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DacrioS.PSombra 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 46.3시간 (평가 당시 2.8시간)
No puedo decir nada sobre rendimiento, porque en mi nave espacial va a 60 FPS estables con los gráficos en Máx... solo puedo decir que jefes jodidos como los más jodidos de los Dark Souls, con gran variedad de movimientos, mixes y puntos débiles no tan fáciles de ver. Exploración interesante, magia bastante cómoda de usar... De momento muy muy buen sabor de boca.
2022년 2월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 672.3시간 (평가 당시 553.5시간)
Especialmente interesante para jugar con amigos (especialmente por PBEM, lo que evita tener que coincidir online todos a la vez, cosa interesante hoy en día, aunque no tiene la capacidad de pasar de PBEM a turnos simultáneos y biceversa que tiene el Planetfall).
Con las expansiones se vuelve bastante interesante, especialmente en el aspecto de personalizar el imperio construyendo ciudades cerca de ciertos lugares del mapa para dar propiedades extra a tus unidades (aunque está mejor el sistema de mods de unidades del AoW: Planetfall en este sentido).
NOTA IMPORTANTE: Sin las dos expansiones el juego es MUY simple, ya que carece de edificios especiales a partir de lugares del mapa, bonus raciales de gobernancia (personalizar las razas con las que mejor te lleves) y dos condiciones de victoria alternativas (un king of the hill y una pacifista mediante construcción de maravilla). Las campañas no heredan las novedades de cada expansión, así que las 2 primeras se basan en el juego base y son bastante simples (aunque en el 4º mapa de cada una hay una bifurcación que lleva a 2 finales). La última campaña (la de la última expansión) no solo es la mejor por tener todas las mecánicas del juego, sino que tiene 3 finales distintos, por lo que es también la más rejugable.
Por último, en el workshop hay gran cantidad de mods, algunos potencian cosas del juego base dándole más vida para multijugador (Empire Building, Legendary Creatures, mapas sueltos...), mientras que otros meten razas enteras nuevas, alguna profesión o incluso el plano de las sombras que muchos echamos en falta del AoW2: Shadow magic.
2021년 7월 19일에 게시되었습니다.
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7명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 252.4시간 (평가 당시 92.7시간)
Al principio choca un poco y se echan en falta cosas del Age of Wonders 3 y anteriores: las ciudades son más estáticas (sus bordes dependen más del mapa que de lo que hagas tú) y hay mucha menos terraformación y efectos (magias) lanzables en el mapa de aventura.
Sin embargo, una vez profundizas y descubres la complejidad táctica de los combates, conoces las opciones de personalización de cada unidad (mediante los módulos equipables) y los sistemas diplomáticos más complejos que los de anteriores AoW, acabas bastante enganchado.
Ya no digamos el sistema multijugador, que ahora permite alternar entre turnos clásicos (que se pueden jugar a modo de PBEM sin tener que estar todos los jugadores) y los simultáneos, en la misma partida (permitiendo así jugar todos juntos al coincidir y seguir avanzando en la partida diariamente cuando no se coincida).
Por último, mención especial a la campaña. Si bien los mapas son mucho menos elegantes que en el AoW3 (ya que se generan procedimentalmente), las múltiples opciones, mapas con 2 o 3 formas de victoria distintas, roleo en las conversaciones con las demás facciones, comandantes que en un mapa reaccionan ante ti en función de cosas que has hecho en mapas anteriores... Una experiencia de ciencia ficción mucho más rolera y menos lineal que anteriores campañas de anteriores AoW.
Ah, y mención especial al recientemente añadido Modo Imperio: en la práctica, hace que el juego individual sea mucho más rico que unas campañas y unos escenarios o generador de mapas aleatorio... sino que podemos tener una progresión un cierto aspecto rolero entre escenarios, desbloqueando muchas mejoras y personalizando un imperio galáctico, con nuestros héroes personalizados y el registro de sus hazañas y descubrimientos.
