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Reseñas recientes de DacrioS.PSombra

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46.3 h registradas (2.8 h cuando escribió la reseña)
No puedo decir nada sobre rendimiento, porque en mi nave espacial va a 60 FPS estables con los gráficos en Máx... solo puedo decir que jefes ♥♥♥♥♥♥♥ como los más ♥♥♥♥♥♥♥ de los Dark Souls, con gran variedad de movimientos, mixes y puntos débiles no tan fáciles de ver. Exploración interesante, magia bastante cómoda de usar... De momento muy muy buen sabor de boca.
Publicada el 25 de febrero de 2022.
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672.3 h registradas (553.5 h cuando escribió la reseña)
Especialmente interesante para jugar con amigos (especialmente por PBEM, lo que evita tener que coincidir online todos a la vez, cosa interesante hoy en día, aunque no tiene la capacidad de pasar de PBEM a turnos simultáneos y biceversa que tiene el Planetfall).
Con las expansiones se vuelve bastante interesante, especialmente en el aspecto de personalizar el imperio construyendo ciudades cerca de ciertos lugares del mapa para dar propiedades extra a tus unidades (aunque está mejor el sistema de mods de unidades del AoW: Planetfall en este sentido).
NOTA IMPORTANTE: Sin las dos expansiones el juego es MUY simple, ya que carece de edificios especiales a partir de lugares del mapa, bonus raciales de gobernancia (personalizar las razas con las que mejor te lleves) y dos condiciones de victoria alternativas (un king of the hill y una pacifista mediante construcción de maravilla). Las campañas no heredan las novedades de cada expansión, así que las 2 primeras se basan en el juego base y son bastante simples (aunque en el 4º mapa de cada una hay una bifurcación que lleva a 2 finales). La última campaña (la de la última expansión) no solo es la mejor por tener todas las mecánicas del juego, sino que tiene 3 finales distintos, por lo que es también la más rejugable.
Por último, en el workshop hay gran cantidad de mods, algunos potencian cosas del juego base dándole más vida para multijugador (Empire Building, Legendary Creatures, mapas sueltos...), mientras que otros meten razas enteras nuevas, alguna profesión o incluso el plano de las sombras que muchos echamos en falta del AoW2: Shadow magic.
Publicada el 19 de julio de 2021.
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252.4 h registradas (92.7 h cuando escribió la reseña)
Al principio choca un poco y se echan en falta cosas del Age of Wonders 3 y anteriores: las ciudades son más estáticas (sus bordes dependen más del mapa que de lo que hagas tú) y hay mucha menos terraformación y efectos (magias) lanzables en el mapa de aventura.
Sin embargo, una vez profundizas y descubres la complejidad táctica de los combates, conoces las opciones de personalización de cada unidad (mediante los módulos equipables) y los sistemas diplomáticos más complejos que los de anteriores AoW, acabas bastante enganchado.
Ya no digamos el sistema multijugador, que ahora permite alternar entre turnos clásicos (que se pueden jugar a modo de PBEM sin tener que estar todos los jugadores) y los simultáneos, en la misma partida (permitiendo así jugar todos juntos al coincidir y seguir avanzando en la partida diariamente cuando no se coincida).
Por último, mención especial a la campaña. Si bien los mapas son mucho menos elegantes que en el AoW3 (ya que se generan procedimentalmente), las múltiples opciones, mapas con 2 o 3 formas de victoria distintas, roleo en las conversaciones con las demás facciones, comandantes que en un mapa reaccionan ante ti en función de cosas que has hecho en mapas anteriores... Una experiencia de ciencia ficción mucho más rolera y menos lineal que anteriores campañas de anteriores AoW.
Ah, y mención especial al recientemente añadido Modo Imperio: en la práctica, hace que el juego individual sea mucho más rico que unas campañas y unos escenarios o generador de mapas aleatorio... sino que podemos tener una progresión un cierto aspecto rolero entre escenarios, desbloqueando muchas mejoras y personalizando un imperio galáctico, con nuestros héroes personalizados y el registro de sus hazañas y descubrimientos.
