11
Products
reviewed
532
Products
in account

Recent reviews by CptJackFrost

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
31.5 hrs on record (7.9 hrs at review time)
У игр спайдеров всегда была одна и та же проблема - быстро наскучивающий геймплей.
Почему это происходило? Потому что бои в их играх, с одной стороны, были очень легкими, с другой стороны, одновременно с этим - неоправданно долгими.
Steelrising в этом плане, будучи так называемым "souldsborne-like" представляет собой абсолютную противоположность, и будет очень трудно перехвалить человека, ответственного за это решение. Теперь бои в среднем стали намного короче (потому как меньше врагов приходится перемалывать), и при этом интереснее. Баланс сложности, по моему мнению, близок к идеальному (ну, разве что, можно было сделать некоторые вещи чуточку потруднее или более серьезно наказывающими за ошибку, а также уменьшить количество гранат, но это, скорее, придирки): враги достаточно опасны, чтобы боевка не превращалась всегда в тупо закликивание, как раньше, но, в то же время, их достаточно легко и быстро одолеть при правильном применении всех своих средств, чтобы бой не вынуждал открывать форточку. Сам инструментарий тоже радует. Оружие делится на 3 класса - тяжелое, легкое и, условно, "магическое", и играется абсолютно по-разному - тяжелое позволяет выводить врагов из равновесия или сбивать с ног тяжелыми ударами, легкое быстрыми атаками изматывает врага до паралича, после чего можно нанести критический удар, а "магическое" накладывает элементальные эффекты, вроде заморозки, огня и прочего, но зато требует "патронов" в виде алхимических колбочек (которые, правда, сыпятся довольно активно, и кончаться они у вас будут разве что вы бьете врага ТОЛЬКО атаками, что тратят эти колбочки). Ничто не выглядит откровенным хламом или, наоборот, бесконечно лучше остальных опций, пользоваться можно всем, что нравится, и даже если какой-то понравившейся пушке чего-то не хватает по ощущениям, всегда есть, чем это компенсировать - прокачкой (эффект которой тут виден невооруженным глазом, в отличие от многих представителей жанра), расходниками, дополнительным оружием или еще чем-то. Очень интересно работает местная заряженная тяжелая атака - у нее есть три "уровня", в зависимости от длительности зажатия кнопки перед ударом, и, чем сильнее зарядите, тем больше будет не только урон, но и дополнительный эффект - например, тяжелое оружие на "базовой" тяжелой атаке может не заставить врага даже покачнуться, но на 3 уровне "заряда" повалит на землю, что дает вам выбор - рискнуть и получить больше или сыграть более безопасно, но дольше.
В общем и целом, по геймплею я бы сказал, скорее, следующее: игра задизайнена очень честно. Она не пытается обмануть вас или утаить критически важную информацию, она не ограничивает явно искуственно возможности игрока, чтобы потом эти ограничения нагло абузить, не заставляет вас играть в угадайку, из-за чего кому-то может показаться слишком легкой.

От дизайна игрового к дизайну визуальному и к графону вообще. Тут так много распинаться не получится - выглядит все красиво и выглядит стильно. Локации не вызывают приступов клаустрофобии, даже на какой-нибудь улочке больше полезного пространства для маневра, чем на многих "открытых" (казалось бы) картах в дс а то и в элден ринг, местами (в котором, вообщем-то, по идее открытый мир). Но из минусов - игра серьезно так прожорлива к ресурсам компьютера. Наиболее комфортно на с 60 фпс на фуллхд с небольшим запасам играется средний пресет настроек графики (видеокарта 3070, если что), выше, впрочем, поставить вполне можно но слишком греть видеокарту не хочется. Разработчики активно мониторят отзывы и просят игроков, жалующихся на оптимизацию, присылать им dsxdiag, так что, будем надеяться, что что-то они починят, но на радикальные изменения я бы не надеялся особо.

