кроме единственной нужной (и зачем здесь только карта, отметки на которой разрабы походу рисовали в паинте). Порой игровые условности, которыми обосновывается недоступность попасть в то или иное место, поражают: например, гг будут мешать пройти мешки с мусором, матрас или висящая цепь, зато когда надо, он может совершить невозможный прыжок. При этом игра злоупотребляет бэктрекингом. Когда нас заставили второй раз бежать обратно изъё6истой дорогой через кладбище, я полез в прохождение, на полном серьёзе решив что я делаю чёто не так, когда нас заставили бежать через это же кладбище в третий раз, я уже не удивлялся (ведь шорткаты в 2008 миядзаки ещё не изобрёл). Сюжет про сектантов тож никаких эмоций не вызывает, зато понавтыкали монстров из других частей (лысых собак, медсестёр, бабайку с руками-базуками, пирамидхеда ляять), являющихся персональными страхами героев этих частей. Я честно пытался найти в ней что-то хорошее, и знаете ли, нашёл! Здесь есть физика динамических объектов и работающие зеркала - две утерянных технологии прошлого. Ну окей, здесь ещё есть загадки (даже сраные пятнашки) и местами симпатичное окружение с литрами крови. В остальном я даже не знаю кому это можно посоветовать пройти.. разве что для составления целостной картины серии.
2024년 10월 14일에 게시되었습니다. 2024년 10월 14일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
8명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 21.6시간 (평가 당시 1.6시간)
Now remaster Downpour and Shattered Memories and release it on Steam
2024년 10월 6일에 게시되었습니다. 2024년 10월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 45.0시간
Много сказано про эту игру, её хейтят за репетативный геймплей, однообразные миссии и дрочку аванпостов с захватами районов и схемой боссов в стиле фар край, а также за обилие багов и ломающихся скриптов, Это всё есть. в очередной раз мусолить не вижу смысла, но вот какие аспекты лично мне понравились:

- Атмосфера американских 60-х передана очень хорошо (хотя что я о ней могу знать?). Война во Вьетнаме, претеснения чернокожих, психоделики и холодная война проходят постоянным фоном во всей игре. Куча замечательной лицензированной музыки в стиле раннего рока. А когда в прологе заиграла Rolling Stones - Paint it Black и случился резкий поворот событий, меня проняло. Визуал схож с RDR2, графика вроде хорошо- а вроде и нет, мутная такая. Место действия происходит в Новом Орлеане, болотистые локации Луизианы красивы и напоминают кампании из Left 4 Dead 2.

- Стелс. Есть 2 подхода к его созданию в играх. Первый я бы назвал экшн-стелс, как в MGS или Ghost Recon. А второй - это там, где нужно постоянно ползать на карачиках, оглушать врагов за спиной, шароёбиться по шкафам, а порой от этого зависит даже концовка. Яркие представители этого подхода - Dishonored и Thief, где "я вор, а не убийца". Вот в Мафии 3 сделан правильный стелс: есть открытая локация и ты волен проходить её как пожелаешь. К стелсу никто не принуждает и никто не наказывает за обычное боевое прохождение, но я сознательно выбираю тихий путь, потому что это проще и интересней. Выцеливаю врагов пистолетом с глушителем, а если реакции и точности не хватило и стелс провалился, ну не беда, перестреляю их всех.
2024년 9월 28일에 게시되었습니다. 2024년 9월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 32.2시간 (평가 당시 15.0시간)
Как Зельда, только хуже
2024년 9월 14일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 12.6시간
Сразу после Вульфенштейна 2009 прошёл Wolfenstein: Youngblood, вышедшую спустя десять лет, чтобы, так сказать, оценить прогресс. Прогресс оказался удручающим, теперь нормальную шутерную механику заменяют полоски ХП, враги являются губками для пуль, а сама игра - кооп-дрочильня с РПГ элементами (даже миссии назвали рейдами). К разработке была привлечена студия Arkane, и она действительно оч напоминает будущий провальный Redfall, ведь люди абсолютно не умели делать такой жанр игр, зато профессионально создавали иммерсив-симы, поэтому даже сюда добавили фирменную ветвистость уровней (вентиляционные люки и тд). Но локаций крайне мало - всего 4 основных + у каждой своя лаборатория и канализация, количество бэктрекинга зашкаливает. Сюжет зумерский, кринжовый, про сильных и независимых мужеподобных женщин, которые "режут нацистских свиней", сленг нынешнего антифа и отсылки на трампа присутствуют. В общем, ужас что. Она разрабатывалась в период агонии Bethesda, которая тогда пыталась из всех своих серий сделать игры-сервисы с дейликами, но как мы знаем, это не спасло ни беседку, ни аркейн. Но я такое всё равно люблю, и низкие отзывы не пугают, отключаешь мозг и залипаешь, сутки потратить стоило. Из хорошего: могу похвалить общую эстетику окружения и солдат рейха, но это заслуга скорее не разрабов, а Адольфа Алоизыча
2024년 9월 8일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 7.4시간 (평가 당시 5.8시간)
Начнём с того, что оригинальная игра шикарна, по крайней мере первая её половина, пока не появляются эти, ну вы знаете... Остаётся сожалеть, что CryEngine не стал общепринятым движком, а сама серия пошла в сторону коридорных шутеров. Каждый в своё время обновлял комп ради Крайзиса и такого качества ремастера он просто не заслуживает. Игра кишит графическими багами. звуковыми багами, багами физики, багами искусственного интеллекта, ломающиеся скрипты, вырезанный контент, и на добивочку: стабильный микрофриз на полсекунды при включении любой функции костюма (в том числе спринт).
2024년 9월 4일에 게시되었습니다. 2024년 9월 4일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 43.5시간 (평가 당시 26.7시간)
Нее6ически красивая и доступная для исследования тоталитарная Прага в киберпанке - буквально если б Half-Life 2 была РПГ в открытом мире
2024년 8월 31일에 게시되었습니다. 2024년 8월 31일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3 ... 9 >
1-10/89개 항목을 표시 중