Muy recomendado, y pese a ser muy completo no es caótico y se va cogiendo el tranquillo rápidamente, no como en otros juegos de estragia por turnos en los que empiezas y no sabes ni dónde tocar por tener mil opciones en la interfaz desde el primer momento.
Publicada el 10 de noviembre de 2020.
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164.8 h registradas (42.4 h cuando escribió la reseña)
La campaña Reuníos es tremendamente entretenida, muy cinematográfica y hasta con "escena post-créditos" al más puro estilo de las películas del MCU. Luego las misiones en multijugador son repetitivas, cierto (sobre todo si no completas la cadena de misiones Reinado Supremo para desbloquearlas todas), pero al menos el "grindeo" para tener equipo final es bastante rápido, pudiendo maximizar uno de los héroes en unas 20 horas (aunque siempre querremos tener piezas de equipo alternativas para las distintas mutaciones de las misiones).
Lo que es cierto es que el juego merece la pena más por unos 30 € que por los 60 € oficiales, mientras no metan esas misiones extra, villanos extra, campañas extra y héroes extra prometidos.
Publicada el 13 de octubre de 2020.
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2 personas han encontrado divertida esta reseña
219.5 h registradas (7.9 h cuando escribió la reseña)
Todo lo bueno del Ensless Space 1, pero más y mejor. Facciones más asimétricas, un sistema más complejo y a la vez más fácil de reconocer de edición de naves, un sistema de política interesante (no el sistema de barra de impuestos del 1, que era simple y soso), batallas con más opciones estratégicas y más complegidad, más opciones tecnológicas y armamentísticas, más anomalías, más tipos de planetas, misiones, historia de facción, maravillas, misiones cooperativas y competitivas, muchas más animaciones, una banda sonora de 34 temas verdaderamente geniales...

Aún viniendo del ES1, mis primeros 10 turnos fueron bastante confusos (sobre todo porque la facción que usé para estrenarlo, los Vodyani, son bastante peculiares), pero tras 80 turnos puedo decir que el juego merece mucho la pena, y "sufre" del conocido síndrome de "solo un turno más...".
Publicada el 6 de julio de 2017.
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109.4 h registradas (99.4 h cuando escribió la reseña)
El mejor juego de zombies durante muchos años. Grandes y gratuitas actualizaciones, adictivo modo multijugador, con muchos modos (entre ellas el modo versus, que permite ser zombie contra supervivientes) y campañas a casco porro. Muy entretenido tanto para juego en equipo como en solitario en plan superviviente.
Publicada el 14 de julio de 2012. Última edición: 25 de noviembre de 2013.
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8.6 h registradas (6.3 h cuando escribió la reseña)
Si te gustó el Portal, esta segunda parte no sólo te gustará, sino que seguirá sorprendiéndote con nuevas herramientas con las que avanzar y nuevos y más complejos desafíos.
El modo multijugador te permite disfrutar de una nueva perspectiva, la del trabajo en equipo, planeando estrategias y sincronizándose para superar ciertos niveles.
Publicada el 27 de diciembre de 2011. Última edición: 25 de noviembre de 2013.
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105.2 h registradas (104.3 h cuando escribió la reseña)
Un tremendamente entretenido juego de puzzles basado en la saga Might & Magic, con diversos héroes, tropas que subir de nivel y relativa complejidad.
Publicada el 11 de diciembre de 2011. Última edición: 25 de noviembre de 2013.
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9.6 h registradas (7.3 h cuando escribió la reseña)
Un gran juego indie con multitud de posibilidades, bastante dificultad y mucho coleccionismo. Explorar los mundos en multijugador y conseguir el equipo más raro sin que te maten los monstruos de las zonas finales es todo un reto. Por no decir la posiblidad de construir lo que se te ocurre con los materiales del mundo.
Publicada el 6 de julio de 2011. Última edición: 25 de noviembre de 2013.
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19.5 h registradas (16.7 h cuando escribió la reseña)
Uno de esos juegos que nunca pueden faltar para una tarde en LAN con los amigos. Risas y piques asegurados, además de un montón de cosas por coleccionar para personalizar nuestras clases de personaje.
Publicada el 1 de julio de 2011. Última edición: 25 de noviembre de 2013.
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