А теперь к... не то, чтобы прям плохому, но... плохому. Но не совсем. Честно, я до сих пор не знаю, как именно к этому относиться)
Говорю я, конечно, о сюжете, его подаче и сценарии. Сам сюжет, в общем-то, не то, чтобы плох. Завязка вполне любопытная, взгляд на ситуацию со стороны автоматона - тоже интересно, может, звезд с неба и не хватает, но вполне нормально. А вот сценарий и, в частности, диалоги... выше я написал, что не знаю, как к этому относиться - так вот, местный сценарий - это "настолько плохо, что даже хорошо". До уровня "комнаты" Томми Вайсо, может, и не дотягивает, но вы поняли идею - плохо, но вызывает, скорее, веселье, чем негатив. Почему каждый встречный нпц разговаривает с Эгидой даже до того, как она заговорит с ними, если они знать не знают, что она говорящая (нам прямо говорят, что никакие другие автоматоны не умеют ни говорить, ни мыслить, по крайней мере, по тому, что знают нпц)? Почему они пытаются чуть ли не устыдить, по их мнению, "бездушную машину-убийцу"?)) Почему они мгновенно меняют свое мнение на противоположное после чего-нибудь в духе "не бойтесь, я не вас бить не буду"?))) Почему почти каждый диалог в новым нпц сводится примерно к:
- Аааа, демон/опять эти злобные машины, нам конец!
- Ниет, ни бойтесь я вас бит не буду
*/опционально:
- НЕТ, Я ТЕБЕ НЕ ВЕРЮ ВЫ ВСЕ МАШИНЫ ОДИНАКОВЫЕ, ВЫ ВСЕХ ПОУБИВАЕТЕ, Я ВИДЕЛ, ТЫ ДАЖЕ СВОИХ (другие машины) МОЧИШЬ
- нет, это не так, я хорошая, и вообще, меня типа королева послала */
- А, ну тогда, хорошо, что ты пришла, иди спаси %npm-name% он сейчас в %location-name% с этими жестокими машинами!
- Ну ок

Впечатление такое, будто сценарий писали на кранче программисты по какому-то тз, с которым они сверялись, в духе "так, реплика про злые машины есть, ответ про то, что она не такая, ждет трамвая - есть, направление дальше по квесту - есть" и надо было уложиться в минимальное число предложений, потому что сказали, что эти сверхурочные оплачивать не будут, ибо, ну, ребят, где ваша лояльность компании, всем сейчас тяжело, затяните пояса потуже, и так далее.
Но, при этом, как я уже сказал, не знаю даже, по какой причине, это вызывает, скорее, веселье, чем негатив, так что мне сложно даже это считать минусом (пусть это и объективно так).

В общем и целом - игру, скорее, рекомендую. В крайнем случае можете дождаться скидок, хотя с нынешними ценами 1100 и так не то, чтобы очень много. При всех проблемах в играх спайдеров всегда есть ощущение, что они хотя бы искренне стараются, и steelrising, пока что, получился лучше всего. Даже если вы купите всего одну их игру - пусть это будет она
Posted 20 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.1 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Неплохой метал-альбом, к которому прикрутили игру про истребление демонов. Музыка и сама по себе, что называется, "качает", так еще и игровой процесс требует вслушиваться в нее и следить за ритмом, что только усиливает эффект. Элементы настолько идеально синергируют друг с другом, что на небольшие минусы, вроде примерно одинаковых (во всяком случае, по ощущениям) боссов, не очень большой продолжительности и %что угодно, в зависимости от вашей личной духоты% абсолютно не обращаешь внимания.

При наличии сильнейшей аллергии или иной индивидуальной непереносимости к следующим вещам:
1) Метал
2) Чувство ритма
3) Doom'оподобный шутер от первого лица

сперва лучше попробовать демку, всем остальным - очень рекомендую к покупке
Posted 16 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
36.2 hrs on record (13.1 hrs at review time)
Безотносительно самой игры (тут сложно предсказать, кому что понравится или не понравится, файтинги вообще жанр нишевый), рекомендую кинуть в разрабов копейкой уже просто потому, что длц персонажей выпускают бесплатными в отличие от, примерно, всех остальных, а такое поощрять нужно, в наше время особенно.
Posted 21 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
259.3 hrs on record (259.2 hrs at review time)
Уютнейшая игра. Занятия на любой вкус, приятные персонажи, интересные ивенты, кооператив - если наскучит играть одному. Одна из немногих игр, которую я бы мог порекомендовать вообще любому человеку.
Posted 21 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2 people found this review funny
67.6 hrs on record (66.0 hrs at review time)
2022 год. Вышел Elden Ring. Значит, самое время написать обзор на Sekiro 2019-го года, йей!

