11
Products
reviewed
532
Products
in account

Recent reviews by CptJackFrost

< 1  >
Showing 11-11 of 11 entries
6 people found this review helpful
124.9 hrs on record (65.4 hrs at review time)
Очень ждал эту игру. Возлагал на нее так много надежд. Очень уж мне нравилась идея. Да и по роликам выходило очень даже неплохо. Игра вышла и... я очень обрадовался, что не стал покупать ее за 40 баксов на сайте разработчиков, когда была возможность. К слову, та еще цена-то для игры, профинансированной краудфандингом, ну да ладно, это предмет отдельного обсуждения.

Что же пошло не так? На самом деле, не так пошло довольно много вещей, но если выделить главное, то это, пожалуй, сам по себе подход разработчиков к реализации игровых идей. Напоминает он логику Гомера Симпсона, когда он решил, что сожрать пачку снотворного, чтобы "скомпенсировать" такую же сильную передозировку стимуляторов - это хорошая и рабочая идея. В результате мы имеем целый набор откровенно дисбалансных механик - и, как ни парадоксально - вполне сбалансированную игру в целом. Подчеркиваю: именно что в целом. Потому одна сломаная вещь компенсируется другой сломанной вещью. Оглушение Джейсона от удара битой по кумполу длится долбанных 20 лет? Давайте мы сделаем так, чтобы половина анимация маньяка в хоккейной маске, делала его неуязвимой. А еще неуязвимым он будет некоторое время после предыдущего оглушения, но это мы никак не узнаем, пока не попробуем, если не видели, как он встает, и не засекли время. Вожатые бегают, как тараканы, и их крайне тяжело поймать? О, ну тогда мы сделаем шифт, который дает возможность передвигаться быстрее машины, а также возможность легко его отменить и сразу же провести захват. Вожатые, особенно некоторые из них, довольно быстро могут сбежать из хватки Джейсона? Хах, тогда мы сделаем так, чтобы убийца мог мгновенно прикончить их сразу же после захвата одной из экипированных "казней". Карты очень большие, а вокруг домов и внутри них отдельные умельцы могут бегать почти бесконечно много? Зато у Джейсона будет несколько капканов, которые невозможно обезвредить. Погоди, невозможно? Да, это, наверное, слишком... давайте будет можно, но для этого нужно будет потратить один из 4 случайно сгенерированных на карте ножей. А еще ножи - единственное реальное средство освободиться от захвата. Так еще и попасть в свой капкан Джейсон не может, хотя с другими такой проблемы не возникает... Хм... А давайте скомпенсируем это тем, что капканы Джейсона нельзя использовать повторно? И так далее, и тому подобное.

Игру попросту бросает из крайности в крайность, и это невероятно сильно раздражает. Потому что обе стороны будут регулярно попадать в ситуации, на которые у них просто нет адекватного ответа. При этом ситуацию в целом это не то, чтобы сильно расшатывает. Но, поверьте, когда в очередной раз, вы будете бессильно смотреть на совершенно "незаметную" кучку листьев прямо у капота автомобиля, к которому вы принесли аккумулятор или у электрощитка, к который намеревались починить дабы сообщить властям о злом маньяке, и понимать, что это не Джейсон такой хитрый, и не вы такой невнимательный - просто игра физически не дает вам возможности избежать урона, вы вряд ли успокоите себя тем, что "ну, у него же всего пять капканов, а он потратил три на один электрощиток, ахаха". Также, как не попав по Джейсону из-за кривой боевки или из-за того, что его захват тупо быстрее вашей атаки, вас не сильно утешит, что "зато меня щас товарищ точным ударом спасет". Даже если он действительно спасет, а это еще далеко не факт.

Ах да. Боевка. Это, пожалуй, самая ломанная вещь в пятнице. И причин у этого две:
1) абсолютно неясные никому, кроме разработчиков, хитбоксы и тайминги
2) и это, пожалуй, самое важное, и самое тупое, что можно было сделать: удар наносится не туда, куда направлена камера, что в данной игре было бы логично, нет, удар идет туда, куда смотрит Персонаж. Из-за этого - в сочетании с, напомню, идиотскими хитбоксами - вы вообще никак не можете знать точно, туда ли бьет ваш персонаж, куда выхотите, или нет. У Джейсона это обычно не так критично, потому что он рискует просто впасть в спячку на несколько секунд, что, в любом случае, весьма неприятно. Но вожатый, один раз вот так промахнувшись, попросту умрет.

Ну и еще одна штука, которая делает игру чудовищно неудобной. Камера. Она расположена так близко к персонажу, что вид от третьего лица просто теряет весь свой смысл. Потому что забежав, например, всего на полшага за угол, вы практически ничего не увидите, кроме стены этого самого дома. Вдобавок, это еще больше усложняет прицеливание, потому что своей собственной тушкой вы просто закрываете себе же обзор. Я понимаю, что это позволяет сделать персонажа ближе к игроку сразу в нескольких смыслах, но вот только обычно, когда камера расположена настолько близко, ее делают как бы "за плечом", смещая персонажа от центра. Но тут разработчики решили усадить игроков на оба стула сразу.

Все указанные проблемы довольно сложно объяснить, особенно текстом. Косяки, вроде "кривое управление" вообще крайне тяжело донести до другого человека, если он с этим не сталкивался. Но, поверьте, здесь это ПЛОХО. Это очень плохо и неудобно. Кстати, помимо вышеуказанного, здесь еще и кнопки переназначить нельзя, как разрабы сказали, так и будете играть, умники, но это уже мелочи.

Увы, эти врожденные проблемы напрочь убивают желание играть в эту игру. Конечно, вы, возможно, все равно будете играть ради тех моментов, когда эти проблемы не заметны. Ради того, чтобы "ну, может, если научусь, как это делать, то будет лучше". Будете играть, потому что "ну, к этому, в принципе, можно привыкнуть, наверное". Да и просто ради "ну они же все поправят, да?". Но рано или поздно вы не выдержите и бросите это дело. И самое обидное-то будет осознание того факта, что эти проблемы-то не какие-то совсем уж общеигровые, это мелочи, которые, вроде бы, элементарно решаются. Может быть, когда-нибудь игру все-таки доведут до нормального состояния. И тогда я удалю этот обзор и сделаю вид, что его никогда не существовало. Но пока - палец вниз. Увы, несмотря на все плюсы, несмотря на все надежды, игру попросту нельзя порекомендовать, не навлекая на себя тяжелейшие кармические последствия.

Upd. Игру уже не поправят. Никогда. У разработчиков возникли какие-то проблемы с правообладателями, и проект заброшен, сами они давно занимаются другим. От чистого сердца пожелаю всем, связанным с этой историей (включая разработчиков) пойти нахер и там и остаться, настолько большого разочарования я мало еще в чем испытывал.
Posted 14 July, 2017. Last edited 23 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  >
Showing 11-11 of 11 entries