Muy recomendado, y pese a ser muy completo no es caótico y se va cogiendo el tranquillo rápidamente, no como en otros juegos de estragia por turnos en los que empiezas y no sabes ni dónde tocar por tener mil opciones en la interfaz desde el primer momento.
2020년 11월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 164.8시간 (평가 당시 42.4시간)
La campaña Reuníos es tremendamente entretenida, muy cinematográfica y hasta con "escena post-créditos" al más puro estilo de las películas del MCU. Luego las misiones en multijugador son repetitivas, cierto (sobre todo si no completas la cadena de misiones Reinado Supremo para desbloquearlas todas), pero al menos el "grindeo" para tener equipo final es bastante rápido, pudiendo maximizar uno de los héroes en unas 20 horas (aunque siempre querremos tener piezas de equipo alternativas para las distintas mutaciones de las misiones).
Lo que es cierto es que el juego merece la pena más por unos 30 € que por los 60 € oficiales, mientras no metan esas misiones extra, villanos extra, campañas extra y héroes extra prometidos.
2020년 10월 13일에 게시되었습니다.
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기록상 219.5시간 (평가 당시 7.9시간)
Todo lo bueno del Ensless Space 1, pero más y mejor. Facciones más asimétricas, un sistema más complejo y a la vez más fácil de reconocer de edición de naves, un sistema de política interesante (no el sistema de barra de impuestos del 1, que era simple y soso), batallas con más opciones estratégicas y más complegidad, más opciones tecnológicas y armamentísticas, más anomalías, más tipos de planetas, misiones, historia de facción, maravillas, misiones cooperativas y competitivas, muchas más animaciones, una banda sonora de 34 temas verdaderamente geniales...

Aún viniendo del ES1, mis primeros 10 turnos fueron bastante confusos (sobre todo porque la facción que usé para estrenarlo, los Vodyani, son bastante peculiares), pero tras 80 turnos puedo decir que el juego merece mucho la pena, y "sufre" del conocido síndrome de "solo un turno más...".
2017년 7월 6일에 게시되었습니다.
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기록상 109.4시간 (평가 당시 99.4시간)
El mejor juego de zombies durante muchos años. Grandes y gratuitas actualizaciones, adictivo modo multijugador, con muchos modos (entre ellas el modo versus, que permite ser zombie contra supervivientes) y campañas a casco porro. Muy entretenido tanto para juego en equipo como en solitario en plan superviviente.
2012년 7월 14일에 게시되었습니다. 2013년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 8.6시간 (평가 당시 6.3시간)
Si te gustó el Portal, esta segunda parte no sólo te gustará, sino que seguirá sorprendiéndote con nuevas herramientas con las que avanzar y nuevos y más complejos desafíos.
El modo multijugador te permite disfrutar de una nueva perspectiva, la del trabajo en equipo, planeando estrategias y sincronizándose para superar ciertos niveles.
2011년 12월 27일에 게시되었습니다. 2013년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 105.2시간 (평가 당시 104.3시간)
Un tremendamente entretenido juego de puzzles basado en la saga Might & Magic, con diversos héroes, tropas que subir de nivel y relativa complejidad.
2011년 12월 11일에 게시되었습니다. 2013년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 9.6시간 (평가 당시 7.3시간)
Un gran juego indie con multitud de posibilidades, bastante dificultad y mucho coleccionismo. Explorar los mundos en multijugador y conseguir el equipo más raro sin que te maten los monstruos de las zonas finales es todo un reto. Por no decir la posiblidad de construir lo que se te ocurre con los materiales del mundo.
2011년 7월 6일에 게시되었습니다. 2013년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 19.5시간 (평가 당시 16.7시간)
Uno de esos juegos que nunca pueden faltar para una tarde en LAN con los amigos. Risas y piques asegurados, además de un montón de cosas por coleccionar para personalizar nuestras clases de personaje.
2011년 7월 1일에 게시되었습니다. 2013년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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