Кроме шуток, именно сейчас действительно самое подходящее время. Именно секиро - причина, почему я вообще купил "елда-кольцо". Именно секиро - та игра, которую я представлял себе, слушая хвалебные оды "душам", а не то, что выходило под их названиям (разве что японский сеттинг немного не мое). Не ходя вокруг да около, скажу сразу - это лучшее творение фромов, за возможным (и то навряд ли) исключением бладборна, который я не имел возможности оценить. Отбросив ненужную шелуху вроде кривого мультиплеера, миллиарда видов оружия, брони и прочего говна, подавляющее большинство из которых используется разве что для челлендж ранов, сделав, наконец, нормальное (с мелкими оговорками) управление и сосредоточившись на боевой системе, инструментах игрока и тому, как они применяются, from software, наконец-то, смогла сделать игру, которая ощущается чем-то "цельным", в которой составляющие хотя бы минимально подогнаны друг к другу, а не прихерачены с васяским подходом "вроде выглядит круто, а будет ли это вообще работать - да ♥♥♥♥♥, говноеды-игроки пусть с этим ебутся". Бои здесь действительно выглядят, как бои, а проверка скилла - проверкой именно скилла и/или, что чаще, знания игрока о противнике, а не какое-то полурандомное говно. Никакого больше "мне понравилось вот это оружие, но для этого босса оно слишком медленное, и нет выбора, кроме как размениваться тычками", никакого "да почему ♥♥♥♥♥ 5 раз подряд до этого я уворачивался от этой атаки, а вот именно эти два - не могу?!", никакого, наконец "да ♥♥♥♥♥ он же после этой анимации 2 удара делал всегда, а не 3, как я должен был это предугадать?!". Мувсеты врагов четкие, поведение в тех или иных ситуациях постоянное и предсказуемое - наконец-то игра, которая через челлендж реально УЧИТ игрока в себя играть, а не только искать, что же можно поабузить. Честные и понятные тайминги - если ты ошибся, ты всегда понимаешь, в чем именно - (почти всегда) честные хитбоксы - никаких "♥♥♥♥ я стою прямо перед ним с блоком, как он мне в спину-то попадает ударом сверху?!", слабости врагов, которые действительно СЛАБОСТИ - не "ну на полторы единицы дамага больше", а "огонь по красноглазому - и он в дизейбле, сабимару по кальмарам - считай, вообще врага не почувствовал, петарды по животным - и бери тепленькими", прокачка, которая действительно ощущается как прокачка (прокачка инструментов в протезе может иногда сферу их применения раширить просто в разы, заранее подвергнутый "кукловоду" враг может превратить сложный файт в шоу "танцы", а "удар бессмертных" порой может выиграть некотороые файты почти самостоятельно), а не "ну цимферку поднял, темперь-м можнмо еще 10 домага за удар наносить, а еще вот эмтот спелл папробовать (ой он оказался говном ряяяя)!".

Какие там претензии? Сложно парировать? Может быть, но, по крайней мере, окно парирование понятное - контакт любого "дамажащего" кадра атаки с началом анимации парирования. Лут - ненужный мусор? Как будто в дарк соусле это не так, единственная разница, что сортов говна там больше. Увороты, якобы, не работают? Ну так на любое средство в игре найдется контрсредство - причем это относится как к игроку, так и к врагам, использовать нужно все, хоть и в разных пропорциях, а не нажимать на волшебный перекат от всего, считая это мега-хардкором и "скиллом". И вы всегда можете быть уверенным, что любой "свип" будет наказываться прыжком, а любой "выпад" - микири, нужно лишь понять, как их предсказать (а предсказать их вы можете всегда, как только изучите мувсет врагов).

И даже сюжет и лор - хоть и по-прежнему целая куча недосказанного (да и сеттинг феодальной Японии и ее мифологии не каждому будет по вкусу), но теперь, по крайней мере, есть ощущение, что хотя бы сам автор понимает, че происходит, просто не говорит. При этом у игрока хотя бы есть более-менее четкая цель, которой нужно достичь, а не бред человека, который, похоже, не понимает, че вообще означают слова, которые он произносит, про "пламя", которое, вроде как, и не обычный огонь, но что такое - хер поймешь, про "души", которые и не души, про нежить, которая, вообще-то, не нежить, а "бессмертные", про говно, про какую-то ♥♥♥♥♥ малафью, ты можешь заткнуться ♥♥♥♥♥...?

Есть ли у игры проблемы? Конечно. Часть из них те же, что и в прошлых играх фромов, вроде "куда нахрен мне идти" - причем здесь помноженные на наличие крюка кошки, а значит, приходится учиться посматривать наверх, когда застрял. Исследовать мир действительно не то, чтобы очень интересно (тут кому как, конечно, но я никогда не спорил с тем, что кому-то будет скучно это делать, с чем я не согласен - так это с тем, что в "соулсах" с этим, якобы, хоть немного лучше). Некоторые решения, вроде требования зажимать кнопку для того, чтобы подбирать выпавшие предметы или зацепиться за уступ больше раздражают, чем несут какую-то смысловую нагрузку. Обезьяна-страж, которая по общим ощущениям от боя, то ли была специально сделана так, чтобы показать "вот, смотрите, мы действительно те люди, которые слепили все дерьмовое в "душах"!", то ли просто вертухай от издателя отвлекся на покурить и перестал массировать простаты команде Миядзаки, а в этот перерыв те постарались обосрать все как можно больше, насколько им вообще позволяла новая механика, сделав самые странные анимации и самые невнятные хитбоксы (которые, впрочем, все равно на сто голов выше, чем то, что, порой, встречалось в "душах" и уж тем более в новом "элден ринге"). Статус эффект подтипа "мгновенная смерть", избежать накопление которого от тех врагов, которые его используют, бывает очень и очень непросто. В конце-концов сами хитбоксы, тайминги и анимации - ну, это сделать абсолютно идеально везде, всегда и для всех в принципе невозможно (хотя, по моему мнению, они подобрались к этому очень близко). Но - а как известно, то, что сказано до "но" - ♥♥♥♥♥ из под коня - это все еще просто гигантская работа над ошибками предыдущих игр, это искренняя (и отлично реализованная) попытка, наконец-то, сделать игру, в дизайне которой четко прослеживается логика и элементы находятся на своих местах, а не прикручены для галочки, это, в конце-концов, адекватный и честный (почти всегда) челлендж, в котором игрок разбивается раз за разом, чтобы научиться решать конкретные игровые задачи, вроде отражения этой серии атак или уклонения вон от того анблокабла, а не "ну как-нибудь примерно уклоняйся от вот этого, ну чем-нибудь еще ударь вот в это окно, и может быть, ты этого врага и убьешь когда-нибудь. Если все вышесказанное удастся повторить раз 20". Это, повторюсь, может, не идеальная, но все еще лучшая игра from software на данный момент и единственная (опять же, за возможным исключением бб) однозначно достойная покупки.
Posted 17 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2 people found this review funny
182.5 hrs on record (22.8 hrs at review time)
Upd.

Перед тем, как перейти непосредственно к игре, хочу вставить пару слов о ситуации с аннулированием ключей российских игроков.

Что же именно произошло? Не вдаваясь в технические подробности: деньги, которые уже были сняты со счетов покупателей, просто не успели дойти до получателя из-за санкций и обрубания платежек. Из-за чего покупки были аннулированы.

Да-да, ничего личного, просто бизнес, никакой политики, а габен/миядзаки/издатель, совсем как Ватаме Цуномаки, абсолютно ни в чем не виноваты... Вот только и игроки, ♥♥♥♥, тоже. И вам всем это прекрасно известно. Произошел форс-мажор, это не что-то, что кто-то специально хотел или даже имел возможность хоть как-то абузить. Себестоимость каждой из этих "неоплаченных" копий примерно ноль целых хер десятых. Что, вот просто ЧТО вы бы потеряли, если бы оставили этим игрокам их игру? Чего вы добились, поссав на лицо своим же фанатам, которые, как раз честно и искренне пытались вам заплатить? Ну, помимо того, что выставили себя мелочными чмошными хуесосами и обеспечили пополнение Береговому Братству, я имею в виду? Вот и я тоже не понимаю. Пожелал бы вам удачи, но желаю вам только вынуть из жопы если не голову, то хотя бы руки, чтобы допилить игру до нормально кондиции в техническом плане для тех, у кого вы ее еще не забрали.


--- конец вставки и начало отзыва на саму игру ---

Нет и нет. Честно, не просто не рекомендую, а настаиваю на том, чтобы вы НЕ покупали это (хотя любители говносоулсов все равно не послушают).

Во-первых из-за технической реализации. Игра тормозит вообще у всех, на любых машинах и любых настройках. В моем случае, она даже ресурсов процессора и видеокарты жрет едва-едва на половину при максимальных настройках, но при этом умудряется не дорисовывать кадры - тут вот до 52 просела, а там вообще до 40. Я понятия не имею, как это вообще возможно, игра больше одного ядра у процессора не видит или что?

Во-вторых, есть ведь еще и сама игра в целом. И с ней все очень печально. После, хоть и со своими недостатками, но при этом великолепной работы над ошибками дизайна всех предыдущих игр в лице приключений "однорукого волка", мы опять вернулись к "душному" уебанству. Опять каждое нажатие кнопки отнимает у тебя контроль над персонажем на триста лет, опять тайминги, которые рассчитаны идеально, чтобы ты не успевал сделать нихера, опять идиотская система стамины, которая не позволяет нормально ни защищаться, ни атаковать, вынуждая наносить по одной царапине раз в 10 минут, опять уебищный интерфейс всего и инвентаря в частности, в котором ты будешь вечность искать нужный тебе предмет, опять механики, которые непонятно, нахера вообще существуют, вроде дамага через блок, если использовать для этого что угодно, кроме двух-трех щитов, или стелса, опять ♥♥♥♥♥ НЕТ ПАУЗЫ в 2022 ГОДУ, ♥♥♥♥!!!, опять форс этого обоссанного мультиплеера, опять невозможность ПРОСТО кастовать спеллы, а нужно иметь миллиард говна в инвентаре, и прочее, прочее, прочее... половина ассетов - и большая часть механик, просто перекочевала без изменений, и все это еще и умудряется при этом, как было сказано выше, работать через жопу. А разрекламированный "открытый мир" вообще ничем не отличается от того, что было раньше, кроме размеров, вот ВООБЩЕ ничем. И ведь не сказать, что разработчики вообще не хотели ничего менять, нет, даже те мелочи, которые есть, вроде контратак после блока и другие, настолько меняют игру к лучшему... когда работают, я имею в виду, но все-таки, только фанам дс же нравится обсасывать "пятикратно переваренный кал" раз за разом, вот и получилось то, что получилось. А сколько надежд было, эх, и все - в прах. Обидно.

Если вы не из отбитых фанатов соулсов (именно их, а не так называемых "соулс-лайк" игр в целом) - не покупайте. Пожалуйста. Может, хот следующая игра действительно будет чем-то новым, а не "дарк соулс 5, только с другим названием".
Posted 26 February, 2022. Last edited 19 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
4 people found this review funny
43.7 hrs on record (33.5 hrs at review time)
Данный отзыв не претендует на то, чтобы быть обзором, а просто перечисляет вещи, которые поджигают жопу и вынуждают ставить палец вниз несмотря на все плюсы игры.

Сводятся они, в общем-то, к одному и тому же фундаметнальному принципу, высказанному когда-то Джейсом Рольфом:
"Какой самый главный аспект в любой игре? Иметь возможность, ♥♥♥♥♥, играть в нее!". И каждая из проблем ниже так или иначе мешает это нормально делать.

1) Чуть более субъективно, чем остальное, (хоть и ненамного), поэтому начнем с этого: в 2021 году до сих пор иметь ублюдские аркадные инпуты, которые были созданы, чтобы игрокам было некомфортно играть, и, как следствие, приходилось просаживать больше монеток в автоматы - это рак (от которого страдает, в общем-то, не только гг). Задроты файтанов, с вручную собранными стиками и прочими файтпадами, конечно, не согласятся, но эти существа без жизни не считаются людьми и права голоса не имеют. Эта ♥♥♥♥♥ давно должна была остаться в прошлом, у нее просто нет причин существовать сейчас, кроме как для того, чтобы давать возможность вышеупомянутым товарищам дрочить на свое отражение в зеркале. Причем если у какого-нибудь сола и джованны самое сложное - это так называемый Z, то бедный Потемкин, которому и так тяжело против вдумчиво играющего игрока, просто хереет от необходимости мгновенно и точно прожать полукруг, кик и почти одновременно с этим панч просто для того, чтобы сделать свой, по сути, главный мув (на который уже все кому не лень пожаловались, мол, ОЙ БОЛЬНА КАК) на расстояние в два муравьиных хера вместо одного, а так же необходимости ЗАЖАТЬ кнопку назад на неопределенное время, чтобы сделать свою единственную пародию на рывок. И при этом в случае с тем же упомянутым бастером - это даже не то, чтобы того стоит. Да, дамаг хороший, спору нет, но удачи тебе эту штуку хоть на кого-то, имеющего больше одного грамма серого вещества, применить.

2) Пик персонажа до непосредственно матчмейкинга и при этом невозможность репика до того, как вновь окажешься в лобби. Какой дегенерат решил, что это хорошая идея, я без понятия, но, надеюсь, в качестве зарплаты ему выдали битой по коленям, чтобы он больше не приходил.

3) Фреймдата. Ее нет. Важнейшая информация о том, как работают те или иные вещи у персонажей, попросту отсутствует. Почему? Да ♥♥♥♥♥ идите, вот почему.

4) И, самое главное - сеть. Если в самих матчах все более-менее хорошо, за исключением ситуаций, когда пинг реально ну очень уж большой, то вот ВСЕ остальное, что связано с онлайном - это ♥♥♥♥♥♥, это настолько плохо, что слово ♥♥♥♥♥♥ не должно считаться обсценной лексикой, употребляясь для описания этого. Ждать по две-три минуты коннекта с сервером, чтобы попасть в главное меню, затем, чтобы попасть в лобби. В лобби подходишь к вроде бы свободному игроку на станции - failed to connect. Почему? В большинстве случаев потому, что кто-то уже к нему присоединился, просто покажет тебе это игра через секунды 3. Может больше. А, может, человек этот уже и не на станции, но, опять же, игра не успела тебе это показать. А, может, просто пошел ты нахер. А, может, коннект, вроде как, произойдет... правда, через секунд пять окажется, что нет, какая-то там network error. От чего? Да кто его знает. Рожей не вышел, наверн. Ну да ладно, нам эти ваши рейтинги не нужны, мы просто с друзьями хотим покатать... что, кто-то подумал, нужно ПРОСТО взять и пригласить его? Нет, нужно СОЗДАТЬ комнату с кучей настроек, которую твой товарищ еще должен НАЙТИ, например, по идентификатору, который нельзя ни задать, ни даже скопипастить сгенерированный - пиши/говори по буквам/цифрам, ведь кнопку "пригласить" и сюда не завезли. И все эти проблемы, чтобы потом, наконец... помните, как отлично здесь лобби работают, да? Нет, конечно, вы можете поступить умнее, и не заниматься херней с этими комнатами, а просто пойти в "парк", договорившись, в каком именно будете (обычно они довольно пустые). Но от проблем с коннектом, который то есть, то нет по неизвестным причинам, вас не избавит ничто. Как можно было сделать все вот это серверное настолько ПЛОХО - у меня, честно, в голове не укладывается, это даже не обосрамсом кажется, а каким-то намеренным саботажем.

Проблемы с балансом, геймплеем отдельных персонажей и тому подобное затрагивать не буду, потому что они слишком уж субъективны, да и некоторые если не исправились, то хотя бы сгладились бы нормальными инпутами. Когда пофиксят сервера и остальное, кроме инпутов - потому что их, разумеется, никто трогать не будет - с удовольствием поменяю на "палец вверх", а пока будет "австралийский лайк"
Posted 21 July, 2021. Last edited 26 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
207.1 hrs on record (98.3 hrs at review time)
Целая куча игр по цене одной (притом копеечной). Однозначный лойс
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
586.2 hrs on record (554.6 hrs at review time)
Это уже третий отзыв. Он уныл, и даже мат в нем не красивый и не веселый. Единственное, что в нем хорошего (причем получилось абсолютно случайно) - это очень точная передача ваших ощущений, если решите взять эту игру и по недоразумению выберете роль убийцы.

В прошлый раз, как только я хоть немного, сдержанно похвалил разрабов за то, что они хотя бы пытаются что-то менять в лучшую сторону, они пустили все по ♥♥♥♥♥. Похоже, кто-то задался целью выяснить эмпирическим пустем, сколько еще можно вытирать сопли сурвам, прежде, чем из игры уйдут все киллер мейны, или вроде того. Маны всегда были в целом слабее сурвов, за исключением, пожалуй, сломанной, нурсы, но сейчас играть стало вообще невозможно. Манов постоянно нерфят - даже тех, кто и без того слаб. Сурвам постоянно подсасывают начиная то перков один охуительнее другого, заканчивая базовыми механиками и даже неткодом - у клиента сурва сделали безусловный приоритет на определении того, попал удар или нет, из-за чего маны постоянно слышат звук хита и крик сурва, но урона не наносится. Даже ивенты понимаете, ♥♥♥♥♥♥ внутриигровые ИВЕНТЫ - и те ориентированы на сурвов, привет ебучим снеговикам, которые, по сути, просто бесплатное хп сурвам, в то время как маны получают просто сраные крюки, за которые дадут чуть больше очков, которые в принципе нахер не нужны и до сих пор востребованы исключительно из-за уебанской системы прокачки., А уж что касается читеров... Зачем в игре вообще стоит античит, я решительно не понимаю, ведь он не делает нихера, даже для откровенных читеров, которые носятся по карте, как ♥♥♥♥♥♥ Соник, летают, мгновенно хилятся после удара и буквально не дают вешать себя крюк, тебе нужно иметь запись момента для доказательства, а что делать с теми, кто читы маскирует (что становится все проще, учитывая то, насколько игра и так сурвам помогает). В общем, к херам.

Этот отзыв останется отрицательным, даже если бхвр внезапно выебет в жепы бог геймдизайна, и они выдадут внезапно лучшую игру всех времен, в которой будет идеально все и для всех - просто, чтобы напоминать, что это ненадолго, ведь они, ♥♥♥♥♥, найдут способ и после этого все испортить.
Posted 22 April, 2019. Last edited 28 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
70 people found this review helpful
5 people found this review funny
16.3 hrs on record
Early Access Review
Очень трудно найти слова, которые бы выражали все разочарование от этой игры. Самое забавное, что она почти и не обманывает. Она действительно дает то, что обещала. В час по чайной ложке, но все же. Проблема в том, что в голове это все звучит гораздо интереснее, чем по факту является. Оригинальный, открытый для исследования и всего остального мир? Так в нем попросту нечего делать. Squad-based RPG? Ну, если рпг это дрочка статов, а "роли" - это работа, на которую вы определили этих мобов. "Be a trader, a thief, a rebel, a warlord, an adventurer, a farmer, a slave, or just food for the cannibals"? Ну да, все это, вроде бы есть. Правда, если подумать, это было и в каких-нибудь древних фоллаутах и других рпг. Сложная боевая система и физического состояния персонажей? Забейте, единственное, как вы реально можете повлиять на исход боя - это прокачать статы посильнее, дать снарягу поплотнее и... все, в общем-то. Как только бой начнется единственное, что вы реально можете решать в нем - это остаться или попытаться убежать. You are not the chosen one? С этим можно поспорить - вы явно избраны быть грушей для битья, потому что на старте ваш персонаж слабее буквально всех и всего, несмотря на попытки игры убедить вас, что вы, дескать, "такой же", как все. Но при этом лимита прокачки тут как такового нет, так что в теории, если дать достаточно времени на кач, то ваш персонаж в одиночку голой пяткой уложит отряд бронированных рыцарей и отделается лишь ободранными костяшками на правой руке (подтверждено экспериментально, кстати). И все в таком духе. Игра подает себя гораздо лучше, чем на самом деле приготовлена.

Что же в игре все-таки есть? А ничего, по сути. Несмотря на то, что, повторюсь, уличить разработчиков в навешивании лапши на уши довольно сложно, фактически в игре просто не на что посмотреть. И все из-за одной фундаментальной проблемы - в этой игре НИ ОДНО ваше действие не имеет ровно НИКАКОГО влияния на игровой мир. Сложно даже привести что-то конкретное, потому что, увы, это действительно относится ко всему в игре. Персонажей в игре нет, все, чем отличаются модельки, и чем они реально определяются - это функция, которую они выполняют. Вы можете, нанимая бомжей в таверне, конечно, почитать прохладные истории про то, кто они и чем занимались (если такие строчки у них будут), но это не имеет значения, значение имеет только то, что вот этот будет копать картошку, вот этот долбить камни, а вот этот - превращать их в стройматериал - и все. Если у них и есть имена, вы просто не будете их запоминать, потому что они нахрен не нужны. Вы наладили производство и даже торговлю? Стали богатеть? Отлично, теперь вы можете... да ничего не изменилось, на самом деле. У вас просто появились деньги, которые теперь особо и не на что тратить даже. Разве что тратить их на штуки, которые позволят сделать производство еще больше, быстрее, а конечный продукт - дороже, чтобы получать еще больше денег... какого, еще раз, жанра эта игра? А, squad-base rpg, хорошо, видимо, мне просто уже везде кликеры мерещется. Вы не можете заключить договор на поставку определенных товаров, а потом наблюдать, как ими пользуются жители города. Вы не можете закорешиться с местным правителем (потому что его, скорее всего, и нет, либо есть, но вы никогда не поймете, что он что-то такое вообще делает). Вы не можете обложить какую-нибудь деревню данью за защиту или еще что-нибудь. Вы вообще никак не можете взаимодействовать с местным "зверинцем", более того, они и друг с другом-то не особо взаимодействуют, каждый чет там ковыряется у себя, и хоть трава не расти.

И даже построив свой собственный город, вы, фактически, ничего не достигните. К вам не начнут стекаться беженцы, торговцы и просто желающие пожить у вас. Бандиты, или местные власти не попытаются начать вас рэкетировать. Окружающий же мир вообще никак не отреагирует на то, что у них целый город под боком вырос. А все, кого вы притащили в город сами, контролируются игроком напрямую и вообще просто болванчики. Они даже работу будут выполнять любую, какую вы им дадите, никаких личных предпочтений тут нет.

И это далеко не все примеры. Подытоживая, если Kenshi можно назвать rpg, то это разве что mmorpg, в которой вы - единственный игрок, а остальных либо нет, либо вместо них играют боты. Возможно, эту игру спас бы мультиплеер, причем с более-менее большим количеством игроков. Но в текущем состоянии это просто хлам, не стоящий ничего. Если вам нравится задроствовать - к вашим услугам кучу mmorpg, многие из которых мало того, что интереснее, так еще и f2p.

Возможно, игру могут спасти моды, которых уже наплодилось огромное количество. И я всегда за возможность дополнения игры модами, но если моды - единственное, что ВОЗМОЖНО, делает оригинал удобоваримым, то такой оригинал - мусор.
Posted 19 March, 2018. Last edited 26 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries